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martes, 20 de agosto de 2013

Polilla Tramposa

Sin lugar a dudas, el juego de este verano!

Caracteristicas:

Diseñador: Emely y Lukas Brand
Editorial: devir
Idioma: Totalmente en Español
jugadores: 3 a 5
Tiempo de juego: 15 a 25 min.
Precio: 12 €

Componentes:

Cajita cuadrada pequeña (que podía serlo aún más) de buena calidad. Instrucciones muy bien explicadas en Español, Francés y Portugués. Y las cartas, lo más importante, también de buena calidad, aunque bien podían ser un poquito más gruesas, porqué ván a recibir mucho tute! Las ilustraciones son bastante simplonas, pero simpáticas y sobre todo prácticas.

De que vá el juego?

El juego vá de intentar descartarte la mano antes que los demás jugadores, o por lo menos llevar los mínimos puntos posibles, pues gana el jugador que menos puntos tenga al final de varias rondas. Pero lo más original y divertido, es que podremos hacer trampas!! y aunque no te sientas cómodo haciéndolas, el juego te obliga a hacerlas si quieres ganar.


Como se juega?

Las reglas son muy sencillas. Todas las cartas están numeradas del 1 al 5. Los jugadores juegan por turnos una carta, un número inmediatamente superior o inferior al que se haya jugado. Si un jugador juega un 2, el siguiente jugará un 1 o un 3. Si no tiene, tendrá que robar carta y pasar turno. Pero hay unas cuantas cartas que son especiales.
Mosquito, Cucaracha, Araña, Hormiga y Polilla.
Mosquito: Uno de las cartas más divertidas. Cuando alguien la juega, todos los demás jugadores tienen que aplastarlo con la mano. El ultimo jugador, se llevará una carta de la mano de cada jugador.

Cucaracha: Cuando se juega esta carta, cualquier jugador podrá saltarse su turno para poner encima una carta del mismo valor. Solo le valdrá al primer jugador que ponga la carta encima, así que hay que ser rápido.

Araña: La persona que la juegue, le dará una carta de su mano al jugador que quiera.

Hormiga: Todos los demás jugadores, tendrán que robar una carta del mazo.

Las cartas sin efecto (las de la lámpara), valdrán un punto cada una que te quede en la mano al final de la ronda. Las de acción que acabo de explicar valdrán 5 puntos cada una, por lo que tendremos que tener cuidado de no dejarlas para el final.
Pero ahora viene lo mejor...
Al principio de cada ronda, un jugador será el chinche guardián y será el único jugador que no podrá hacer trampas y tendrá que vigilar que los demás tampoco las hagan.
Pues sí, en este juego está permitido hacer trampas. Podremos tirar las cartas por debajo de la mesa, hacer que robamos carta cuando nos toque, sin hacerlo, Jugar 2 cartas a la vez sin que se vea, ect... Podemos ser todo lo originales que queramos, cuantas más trampas hagamos, más divertido será el juego.
Eso sí, hay unas cuantas reglas que hay que seguir, si no el juego sería una anarquía.
Solo podremos eliminar haciendo trampas, de una en una carta y la última de la mano se tiene que jugar legalmente. Cuando el chinche coge a algún jugador haciendo trampas, se para el juego (no se podrán hacer trampas) y el jugador tramposo se llevará el chinche y una carta de la mano del antiguo chinche, aparte que recogerá la carta que ha intentado eliminar con malas artes!
¿Y no se puede ganar a este juego sin hacer trampas? Pues es casi imposible... porque aún me queda por comentar una carta especial...

Polilla: esta carta solo la puede jugar el chinche guardián y no se podrá dar a ningún jugador. Además, tiene un valor de 10 puntos, con lo que quedarse alguna de estás en la mano al final de la ronda, puede hacer que pierdas la partida. Así que la única forma de desacerte de esta carta, es haciendo trampas!!
CONCLUSIÓN:

Cuidado con este juego. Es altamente adictivo y despues de jugar una partida, es practicamente imposible no jugar otra. Es una pasada las maneras que se inventa la gente de deshacerse de las cartas. Hasta la forma más tonta, puede ser efectiva. En una partida me dediqué a ir poniéndolas a mi lado encima de la mesa, sin reparo ni disimulo, y nadie se daba cuenta, hasta que me preguntan ¿¿Y esas cartas??
Cuando te toca ser chinche guardián, te quedas mirando al infinito, pensando que así podrás tener a todos los jugadores vigilados, pero despues de repartir te dás cuanta que un jugador tiene 4 cartas en vez de 8 y te das cuanta que no funciona "la mirada perdida".
Por no hablar de la cara de tonto que se te queda cuando te reparten 4 polillas, y ya no sabes como hacer. Una gota te cae por la frente y al final te decides a ir a por todas! Y es cuando mejor te salen las trampas!!
O cuando no eres chiche y ves a tu compañero de al lado tirando cartas como un animal, y te decides a tirar tu una, ya que el chinche debe ser vizco, y a la primera te pilla!!
O ver que no tienes un 3 ni un 5, y te dices ¡Pues no pienso robar! y juegas un 4 encima del 4 y nadie se dá cuenta.
Son muchas anécdotas y risas para un juego de solo 12 €. Por eso lo recomiendo encarecidamente.
En mi casa, ya se ha convertido en el juego del verano.
Como curiosidad, el juego lo han inventado dos niños de 9 y 11 años. Y es que a un adulto nunca se le ocurriría la genialidad de hacer un juego donde hacer trampas es legal.

PROS:
  • Divertidísimo y adictivo.
  • Cuanto más lo juegas, mejor "tramposo" te haces.
  • Las risas que genera.
  • Baratito y portatil.
  • Rejugable. No se quema como otros fillers.
CONTRAS:
  • Para jugarlo bien necesitas jugarlo en una mesa. Jugarlo en el suelo se hace muy dificil.
  • Con el tiempo, las cartas se irán estropeando, al ser habitual tirarlas al suelo.
  • A ciertas personas no le gustará. No es un juego para todo el público.
 Mi nota: 8.5/10 Uno de los fillers más divertidos a los que he jugado. Muy rejugable. Risas aseguradas. 

Enlaces: Ficha en Bgg
               Reglas del juego gracias a Netes.
               Reseña en Estantería de juegos

y no os lo tomeis muy en serio...


sábado, 3 de agosto de 2013

Penny Arcade The Game para Ipad

Hace poco empecé a jugar a este juego de cartas, recomendado por un amigo. Me sonaba de verlo en la appstore, pero nunca me había llamado la atención. Despues de varios días jugándolo, tengo que admitir que es un vicio!


Por lo que he visto, Penny Arcade es una webcomic de humor en la que tratan el tema de los videojuegos. Como la página está en ingles y no me interesa lo más mínimo, he pasado de verla. Total, que el tema del juego es lo de menos. Además, tambien lo he buscado en la Bgg, y resulta que el juego existe en la realidad.
http://boardgamegeek.com/boardgame/97803/penny-arcade-the-game-gamers-vs-evil

El juego es un Deckbuilding clásico, mezcla de Dominion y Ascension. Del Dominion quita que podremos comprar cartas de unas pilas centrales, solo que en este juego en vez de ser 10 cartas diferentes, serán 14. Tambien tendremos cartas de virus, que vienen a ser las cartas de maldición del dominion y hay cartas de ataque que podremos contrarrestar con algunas cartas.
Del Ascension quita que tendremos dos tipos de "moneda" para comprar las cartas.
Pero en que se diferencia este juego a los otros dos?
Nada más empezar la partida nos darán dos heroes al azar, para que eligamos con cual queremos jugar. Este heroe, nos dará un poder permanente durante la partida.
Además está la forma de ganar, que es diferente a Dominion y Ascension.
Los dos tipos de monedas son fichas (verdes) y Poder (Rojo). En el centro de la mesa, tendremos para elegir cartas verdes y rojas, que tendremos que pagar con estas "monedas". Además habrá dos jefes finales, uno verde y otro rojo, que tendremos que vencer. Cada jefe, valdrá 8 monedas y nos dará una carta especial de nivel 1 y super poderosa para meter en el mazo. Al comprarse las primeras 4 cartas, empezarán las 4 siguientes de nivel 2, algo más caras y por último, la carta de nivel 3, que al comprarla terminará la partida.
Los cartas de jefe verde son algo más poderosas que las rojas, pero tienes que tirar un dado de 20 y si te sale un 1, es pifia y el rival robará una carta... tambien si sacas una tirada alta, tendrás un crítico y se activará una bestiada. Como contraposición, las cartas verdes no dan puntos de victoria al final de la partida y las rojas si (entre 1 y 3 puntos).

Pues este es el resumen de como se juega. Si ya has jugado a otros Deckbuilding, con el tutorial te quedará clarísimo.

  • Gráficos y sonido
En cuanto a los gráficos, son funcionales. Pero las imágenes de las cartas son horrorosas!! Parecen dibujadas por un niño de 10 años. Si las del Ascension os parecen feas, estas aún lo son más. Además, abusan de primeros planos de los personajes, apareciendo siempre cortados. No sé si es problema de maquetación de las cartas o es que el comic es así.
En cuanto a la música, es muy de videojuego de los 90, algo cansina y repetitiva, aunque hay un tema que es muy pegadizo!
Un punto a favor, es que cada carta tiene su sonidito, y está muy coñero. Me encanta el sonido cuando acercas una carta para verla de cerca, que es el disparo del los muñecos de nieve del Snow Bros, un juego del principio de los 90, que molaría conseguir para ponerlo de tono para el wasap!


  • Interface
Es practicamente calcada a la del Ascension. Y es lógico, pues la App está hecha por el mismo desarrollador, Playdeck. Se juega rápido, cómodo y es super intuitivo. Un 10 para este apartado.

  • Modos de juego e IA
Solo hay dos tipos de juego. Contra la IA y contra jugadores reales. Si queremos jugar multijugador, podremos hacerlo en el mismo Ipad (Pass & play), o por internet. Como en el Ascension, podremos elegir la duración de la partida online, pudiendo elegir un mes, si no tienes tiempo para jugar, e ir jugando tus turnos cuando te venga bien, sin prisas. Además tendremos estádisticas online, como en todo este tipo de juegos.
En cuanto a la modalidad contra la IA, podremos elegir jugar de 2 a 4 jugadores, con 3 niveles de dificultad para cada contrincante. El nivel facil y medio, son muy fáciles una vez que le coges el truco al juego. El dificil, está bien, algunas veces pierdes y otras ganas.

  • Opinión:
Un juego totalmente recomendado. Tiene muchas cosas negativas que no lo hacen perfecto, pero es un enganche total. Si te ha gustado el Ascension, este te vá a encantar, pues es muy similar pero con nuevas mécanicas. Eso sí, tiene algo más de azar, y cuando juegas muchas partidas, las cartas se quedan cortas (como el básico del dominion). Estaría bien que sacaran expansiones.
Si dudais, esperar a que saquen alguna oferta y entonces no lo dudeis. Ahora mismo creo que ronda los 4 €, que tampoco es mal precio para el vicio que va a proporcionar



PROS:
  • Muy adictivo. Es imposible jugar una partida y parar.
  • Partidas rápidas.
  • Molan las mecánicas de los heroes y las cartas especiales.
  • Cuando consigues hacer un combo muy bestia con una tirada crítica.
  • Algunos efectos sonoros.
CONTRAS:
  • El tema y los dibujos, pueden echar para atrás. Igual los seguidores de la Webcomic no opinan lo mismo.
  • En inglés (aunque a nivel dominion)
  • Para el que no le guste el azar, tiene bastante más que otros juegos del mismo tipo.
  • Poca variedad de cartas. Se acabará quemando.
PUNTUACIÓN: 4/5

lunes, 22 de julio de 2013

Le Havre

Con la reciente reimpresión por parte de Homolúdicus de uno de mis juegos preferidos, no he podido evitar hacer esta reseña.

Portada del juego
Caracteristicas:

Diseñador: Uwe Rosenberg
Editorial: Homoludicus
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 100-200 min.
Precio: 50 €

Componentes:

Empezando por la caja, es del tamaño standar de alea, como la del Agrícola o Puerto Rico de buen grosor.
Eso sí, viene bastante llena de aire. Podrás meter el juego con contenedores para cada materia prima si te apetece.
La imagen de la portada, hecha por Klemens Franz, es acorde con otros trabajos suyos como las ilustraciones del Agricola. A mi no me disgustan. Lo que más me gusta es el logo del juego con los dos barcos encima.
Dentro nos encontramos muchas menos cartas y madera que en el Agrícola, pero más tokens que en un wargame.
420 fichas que tendremos que colocar en sus lugares correspondientes al inicio de la partida.
El tablero, está dividido en 3 trozos que tendremos que juntarlos para formar el puerto. Las calidades del cartón son notables.
Las cartas tambien son de buen grosor y calidad.
En cuanto a las instrucciones, perfectamente explicadas, muy bien ilustradas, con ejemplos y recomendaciones. Un 10 para las reglas.
Como siempre, se agradecen las bolsas zip incluidas para guardar el ingente número de fichas y tenerlas minimamente ordenadas.

Si no somos un poquito ordenados, las fichas acabarán comiéndose el tablero.
De que vá el juego?

Le Havre es una ciudad francesa con un puerto muy importante. En este juego cada jugador tendrá que hacerse con mercancías que entran en el puerto todos los turnos y con ellas, contruir edificios, fábricas y mejoras para la ciudad. Con esos edificios, podremos transformar las materias en materiales más valiosos y venderlas. Pero todo esto no es facil, porque al final de cada turno tendremos que alimentar a nuestros trabajadores y si no podemos hacerlo, tendremos que pedir créditos al banco, que pueden que nos lastren durante la partida. Al final, ganará el jugador que tenga más dinero, tanto en efectivo como invertido en edificios.

Muelles con las materias primas.
 Como se juega?

Aunque el juego es de los más durillos que tengo en mi colección, las reglas son muy sencillas.
En cada turno entran dos nuevas mercancías en los muelles y después, cada jugador hace una sola acción:
O coger todas las materias de un tipo, o utilizar uno de los edificios que esten contruidos.
Los edificios, nos pueden dar más materiales, convertir los materiales en otros más valiosos (por ejemplo el hierro en acero), vender los materiales o usar los materiales en construir edificios nuevos o barcos.
Además, los jugadores podrán usar edificios de otros jugadores, pero normalemente tendrán que pagar al dueño dinero o comida.
Los barcos, un tipo de construcción diferente a los edificios, nos ayudarán a alimentar a nuestros trabajadores al final del turno y con ellos podremos exportar materiales que nos sobren en nuestros almacenes, consiguiendo dinero.
Al final de la ronda (que son 7 turnos), los jugadores tendrán que alimentar a los trabajadores y cada vez será más dificil. En caso de no tener suficiente comida y dinero en efectivo, tendremos que pedir préstamos al banco. Si esos préstamos no los devolvemos, todas las rondas nos quitaran un franco de nuestro dinero (los intereses), por eso no es recomendable coger muchos préstamos, aunque algunas veces nos puede interesar.
Dependiendo del número de jugadores, habrá cierto número de rondas y cuando se acaben, se terminará la partida, siendo ganador el jugador con más dinero.
Tambien decir que tiene un modo en solitario, muy parecido al del Agricola (intentar llegar al máximo dinero posible).

Una vez avanzada la partida, habrá que estar atento a todos los edificios sobre la mesa
CONCLUSIÓN:

Le Havre es un juego duro, sin azar, en el que cada turno tendrás que pensar bien donde colocar tu ficha. Pero tiene unas mecánicas excelentes. Es sencillo de explicar y de entender.
Las mayoria de las cartas no tienen texto y los signos que tienen son muy intuitivos. No habrá que mirar las normas en ningún momento.
Ejemplo de carta de edificio.

Durante la partida, tendrás que ver si te merece la pena coger un buen montón de materias, o construir ese edificio que puede que vuele en tu siguiente turno. Tendrás que calcular si ciertos combos te reportarán suficientes beneficios. Tendrás muchísimas estrategias a seguir.
Es un juego que en cierto modo, me parece mejor que el Agricola, y casi podría decir que es mi Euro preferido, pero no es perfecto... la larga duración de la partida, hace que muchas veces dé pereza jugarlo. Para 2 o 3 jugadores es un juego perfecto, pero a 4 o 5 nunca lo jugaría, pues es bastante dado al Analisis-parálisis y te tardará en llegar el turno. Eso sumado a que cuantos más jugadores, más larga es la partida.
El setup, tampoco es su punto fuerte. Tener que colocar todas las fichitas en sus zonas y colocar las cartas, ya lleva su tiempo, aunque hay mucha gente que se curra unos recipientes para las fichas que son muy prácticos.

Recipientes para las fichas en forma de contenedor.
Aún así, con todos sus defectos, creo que es un juego que no debería faltar en ninguna ludoteca. Pocos juegos te absorben tanto como el Le Havre.

Ah! deciros que tiene su versión IOS para Ipad, y que está muy bien. Una buena forma de probarlo. Haber si un día hago una reseña de la versión digital.

PROS:
  • Juegazo que te hará pensar mucho, pero a la vez sencillo de reglas.
  • Mecánicas excelentes.
  • Para 2/3 jugadores es perfecto, te llegará pronto tu turno pues solo puedes hacer una acción cuando te toca.
  • La sensación de dificultad para alimentar a tus trabajadores.
  • Muy rejugable, gracias a la multitud de estrategias a seguir y a la gran cantidad de edificios que trae el juego, con el aliciente de los especiales, que solo saldrán 6 de los 36 diferentes.
  • La mecánica de turno a turno ir llenando los montones y la satisfacción que dá cuando coges uno grande.
CONTRAS:
  • Algo largo, sobre todo si se juega con más de 3 jugadores.
  • El setup es bastante coñazo (y recogerlo casi más).
  • Las ilustraciones de las cartas y el tablero, son bastante austeras.
Mi nota: 9/10 Uno de mis juegos preferidos. Si te gustan juegos como el Agricola, del mismo autor, este no debería faltar en tu ludoteca. En muchos aspectos es superior, más juego, aunque tambien más duro y largo.

Enlaces: Ficha en BGG 
               Reglas del juego
               Videoreseña de Mario Águila
               Videoreseña más corta de Jugando con Ketty
               Hilo de dudas en la BSK
               Reseña de Blacksad en la BSK

y no os lo tomeis muy en serio...


martes, 9 de julio de 2013

Android: Netrunner

Estamos en el futuro.
La humanidad se ha extendido por todo el sistema solar. La luna y marte han sido colonizados.
En la tierra, se ha construido un enorme ascensor espacial que sube hasta la órbita baja. Este ascensor es el centro del comercio del sistema solar, y la mayoría de la gente lo llama "la mata de habichuelas"
La informática ha avanzado junto con descubrimientos en la neurobiología. Ahora los ratones y teclados físicos son reliquias. Los usuarios de élite se enchufan, conectando el ordenador directamente a su cerebro.
Enormes corporaciones influyen en todos los aspectos  de la vida cotidiana.
Todo el mundo emplea la red. Y es el único punto debil que tienen las corporaciones.
Operadores clandestinos se aprobechan de la vastedad de la red. Algunos quieren sacar a la luz la corrupción del sistema y despertar a la población, esclava de las corporaciones. Otros solo quieren ganar dinero o expresarse. Pero todos ellos tienen una causa común: La independencia digital. Son los Runners.

 
Características:

Diseñador: Richard Garfield
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2
Tiempo de juego: 30-60 min.
Precio: 40 € (Core set) 15 € (Expansiones)

Componentes:

El juego básico viene en una caja del tamaño Catan, o sea, muy grande para lo que trae. 252 cartas y unas bolsitas de contadores, podrían haber entrado perfectamente en una caja la mitad de grande.
Eso si, tanto la caja, como las cartas y los tokens, están hechos con una calidad excelente.
El diseño gráfico tambien es digno de admiración, aunque no llega a la calidad de Magic.
El tamaño de las cartas es estandar, detalle que se agradece para la compra casi obligatoria de fundas.
Las instrucciones, (un libreto de 36 páginas) como todas las de FFG y Edge, son muy detalladas, con multitud de ejemplos e ilustraciones.


De que vá el juego?

Netrunner es un juego de cartas en el que un jugador tendrá que manejar a una corporación, intentando defender sus planes y llevándolos a cabo y el otro jugador, hará de Runner, luchando para poder entrar en los servidores de la corporación e intentar robar los planes.

Las cuatro corporaciones del juego básico.
Como se juega?

A grandes rasgos... Cada jugador tiene su mazo. Un jugador llevará una de las corporaciones y el otro uno de los runners.
Se empieza la partida con cinco cartas en la mano y cinco créditos, que son la moneda del juego.
Se vá jugando por turnos, siempre empezando la corporación y robará una carta al principio del turno. Despues puede hacer 3 acciones (llamadas Clics). Una vez que las haga, se descartará de cartas de la mano hasta tener un máximo de 5 y le tocará el turno al Runner.
El turno del runner tiene la diferencia con el de la corporación, en que no roba carta al empezar su turno y que tiene cuatro acciones en vez de las tres de la corporación.
Pero en este juego, los dos jugadores tendrán objetivos y formas de jugar muy diferentes.
La corporación, irá colocando cartas boca abajo en sentido vertical, donde podrá poner planes, que son las cartas que puntuan y tendrá que defenderlas con hielos (Firewalls) que los colocará delante de las cartas que quiere proteger, en sentido horizontal. Al estar boca abajo, el runner nunca sabe a lo que se enfrenta.
La corp, tendrá que avanzar los planes para poder puntuarlos, y si llega a 7 puntos, gana la partida. Tambien tiene una forma adicional de ganar... matando al runner. Esto se conseguirá si logra descartarle la mano.

Servidores protegidos por sus hielos.
El runner, en cambio, tendrá que intentar robar los planes de la corporación antes que se puntuen. Si roba 7 puntos, tambien ganará la partida. ¿Y como los roba? Pues haciendo incursiones. El runner eligirá a que servidor ataca (incluso puede acceder a la mano, mazo o descarte de la corp) y si hay algún hielo protegiendo ese servidor, el rival eligirá si lo activa o no, pagando su valor en créditos. El runner, tendrá que romper las subrutinas de esos hielo o atenerse a las consecuencias, que pueden ir desde acabar la incursión a daño cerebral (descartar cartas) o recibir marcas. Si en un servidor hay más de un hielo, tendrá que enfrentarse a todos, uno por uno, siempre que esten activados.
¿Y como se rompen las subrutinas de los hielos? Para eso, los runners necesitarán rompehielos, un tipo de carta que sirve para conbatir los hielos. Pero no es facil. Hay muchos tipos de hielos, y necesitas el rompehielos adecuado, aparte de mucho dinero.
El runner tambien tendrá que tener cuidado con las marcas, que son unos tokens que le pondrá la corporación. Si el runner está marcado al menos con un token, la corp podrá destruirle los recursos en su turno o jugar ciertas cartas muy peligrosas.
Como la corporación, el runner tambien tiene una forma adicional de ganar, y es que el rival se quede sin mazo de robo.

Lado del Runner.
CONCLUSIÓN:

Aunque nos lo vendan ahora como novedad, el juego data de 1996. Es increible como un juego tan "antiguo", con un lavado de cara, se meriende a la gran mayoría de juegos de cartas de la actualidad.
Todo en el Netrunner me gusta. Jugar como Runner es totalmente diferente a jugar como corporación.
Y a la vez, cada personaje y cada corporación tiene una forma totalmente diferente de jugar.
Me encanta jugar como Corporación, y farolear... hacer el trilero. Meterle una trampa en un servidor al runner y ver como pica.
Me encanta jugar como Runner, e intentar atacar al rival cuando menos se lo espera o adivinar sus intenciones.
Me gusta la sensación de que el dinero nunca te llega. Que si tuvieras unos créditos más, podrías reventar ese hielo puñetero.
Tambien me gusta la forma de fabricarse el mazo. En el magic, por ejemplo, tienes todas las cartas delante tuya y mete lo que quieras. Por un lado está bien, pero hace mucho más lento y engorroso hacerse un mazo. En cambio, en el Netrunner solo puedes meter cartas de tu facción y neutrales, pero te dán la opción de meter un número de cartas muy limitado de otras facciones, haciendo mucho más facil construirse el mazo y pudiendo meter tus cartas favoritas.
Otra cosa que me gusta es que la caja básica, al contrario que en otros Living card game, tiene suficiente rejugabilidad para poder jugar cientos de partidas sin aburrirte y sin venir cartas injugables. Otro punto positivo más.
Como veis, el juego me ha enamorado. Muy adictivo, facil de jugar y dificil de dominar. Además la temática es una pasada. Me recuerda mucho a un juego que jugué hace tiempo llamado "Uplink" al que tal vez un día de estos le haga una reseña.
Lo único que no me gusta es que van a sacar expansiones a un ritmo endiablado y que no son precisamente baratas.


PROS:
  • Tématica muy bien implementada.
  • Muy divertido y facil de jugar.
  • Tiempo de juego ajustado.
  • Muy buenos componentes
  • Dos formas muy diferentes de jugar según en que bando juegas.
CONTRAS:
  • Juego caro, y las ampliaciones más.
  • Mucha caja, para tan pocos componentes.
  • No venir 3 copias de cada carta en la caja básica.
Mi nota: 9/10. Desde Magic que no jugaba a un juego de cartas tan bueno. Seguramente acabarán cayendo las ampliaciones.

Enlaces: Ficha en Bgg
               Ficha en Edge
               Reglas y videotutorial en Edge
               Hilo de dudas en la BSK

Y no os lo tomeis muy en serio...


              

sábado, 15 de junio de 2013

Agricola para Ipad

Pues despues de tanto esperar por la app de este maravilloso juego, por fin la tenemos en la appstore y como ansias que soy ya lo tengo en mi ipad.


Para los que no conoceis el juego de mesa (en que mundo vivís? que haceis en este blog?) hace poco le hice una reseña, así que leerla primero (pinchar aquí), porque en esta entrada solo voy a hablar de la interface, modos de juego, gráficos, ect...

  • Gráficos y sonido

Voy a empezar por los gráficos, que es con lo que primero te quedas al arrancar el juego.
La verdad es que son muy resultones, con mucho colorido y todo se mueve con sencillas animaciones. Tiene muchos detallitos, como por ejemplo, el paso de las estaciones, que ves como en Otoño caen hojas o invierno nieva. De los juegos de mesa que hay para Ipad, este creo que es el más bonito.


Aunque todo hay que decirlo, con tanto dibujito no sabes que acción hace cada casilla... menos mal que si le damos al botón superior izquierdo (el de la interrogación), se nos mostrarán las casillas mucho más claras. Ya he jugado varias partidas y acabo jugando de esta forma:


En cuanto al sonido, tambien es notable. La musiquita de fondo es muy relajante, muy al estilo del juego Le Havre, aunque seguramente se acabe haciendo cansina con el paso de las partidas. En cuanto a los efectos de sonido, se oyen los animales, las crias... y cuando eliges acciones como madera, o piedra, por ejemplo, se oyen los sonidos de talar arboles o picar piedra. En cuanto a ampliar familia... se escucha el llanto de un bebe ;-)

  • Interface
Muy buena. Es muy dificil plasmar un juego como Agricola con tantos tableros, fichas y cartas en una pantalla, pero lo han logrado con nota.
El tablero central, donde se van colocando las acciones, la han construido como si fuera una aldea y podremos movernos con scroll horizontal sobre ella. El problema de los materiales en cada carta, lo han resuelto poniendo un globo como el de los comics, con el número de materiales que hay en cada sitio. Muy limpio y práctico.
Si queremos ver nuestro tablero individual, solo le tendremos que dar a un botón, y lo podremos ver con todo lujo de detalle.


A la izquierda de nuestro tablero individual, tendremos todas nuestras cartas jugadas de oficios y adquisiciones. Si le damos dos veces a una carta, esta se mostrará a toda pantalla. Y si queremos, por ejemplo, cocinar un animal, solo lo tendremos que arrastrar a la cocina correspondiente.


Siempre tendremos a la vista la puntuación que llevamos, y si pulsamos sobre nuestros adversarios, podremos ver sus tableros, sus cartas jugadas y sus puntos.
Además si pulsamos sobre la información de ronda, entramos en una pantalla con muchísimos más datos.
Desde un resumen del juego...


A un diario, donde te ponen todos los movimientos que se han ido haciendo durante la partida. Para los amantes del control y las estadísticas.

Siempre tendremos a mano un botón para poder ver las cartas de la mano, y nos las pondrán en la parte inferior de la pantalla, para que no molesten. Y también tendremos otro botón para ver las adquisiciones mayores.
Toda la información de nuestro suministro y de la comida que tenemos y que necesitaremos en la cosecha, lo tendremos siempre a la vista.
Los desarrolladores del juego se merecen un aplauso por lo bien que han implementado el juego en una pantalla tan pequeña.

  • Modos de juego y IA
Hay tres modos de juego.
Sin conexión a internet, en solitario y juego en linea.
Solo he jugado una partida en cada uno de los modos de juego. Si eliges jugar sin conexión, podrás elegir número de jugadores, quienes seran humanos y quienes máquinas, y los colores.
Uno de los detalles del juego, es que podremos tener perfiles, con los nombres, colores y elegir las fichas que queremos para nuestras familias (hay que elegir 5 de entre 10 diferentes).
Como podreis imaginar, pueden jugar varios jugadores humanos con un mismo Ipad, pasándose el cacharro cuando se pase el turno.
La IA tiene tres niveles de dificultad. Por ahora solo he probado los dos primeros y he ganado la partida, con bastante facilidad y eso que no soy ningún lumbreras del Agricola. Tendré que probar el nivel más dificil para dar una opinión. En cuanto la pruebe, lo pongo en los comentarios.
Además, podremos elegir si queremos jugar al modo familiar (sin cartas), repartiendo las cartas al azar, modo 10-3 o Draft. Eso sí... por ahora solo tenemos el mazo E. Así que en un futuro no muy lejano, pondrán a vender los demás mazos.


En el modo solitario, nos pondrán a jugar solos, sin presiones de otros jugadores, e intentando llegar a cada vez más puntos, como si fuera un modo campaña.
Y en el modo online, podremos invitar a amigos (tambien tenemos una lista de amigos), crear una partida pública, o unirnos a una de las que están creadas. Puedes elegir si quieres una partida con 30 min. cronométrados por jugador, 1 h., 4h., 1 día, 3 días, 7 días, 21 días o 45 días. Así que si tienes poco tiempo para jugar, siempre puedes jugar a partidas de estas que pasas turno y juegas tu próximo turno al día siguiente. El juego online vá de lujo, sin ningún corte y muy bien. eso sí, no tenemos ningún tipo de chat ni emoticones ni nada por el estilo.
Además tendremos una puntuación que empieza en 1500, y según vayamos perdiendo o ganando, iremos ascendiendo en un ranking. Gracias a estos puntos, tambien podremos elegir a rivales de nuestro nivel. En mi primera partida, no veas la paliza que me metieron!!


  • Opinión:
Si te gusta el Agricola y tienes Ipad, es compra obligada. Si nunca has jugado al Agricola, pero te gustan los juegos de mesa, tambien se convierte en buena compra, pero yo me leería las instrucciones. El tutorial es bastante básico... te enseña como hacer las acciones, las fases y como jugar las cartas, pero poco más. Creo que una persona que nunca haya jugado al juego, no se vá a enterar de nada.
El juego sobresale visualmente, mola ver como pasan las estaciones, ver al perro en tu casa, los animales moviendose y todo el colorido y definición que tiene.
En cuanto a la experiencia de juego, como en todos estos juegos, siempre es mejor jugar en el físico. Tienes todo a la vista (en vez de tener que moverte por varias ventanas), puedes hablar con los demás jugadores (en esta aplicación han prescindido de chat) y sientes el tacto de las fichas... pero cuando tienes mono de Agricola y no tienes con quien jugar, o para jugar cuando estás en la casa de la suegra o en un viaje, está cojonudo. Además, no tienes que pasar por el Setup del juego físico que es un poco infierno.
También me dí cuenta que he estado siempre jugando mal una regla, al intentar sacrificar los animales que me sobraban en la cosecha para cocinarlos. Pues resulta, que en la fase de procreación no se pueden cocinar animales!!
Ah! y si al hacer un perfil para jugar online, no os llega el correo de confirmación, mirar en el correo no deseado... estuve media tarde esperando la confirmación hasta que me dí cuenta que estaba allí!




PROS:
  • Visualmente precioso.
  • Muy bien implementado.
  • Todos los modos de juego y variantes del original.
  • Muy buen modo online, con clasificación, lista de amigos y puntos de habilidad.
  • Poder jugar varios jugadores con solo un Ipad.
  • El mejor juego de mesa para Ipad. Se nota que lo han hecho con mucho mimo.
CONTRAS:
  • Algo caro para lo que suelen valer los juegos de Ipad (6.99 €), aunque los vale.
  • Tutorial largo pero inservible para novatos.
  • Falta de chat en el online.
  • Que solo venga con el mazo E y los demás te los cobren.
  • Que no te dejen rectificar una jugada en el solitario, una vez que le dás a pasar turno.
  • Como siempre, en las fichas de los jugadores, hay dos colores que los daltónicos no somos capaces de distinguir. Un tirón de orejas para los diseñadores.
Puntuación: 5/5

jueves, 6 de junio de 2013

Fantasma Blitz

O como echarse unas risas con unas pocas cartas y 5 figuritas.

Fantasma Blitz
Caracteristicas:

Diseñador: Jacques Zeimet
Editorial: Devir
Idioma: Totalmente en Español.
Jugadores: 2 a 8
Tiempo de juego: 20 minutos.
Precio: 15 €

Componentes:

El juego nos lo presentan en una cajita cuadrada pequeña. Dentro nos vendrán 60 cartas en una calidad bastante buena y cinco figuritas de madera muy "cucas". Creo que está muy bien para lo que cuesta (incluso la versión alemana la podremos conseguir por unos 10 € y no tendremos problemas en jugarla, pues es independiente del idioma).

Componentes del juego.
 Lo único reprochable, son los colores rojo y verde, que a un dáltonico como yo, le costará diferenciarlos en ambientes con poca luz. Y en este juego es muyyy importante el tema de los colores!!
Hace poco han sacado la versión 2.0 que viene siendo el mismo juego, pero con 5 piezas diferentes y creo que ahí la han cagado más, pues hay dos colores que cuesta diferenciarlos a todo el mundo (por lo que he leido).

Fantasma Blitz 2.0
Como se juega?

El juego es super sencillo de explicar.
En las cartas siempre hay dibujadas dos piezas de las 5 que trae el juego. Se levanta una carta y todos los jugadores tendrán que intentar coger la pieza que sale en la carta y que tenga su color real. Pero la dificultad viene cuando ninguno de los dos dibujos tienen el color original de las piezas. Entonces habrá que coger la pieza que no sale en la carta y que no tenga ninguno de los colores que salen en la carta.
Si coges el objeto correcto te llevas la carta y una carta de cada jugador que se haya equivocado.
Así hasta que se termine todo el mazo.Al final de la partida ganará el jugador que tenga más cartas.
Aparte viene una variante en la que podremos subir la dificultad del juego.
En la variante, si en la imagen de la carta sale un libro, en vez de coger el objeto correcto, tendremos que decir el nombre del objeto.

Foto de unos chicos andaluces pasándolo pipa, sacada de la BGG.
CONCLUSIÓN:

El Fantasma Blitz es uno de los mejores Filler que he probado nunca. No necesita setup, puede jugar cualquiera, se explica en unos segundos, no ocupa espacio y es divertídisimo.
Cuando todos los jugadores quieren coger las figuras lo más rápido posible, es facil cagarla y dá lugar a muchas risas. O cuando te quedas dudando con la mano encima de una pieza y te la arrebatan por lento!
Y por no hablar cuando dos o tres jugadores van a por la misma pieza!! (Recomendación: llevar las uñas cortadas)
Tiene muchas similitudes con el Jungle Speed, pero este es menos "peligroso" al haber 5 figuras para coger y tener que pensar un poquito antes de coger. Es mucho más dificil lesionarse o que salga una figura volando, aunque alguna vez tambien pasa.
Por ponerle una pega, hubiera elegido un verde más claro en las cartas, para que la gente que tiene problemas con los colores, como yo, no tuviera ningún problema en distinguirlo con el rojo. De todas formas, con una iluminación natural, se distingue bastante bien.

PROS:
  • Bueno, bonito y barato.
  • Como buen filler, divertido y de poca duracción.
  • Un juego en el que te ríes mucho.
  • No necesitas apenas espacio para jugar.
  • Funciona muy bien para cualquier número de jugadores, aunque cuantos más, más risas.
  • Creo que podría funcionar muy bien con niños.
CONTRAS:
  • Con mala suerte, algún jugador se puede hacer daño.
  • La elección de colores. No han pensado en los daltónicos. Aún así es perfectamente jugable con buena luz.
  • Hay personas a las que se les puede dar "demasiado" bien (o que no cojan una). Si hay un jugador que las pilla todas, fastidiará la partida... y si hay algún jugador que no pilla una, acabará odiando el juego.
Mi nota: 8.5/10 Uno de mis Filler preferidos. No suele defraudar a nadie. Muy divertido.

Enlaces: Ficha en BGG
               Instrucciones del juego 
               Videoreseña de "Jugando con Ketty"

Y no os lo tomeis muy en serio...


viernes, 10 de mayo de 2013

Might & Magic Duel of champions

Hace unos meses escribí unas reseñas de los que para mi eran los 3 mejores juegos de cartas para Ipad.
De aquella aún no había salido (o no conocía) este Might & Magic duel of Champions.
Hace tiempo que no me viciaba tanto a un juego en la tablet.


El M&M Duel of champions es un juego de cartas coleccionables online de corte fantástico, muy del estilo de Magic the gathering.
Ya solo llevar el nombre de Might & Magic, puede dar a entender que se han querido aprobechar del nombre de la franquicia, pero la verdad es que les ha salido un juegazo.
Empezaremos con un tutorial que nos enseña a jugar a este maravilloso juego de cartas y tendremos que ir derrotando enemigos en el modo historia. Hay que decir que se aprende a jugar muy rápido y tiene un sistema de combate muy sencillo. En cuanto al modo historia, pues es demasiado corto, y es que se nota que no les interesa que juegues contra la IA, si no que te enfrentes contra otros jugadores.
De todas formas, tendremos que acabarnos la historia, si queremos conseguir un buen número de sobres, pues una vez que lo acabes, conseguir nuevos sobres de cartas se hará bastante dificil (si quieres conseguirlos sin pasar por caja).

Mapa del modo historia.
En cuanto al juego en si, empezaremos eligiendo una facción de entre las 4 iniciales:

  • Cielo: Hechizos y criaturas defensivas. Siempre busca el control de la partida y ganar al desgaste.
  • Infierno: Criaturas ofensivas y hechizos de daño directo y descarte. Busca terminar rápido la partida y su  estrategia se basa en destruir todo a su paso.
  • Necrópolis: Criaturas con veneno y drenaje de vida. Hechizos para recuperar cartas del cementerio. Con esta facción tambien jugaremos al desgaste, sacrificando criaturas y envenenando a las rivales, para despues ir reviviendo otra vez las tuyas.
  • Fortaleza: Otra facción muy agresiva. Su mayor estrategia es hacer sacrificios para hacer más fuertes a sus criaturas. Sus criaturas son lás más rápidas.
Cielo contra Infierno.
 Empezaremos con un mazo básico con el que jugaremos nuestras primeras partidas. Al ganar, iremos consiguiendo monedas y sellos, que podremos canjear por nuevos sobres.
Hay que tener cuidado al gastar los sellos, porque son muy difíciles de conseguir, y al principio lo más rocomendable es guardarlos para poder comprar una caja de 10 sobres.
Ahora mismo hay sobres de la colección básica y de la primera ampliación, que trae sobre todo, cartas de la nueva facción "Refugio".

La compra de sobres.

En cuanto consigamos más cartas, podremos ir mejorando nuestro mazo. Incluso hacer nuevos mazos de otras facciones, aunque esto ya lleva más tiempo, pues tendremos que conseguir un Heroe de la facción que queramos construir y son bastante difíciles de encontrar.
El editor de mazos es una pasada, con un montón de filtros y con varias vistas, para no perderte por tu colección de cartas.
Lo peor... que no podremos usar una misma carta para varios mazos. Vaya manera de hacer negocio con la gente que compra sobres con dinero real... Si quieres meter 4 cartas iguales en uno de tus mazos y otras tantas de esa misma carta en otro mazo diferente, prepárate a conseguir 8 copias de esa carta (O a desacer un mazo, para hacer otro.)

Editor de mazos.
¿Pero que tal está el juego de cartas en sí? ¿Es realmente divertido cuando le damos al botón de jugar?

Empezamos con un nivel de recursos de 1 y nuestro heroe sobre la mesa. El heroe, nos indica los puntos de vida que poseemos, que cartas de facción jugamos en nuestro mazo, que tipo de cartas de hechizo tenemos ( Aire, tierra, fuego, Agua, Luz y Oscuridad), y con que nivel de energías empezamos la partida. Algunos, además, tendrán un poder especial que podrán usar una vez por turno.
Tambien empezamos con 7 cartas en la mano.
Todas las cartas tendrán un coste de recursos (Que en cada turno te aumenta en una unidad), pero tambien te exigen un nivel mínimo de "energia"... poder para las criaturas,  magia para los hechizos, y Fortuna para ciertos eventos que puedes jugar. El crecimiento de esta energía la puedes ir eligiendo turno a turno.

Ejemplo de criatura que cuesta 5 recursos y exige 5 de poder.
Las criaturas además tendrán un valor de fuerza que es el daño que inflije, un valor de contraataque que es el daño que causa cuando le atacan y un valor de vida, que son los daños que aguanta antes de morir. Como vemos en la imagen de arriba, esta critura tendría una fuerza de 3, contraataque de 2 y vida de 6.
El terreno de juego, está dividido en casillas (dos columnas de 4 casillas para cada jugador), donde podremos colocar a las criaturas.

Rejilla de combate.
Hay 3 tipos de criaturas. Las luchadoras solo las podremos colocar en la 1ª columna y solo podrán atacar a la critura de la 1ª columna del rival que esté justo enfrente de ella.
Las voladoras, podremos colocarlas tanto  delante como detrás, pero solo podremos atacar también a la criatura que esté enfrente.
Y por último, tendremos a las Lanzadoras, que solo podemos colocarlas en la retaguardía, pero tienen la ventaja que podrán atacar tanto a la criatura de la 1ª columna como la de la 2ª.
Los hechizos los colocaremos en las casillas más pequeñas que están alrededor de la rejilla y afectarán a las criaturas que estén en esa fila o columna. Tambien hay hechizos generales o las fortunas, que son hechizos que solo te afectan a tí y que se descartan nada más usarlos.

Este hechizo podremos colocarlo para afectar a las criaturas de una fila.
Tambien tendremos una pila de 8 cartas que se llaman Eventos y van saliendo cada turno. Tanto podremos usar nuestro evento actual, como el del rival.

Carta de evento.
 Resumiendo mucho, así es la mecánica del juego. Hay que tener en cuenta que la mayoría de las criaturas tienen sus efectos, como en todo buen juego de cartas coleccionables, haciendo cada partida una experiencia totalmente diferente.

Cada jugador tiene asignados unos puntos llamados "ELOS", que los irá ganando cuando gane partidas y los irá perdiendo cuando las pierda. Es una muy buena manera de evaluar el nivel de los jugadores.
Cuando juegas partidas, siempre te emparejarán contra un jugador de un nivel parejo al tuyo.
Tampoco me puedo olvidar de los torneos. Todos los días puedes apuntarte a torneos suizos de 8 jugadores, donde los premios no son muy suculentos que digamos, pero menos dá una piedra. Además cada 2 días hacen un gran torneo para todos los jugadores, donde se vá poniendo un bote (según el numero de juagdores) y se repartirá según la posición que quedes.
Para entrar en estos torneos, necesitaremos un pase, que como los sobres, tendremos que comprarlos con dinero del juego (que nos darán despues de cada partida, según como hayamos jugado) o con dinero real.

Para entrar en los torneos, necesitamos pases.
Por último, no me puedo olvidar de las grandes ilustraciones que tienen las cartas. Es una auténtica pasada. Estan a un nivel similar a las del Magic. Ya solo por coleccionar las cartas, merece la pena jugar a este juego.

No me negareis que acojona la tipa esta!!

CONCLUSIÓN: Me parece uno de los mejores juegos de cartas que hay en la appstore.
Es gratuito y se puede jugar perfectamente sin gastar un duro (costará más conseguir las cartas que buscas, pero no se hace imposible). Las reglas son muy fáciles de aprender, pues el tutorial está muy bien hecho. Y además el juego es muy divertido. Me recuerda mucho a otro TCG que hubo hace tiempo, el World of Warcraft card trading game, por el tema de los heroes. Imprescindible para amantes de los juegos tipo Magic. AH! Y tambien lo puedes jugar en PC y usar la misma cuenta del Ipad, por si algún día te tienen "confiscada" la tablet.

PROS:
  • Muy divertido y adictivo.
  • Coje lo bueno de algunos juegos TCG, y lo mezcla muy bien.
  • La emoción al abrir los sobres y ver lo que te toca.
  • Una interface muy cuidada y unas ilustraciones de infarto.
  • he dicho GRATIS?. 
  • Se puede descargar tambien para PC. 
  • El sistema de niveles y logros. 
  • Está totalmente traducido al Español.
CONTRAS:
  • No se puede intercambiar, ni vender cartas entre jugadores.
  • Si no quieres pasar por caja, los sobres son dificilillos de conseguir. Mucha paciencia.
  • No existe chat con tu lista de amigos. Hace que sea muy dificil coincidir para jugar partidas entre amigos, a no ser que hables por otro medios.
  • No poder meter una carta en varios mazos diferentes.

Para el que quiera empezar a jugar, ahí os dejo unos códigos para canjear por sobres y cartas. Solo se pueden meter desde el PC.

A3D-WER-Q8E-DF2-E4J
M3R1-XMAS-2YOU-FROM-D3VS
TH4NK5FBF45N
5ORRY54TURD4Y
WE-ARE-NO-TROLLS
DUEL-AVEC-O-GAMING

Enlaces: Página de Duel of Champions