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martes, 9 de julio de 2013

Android: Netrunner

Estamos en el futuro.
La humanidad se ha extendido por todo el sistema solar. La luna y marte han sido colonizados.
En la tierra, se ha construido un enorme ascensor espacial que sube hasta la órbita baja. Este ascensor es el centro del comercio del sistema solar, y la mayoría de la gente lo llama "la mata de habichuelas"
La informática ha avanzado junto con descubrimientos en la neurobiología. Ahora los ratones y teclados físicos son reliquias. Los usuarios de élite se enchufan, conectando el ordenador directamente a su cerebro.
Enormes corporaciones influyen en todos los aspectos  de la vida cotidiana.
Todo el mundo emplea la red. Y es el único punto debil que tienen las corporaciones.
Operadores clandestinos se aprobechan de la vastedad de la red. Algunos quieren sacar a la luz la corrupción del sistema y despertar a la población, esclava de las corporaciones. Otros solo quieren ganar dinero o expresarse. Pero todos ellos tienen una causa común: La independencia digital. Son los Runners.

 
Características:

Diseñador: Richard Garfield
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2
Tiempo de juego: 30-60 min.
Precio: 40 € (Core set) 15 € (Expansiones)

Componentes:

El juego básico viene en una caja del tamaño Catan, o sea, muy grande para lo que trae. 252 cartas y unas bolsitas de contadores, podrían haber entrado perfectamente en una caja la mitad de grande.
Eso si, tanto la caja, como las cartas y los tokens, están hechos con una calidad excelente.
El diseño gráfico tambien es digno de admiración, aunque no llega a la calidad de Magic.
El tamaño de las cartas es estandar, detalle que se agradece para la compra casi obligatoria de fundas.
Las instrucciones, (un libreto de 36 páginas) como todas las de FFG y Edge, son muy detalladas, con multitud de ejemplos e ilustraciones.


De que vá el juego?

Netrunner es un juego de cartas en el que un jugador tendrá que manejar a una corporación, intentando defender sus planes y llevándolos a cabo y el otro jugador, hará de Runner, luchando para poder entrar en los servidores de la corporación e intentar robar los planes.

Las cuatro corporaciones del juego básico.
Como se juega?

A grandes rasgos... Cada jugador tiene su mazo. Un jugador llevará una de las corporaciones y el otro uno de los runners.
Se empieza la partida con cinco cartas en la mano y cinco créditos, que son la moneda del juego.
Se vá jugando por turnos, siempre empezando la corporación y robará una carta al principio del turno. Despues puede hacer 3 acciones (llamadas Clics). Una vez que las haga, se descartará de cartas de la mano hasta tener un máximo de 5 y le tocará el turno al Runner.
El turno del runner tiene la diferencia con el de la corporación, en que no roba carta al empezar su turno y que tiene cuatro acciones en vez de las tres de la corporación.
Pero en este juego, los dos jugadores tendrán objetivos y formas de jugar muy diferentes.
La corporación, irá colocando cartas boca abajo en sentido vertical, donde podrá poner planes, que son las cartas que puntuan y tendrá que defenderlas con hielos (Firewalls) que los colocará delante de las cartas que quiere proteger, en sentido horizontal. Al estar boca abajo, el runner nunca sabe a lo que se enfrenta.
La corp, tendrá que avanzar los planes para poder puntuarlos, y si llega a 7 puntos, gana la partida. Tambien tiene una forma adicional de ganar... matando al runner. Esto se conseguirá si logra descartarle la mano.

Servidores protegidos por sus hielos.
El runner, en cambio, tendrá que intentar robar los planes de la corporación antes que se puntuen. Si roba 7 puntos, tambien ganará la partida. ¿Y como los roba? Pues haciendo incursiones. El runner eligirá a que servidor ataca (incluso puede acceder a la mano, mazo o descarte de la corp) y si hay algún hielo protegiendo ese servidor, el rival eligirá si lo activa o no, pagando su valor en créditos. El runner, tendrá que romper las subrutinas de esos hielo o atenerse a las consecuencias, que pueden ir desde acabar la incursión a daño cerebral (descartar cartas) o recibir marcas. Si en un servidor hay más de un hielo, tendrá que enfrentarse a todos, uno por uno, siempre que esten activados.
¿Y como se rompen las subrutinas de los hielos? Para eso, los runners necesitarán rompehielos, un tipo de carta que sirve para conbatir los hielos. Pero no es facil. Hay muchos tipos de hielos, y necesitas el rompehielos adecuado, aparte de mucho dinero.
El runner tambien tendrá que tener cuidado con las marcas, que son unos tokens que le pondrá la corporación. Si el runner está marcado al menos con un token, la corp podrá destruirle los recursos en su turno o jugar ciertas cartas muy peligrosas.
Como la corporación, el runner tambien tiene una forma adicional de ganar, y es que el rival se quede sin mazo de robo.

Lado del Runner.
CONCLUSIÓN:

Aunque nos lo vendan ahora como novedad, el juego data de 1996. Es increible como un juego tan "antiguo", con un lavado de cara, se meriende a la gran mayoría de juegos de cartas de la actualidad.
Todo en el Netrunner me gusta. Jugar como Runner es totalmente diferente a jugar como corporación.
Y a la vez, cada personaje y cada corporación tiene una forma totalmente diferente de jugar.
Me encanta jugar como Corporación, y farolear... hacer el trilero. Meterle una trampa en un servidor al runner y ver como pica.
Me encanta jugar como Runner, e intentar atacar al rival cuando menos se lo espera o adivinar sus intenciones.
Me gusta la sensación de que el dinero nunca te llega. Que si tuvieras unos créditos más, podrías reventar ese hielo puñetero.
Tambien me gusta la forma de fabricarse el mazo. En el magic, por ejemplo, tienes todas las cartas delante tuya y mete lo que quieras. Por un lado está bien, pero hace mucho más lento y engorroso hacerse un mazo. En cambio, en el Netrunner solo puedes meter cartas de tu facción y neutrales, pero te dán la opción de meter un número de cartas muy limitado de otras facciones, haciendo mucho más facil construirse el mazo y pudiendo meter tus cartas favoritas.
Otra cosa que me gusta es que la caja básica, al contrario que en otros Living card game, tiene suficiente rejugabilidad para poder jugar cientos de partidas sin aburrirte y sin venir cartas injugables. Otro punto positivo más.
Como veis, el juego me ha enamorado. Muy adictivo, facil de jugar y dificil de dominar. Además la temática es una pasada. Me recuerda mucho a un juego que jugué hace tiempo llamado "Uplink" al que tal vez un día de estos le haga una reseña.
Lo único que no me gusta es que van a sacar expansiones a un ritmo endiablado y que no son precisamente baratas.


PROS:
  • Tématica muy bien implementada.
  • Muy divertido y facil de jugar.
  • Tiempo de juego ajustado.
  • Muy buenos componentes
  • Dos formas muy diferentes de jugar según en que bando juegas.
CONTRAS:
  • Juego caro, y las ampliaciones más.
  • Mucha caja, para tan pocos componentes.
  • No venir 3 copias de cada carta en la caja básica.
Mi nota: 9/10. Desde Magic que no jugaba a un juego de cartas tan bueno. Seguramente acabarán cayendo las ampliaciones.

Enlaces: Ficha en Bgg
               Ficha en Edge
               Reglas y videotutorial en Edge
               Hilo de dudas en la BSK

Y no os lo tomeis muy en serio...


              

miércoles, 26 de junio de 2013

Últimas adquisiciones y abandonos

Hacía tiempo que no había tanto movimiento en mi colección. Cumpleaños y algunas ventas, han hecho posible estas adquisiciones en tiempos en los que no me puedo gastar un duro en juegos de mesa.
Estos son los juegos que han llegado desde Febrero...



  • Die Burgen von Burgund
Tenía muchas ganas de conseguir un juego de Stefand Feld, pues aparte del Roma no tenía ninguno. Últimamente solo se oyen maravillas de este diseñador y a mi no me paraba de crecer el Hype. Casi me valía cualquiera de sus juegos, pero despues de leer varias reseñas e instrucciones, la elección estaba entre este o el Bora Bora.
A día de hoy ya he jugado 10 partidas y se ha convertido en uno de nuestros juegos preferidos. Es increible lo que puede hacer este hombre si le das dos dados. Eso sí, preferible jugarlo 2 o 3 jugadores, pues a 4 te tarda en llegar el turno.



  • Mystery Rummy: Jack el Destripador
Este llegó de un cambio por un libro de rol que me tocara en un sorteo. Después de leer y releer las instrucciones y no entender una mierda, me puse a jugarlo un poco a ciegas y de repente entendí las reglas.
Un buen juego de bazas, con algunas similitudes al Rummy clásico, pero con cartas especiales que te hacen puntuar de formas muy diferentes. Un juego con mucha más chicha de la que parece que tiene en las primeras partidas. A cuatro jugadores no me a convencido, pues hay demasiado azar. Pero como juego para 2/3 personas es muy bueno.


  • Terra Mystica
Al comprarlo, estaba entre este y el Archipelago. Pero el Terra Mystica parecía el eurogame perfecto. Tema fantástico, 14 razas para elegir, cada cual con sus poderes (¿mucha rejugabilidad?), con unos materiales excepcionales, muy bonito y colorido. Además tienes muchas acciones diferentes que hacer en tu turno y muchas maneras de puntuar. Incluso hay bastante interacción, cosa rara en estos euros. Lo único malo... el precio, que se vá a los 60 € en alemán (y en inglés algo más).
Por ahora lo hemos podido jugar poco, pero nos ha gustado a todos. Tal vez las partidas se alargan un poco, aunque puede ser cosa de jugar más partidas y cogerle el ritmo.



  • Naúfragos
Tanto al Naúfragos como al Netrunner, llevo esperándolos desde que anunciaron sus salidas.
En el caso del Naúfragos, la espera a sido excesivamente larga, pues ya llevaban años anunciándolo. Por ahora solo he podido jugar una partida en solitario, que me ha dejado un poco frío, aunque estoy seguro que el juego es mucho mejor jugándolo con 4 jugadores, por las discusiones que se pueden crear. Lo que más me ha llamado la atención es la parte de la exploración... seguramente de ahora en adelante veamos más juegos que utilicen este sistema de "elige tu propia aventura". Haber si pronto puedo probarlo con otros tres jugadores para poder valorarlo.



  • Dungeon Petz
Este lo ha elegido mi mujer. Le ha gustado el tema de criar "mascotas" para despues exponerlas y venderlas. Y la verdad, despues de 2 partidas, también me ha gustado a mi. Un juego con mucha chicha, que engaña por los dibujitos monos y el tema casi infantil. Es uno de los euros más duros de mi colección, sin duda. Lo peor, la explicación del juego. Demasiadas cositas que explicar. Y que lo pillé a 40 € y días despues lo están saldando en todos los sitios a 20/25 €.




 
  • Polilla tramposa
El filler de moda. Un juego donde está permitido hacer trampas, tiene que ser divertido a narices. Ya hemos jugado varias partidas y nos lo hemos pasado como enanos. Ahora haber cuanto aguantan las cartas, porque es habitual encontrarlas por el suelo.
¿Y como estarán el "Ensalada de cucarachas" y el "Poker de bichos"?






  • Android: Netrunner 
Desde que anunciaron su salida, he estado esperando impacientemente la edición española. Y nada más salir lo he pedido. Seguramente lo pueda jugar muy poco (muy pocas veces juego solo con un rival) y no le pueda sacar toda la chicha, pero ya solo la estética me encanta. Por ahora han caido dos partidas contra mi hermano y nos ha encantado a los dos.




 

  • Dominion: Alquimia
3ª ampliación del dominión y primera de las de caja "pequeña". Y digo pequeña con por decir algo, porque de pequeña no tiene nada. Para las poquitas cartas que tiene es un desprósito de caja. ¿Para cuando una caja en la que podamos meter todas las expansiones? Seguro que se vendería como churros.
Pues nada, aún sabiendo que es la peor expansión, la he terminado comprando por el ansia completista. De todas formas, despues de dos partidas, tengo que decir que me han gustado las dichosas pociones.




La venta de algunos pesos pesados de mi colección con el posterior "reciclaje" y mi cumpleaños han tenido la culpa de esta avalancha de juegos. Y con la suerte de no haber gastado un céntimo. Hoy en día, si quiero disfrutar de juegos nuevos, mi única vía va a ser vender los juegos que menos ven mesa.
Y estos han sido los juegos que se han ido:

  • Space Hulk 3ª edición
Me dió muchísima pena deshacerme de esta joya de juego. Una caja expectacular, unos componentes perfectos nunca antes vistos en ningún juego de tablero y una temática que me encanta... Pero es que no lo daba jugado. Desde que lo compré solo he podido jugar 2 partidas y las dos, a la primera misión que era muy básica. Además era un juego que me había costado ¡¡100€!! y que lo vendí por 170!! 70 euros de beneficio por algo que me está ocupando sitio y que no veo forma de que vea mesa. Lo sé... soy un puto mercenario, no tenía que haberlo vendido.





  • World of Warcraft. El juego de mesa.
Otro tremendo cajón cogiendo polvo en la estantería. En teoria el juego no estaba mal... un montón de personajes para escoger, pudiéndolos subir de nivel y conseguir nuevas habilidades y poderes... unas figuras super chulas... un mapa precioso con montones de misiones para completar.... pero en la práctica lo único que hacías era tirar dados, muchos dados. Este ya me dió menos pena darle salida.

  • Heroscape
Y por último uno de los Heroscape que tenía. Al tener dos y apenas jugarlos, no me dolió nada desprenderme de el. Un juego de figuras muy chulas para dos jugadores. Pero lo que llama más la atención de este juego es el escenario en 3D que hace las partidas mucho más vistosas y espectaculares.

Pues estas son mis nuevos jueguitos. ¿Que opinión teneís de ellos? ¿Hay alguno que no os guste? ¿Os hubierais quedado con el Space Hulk??

viernes, 15 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2011

Este fué el año en el que menos he jugado. Menos tiempo libre y mucho Magic han tenido la culpa.
  • JUEGO MÁS JUGADO 2011 
No cuento las partidas de Magic, que han sido muchísimas.
Empate técnico.

Middle Earth Quest
Cosmic Encounter
Se han repetido pocos juegos este año, y los que más, han sido el Middle Earth Quest y el Cosmic Encounter con cinco partidas cada uno.
Del Middle Earth Quest, decir que es un juego para cuatro jugadores en el que uno de ellos maneja a Sauron, expandiendo sus tentáculos por toda la tierra media y los otros tres, manejan a un personaje cada uno, y tendrán que colaborar para frenar a Sauron. Juego Semicolaborativo muy divertido, con unos combates muy originales y muy temático. Tal vez falle en la gran duración de la partida.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO

Manzanas con manzanas

No me hace mucha gracia este juego. Considero mejor juego en todos los sentidos el Dixit, pero hay que reconocer, que según el día, se puede hacer muy divertido. Cuando los jugadores intentan convencer al juez de que su carta mola más, te ries mucho de las paridas que salen.

  • DECEPCIÓN 2011
Apenas hubo novedades este año, y también se nota en las decepciones.
Del Manzanas con manzanas esperaba más y me decepcionó bastante, pero jugándolo sin competividad se hace divertido. Así que este año, pondré un truñaco al que jugamos varias veces en casa de un amigo...

Zombies!!!
Vaya mojón de juego. Es puro azar. Como en una Oca, pero con Zombies. El helipuerto tanto te podía salir al lado del comienzo como estar en el quinto pino, y hacerse interminable la partida. En las cartas te podía salir algo que no valía para nada, como algo muy bestia. Es que alguien testeó este juego?? Tal vez sea al peor juego que he jugado nunca.

  • JUEGO DEL AÑO 2011

Runewars

JUEGAZO. Pero en todos los sentidos, tanto en lo bueno como en lo malo. De esta caja gigante (uno de los puntos negativos) saldrán partidas épicas, con batallas, aventuras, tesoros, magia, monstruos y todo lo que se pide de un juego fantástico medieval. Tablero modular (que hace que cada partida sea diferente), recolección de recursos con control de areas, alianzas, votaciones, subastas... es que es como una navaja suiza. Lo tiene todo. Y no me puedo olvidar de los componentes que son un lujazo!
Pero no todo es perfecto. Tiene tantas cosas, que irremediablemente el juego se alarga en exceso. Necesitas una tarde entera para poder jugarlo. Además es bastante complejo, que sumado a la gran duración de la partida hará que tengas ese cajón criando polvo encima de la estantería.
Aún así, se ha ganado el premio al juego del año in my house.

sábado, 9 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2010

Vamos con el año 2010...

  • JUEGO MÁS JUGADO 2010

.
Por 2º año consecutivo, Dominion fué el juego más jugado del año
Otra vez Dominion consigue alzarse como el juego más jugado del año.
Como apunte, el siguiente juego más jugado a sido el Cosmic Encounter, una de las sorpresas de este año.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO 2010

Kaleidos
Kaleidos fué el más judado del 2010. Un juego muy similar al Scatergories, con la diferencia que solo podías escribir cosas que vieras en una serie de dibujos. Un juego para toda la familia, en el que no solo buscas cosas que se ven... Tal vez el único defecto que le veo, sea la escasa rejugabilidad.

Otros filler a los que tambien le hemos dado caña son:
Hive: La colmena: Juego abstracto para dos jugadores en el que, por medio de insectos, tienes que rodear a la abeja del contrario. Tiene muchas similitudes con el ajedrez, pero es mucho más ameno y corto.
Time´s Up: Uno de los mejores partys a los que se puede jugar hoy en día. Risas garantizadas.
La resistencia: Un clon del hombres lobo, pero que no te exige tener tanta gente para poder jugar. Ambientación futurista. Pueden llegar a salir partidas memorables.

  • DECEPCIÓN 2010
Como todos los años, hay más de uno...
Chinatown: Este prometía, pues nos encantan los juegos en los que puedes comerciar con los demás jugadores y Chinatown prometía negociación a raudales. Después de varias partidas, vimos que las mecánicas no eran muy divertidas. Juego del montón.
Catan juego de dados: Era barato y era sobre Catán. Podía ser divertido. Pero no lo fué... despropósito de juego. Más malo que el hambre.
Corunea: Juego de cartas coleccionables al que le habían dado mucho bombo en su salida. Tú manejabas a un solo personaje y tenías que luchar contra el personaje del rival. Tal vez eso es lo que hizo que fracasara el juego, pues una partida duraba lo suyo, para ser solo un combate de 1 vs 1. El sistema de combate, muy rolero, era un puntazo, pero lo hacía engorroso.

Al final el "premio" se lo lleva...

7 Wonders, el pufo del año.
7 Wonders no es mal juego. Tiene unos componentes decentes, un arte precioso, es sencillo, facil de explicar, corto y pueden jugar hasta 7 personas!!
Pero para mi fué una de las mayores decepciones de mi vida lúdica. Ya entes de salir, veía las fotos del juego en la BGG, y se me caía la baba. Un juego de civilizaciones de cartas, en el que pudieran jugar tantas personas y sin apenas tiempo de espera! Parecía una utopía...
Y es que debería estar prohibido que dijeran que es un juego de civilizaciones. Un juego de civilizaciones es el Through the ages, el Sid Meiers Civilization o si me apuras el Innovation. ESTO NO ES UN JUEGO DE CIVILIZACIONES.
La juego es más simple que el macanismo de un botijo. Un Draft de cartas, en el que al elegir la carta, te obligan a jugarla. Y así durante 7 turnos. Y despues se supone que pasa la era y otra vez lo mismo...
Además las cartas no tienen apenas habilidades interesantes (como en el Gloria a Roma) ni pueden combar (como en el Innovation).
Eso si, ya puedes tener una mesa bien grande para poner todas las cartas a la vista.
Aún no sé como ha ganado tantos premios un juego que es casi un calco del Fairy Tales.
Todo esto es una opinión de un servidor, que seguro que habrá a muchos jugadores que les encante.

  • JUEGO DEL AÑO 2010
 Aquí no hay duda...

Portada de la nueva edición de Cosmic Encounter.
 Cosmic Encounter es un juego del que te enamoras o lo odias. Yo lo amo. Su mayor atractivo es el caos que genera, apartado que no a todo el mundo le gusta. Es dificil poder controlar la partida, cuando cada jugador tiene unas reglas diferentes, y las cartas, aún cambiaran más las reglas. Pero para mí es lo que hace Cosmic Encounter un juego totalmente diferente a todo lo que hay en el mercado. Si lleva tantos años en el mercado, por algo será...

jueves, 7 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2009

En este año ya bajó el número de adquisiciones (gracias a dios para mi bolsillo!), y lamentablemente, me hice con más decepciones que buenos juegos. Tal vez sea que con los años uno se vuelve más exigente.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO 2009

Filler más jugado. Hombres lobo de Castronegro.


Hombres lobo de Castronegro: Este fué el gran éxito del verano. En solo 3 sesiones hemos jugado 30 partidas. Y es que si consigues que un grupo numeroso se anime a jugar, ya tienes todo un día de partidas a este juego. Primero empezareis 9 o 10 personas, los más atrevidos. Al final de la tarde, tendrás a toda la gente jugando y queriendo repetir.
Unos pocos jugadores harán de hombres lobos y los demás serán los aldeanos, algunos con habilidades especiales. Cuando llega la noche, los lobos se comen a un aldeano, y al despertar la aldea por la mañana, entre todos tendrán que averiguar quienes son los hombres lobo. Un juego con mucha interacción, en la que incluso habrá discusiones acaloradas, os lo advierto. La gente se mete mucho en el papel. Es un juego que sale muy poquito a mesa, por el problema del número de jugadores, pero con que salga solo un día, ya a merecido la pena lo poco que vale.

Otros fillers a los que le hemos dado mucha caña han sido Black Stories y Érase una vez.

  • DECEPCIÓN 2009

Estos son los juegos de los que esperaba más que lo que me ofrecieron.
Small world: Ya tenía el Vinci en el punto de mira. Prometía juego de civilizaciones sencillo, corto y divertido. En cuanto salió el Small World, con una ambientación y colorido espectaculares, con un sentido del humor muy gamberro, no me lo pensé dos veces. Al final, aunque no es mal juego, lo acabé largando. No me convencian las batallas, una ficha por una ficha. Demasiado frio.
Hart an der Grenze: Es bastante divertido, pero es el juego más sobreproducido que he probado. Es poco más que jugar al mentiroso con la baraja española.
Knights: Juego de dados en los que tenemos que conquistar castillos. Un filler sin gracia.
World of Warcraft: Este fué un regalo. Juego caro, larguísimo ( jugarlo a 6 jug. debe ser una tortura), con mucho tiempo de espera entre turnos, ocupa muchísimo en la mesa, caja gigante, y al final se trata de tirar cuantos más dados mejor. Por lo menos la edición está muy cuidada.
Anima: Te lees las reglas y piensas que puede ser un juego de cartas muy divertido, con mucha ambientación. Pero se vuelve muy tedioso y largo.
Guerra Fría:CIA vs. KGB: Juego de cartas para dos jugadores. Parecía un buen juego de faroleo, pero se queda en un cara o cruz. No está mal para pasar el rato, pero hay muchas mejores opciones.
Perudo: Clásico juego de dados. Pintaba divertido en la peli de Piratas del Caribe. Además se puede jugar 6 personas y es cortito. Pero no logró divertirme. Es un juego de apuestas demasiado sencillo y con eliminación de jugadores. Además cuantos menos jugadores quedan, menos divertido es.
Tribus: Lo compré tirado de precio y siendo un eurogame clásico, pensaba que me gustaría. Es un juego demasiado frío y feo. Ahí está en la estantería, cogiendo polvo, porque no hay quien se deshaga de él.
Café Race: Otro que compré tirado de precio y además creado por Fran FG, de la BSK. Poco más que un parchís.
Graenaland: Hablaban muy bien de el. Decían que tenía mucho en común con el Catan (el tema de los recursos) pero que era mucho mejor. No me gustó nada. Reglas nada intuitivas, sabor a reviejo, componentes horrorosos... Menos mal que tenía buena salida. Ahora, 4 años despues, es un olvidado.

Y la mayor decepción es para:

Decepción 2009. Wasabi!
Wasabi!: Un arte chulísimo, una idea original y un tema atrayente, aparte de unos componentes de 10, fueron el empujón para su compra. Los jugadores tienen que cumplir unas recetas, de comida oriental, en una especie de puzzle como los de los videojuegos. Tenemos que unir en el tablero todos los ingredientes de la receta, para poder conseguir los puntos de victoria. Pero lo que en teoría suena genial, en la práctica no divierte. No sabría decir que falla en el juego, lo tenía todo para triunfar, pero a medida que se vá jugando dá la impresión que estas perdiendo el tiempo.

  • JUEGO MÁS JUGADO Y JUEGO DEL AÑO 2009

En este año no hay ningún tipo de duda en la elección al mejor juego.

Gran ganador del 2009. Dominion.

Vicio. Así resumo en una palabra lo que fué para nosotros el Dominion en el 2009.
Donald X. Vaccarino, un diseñador totalmente desconocido, se sacó de la manga no solo un juego redondo, si no un tipo de juego que todos, aún a día de hoy, intentan copiar... el deck building.
Los jugadores, empezando con unas pocas cartas, tendrán que ir "comprando" nuevas cartas para añadir a su mazo, que se irá reciclando turno tras turno. El jugador que sepa elegir las mejores combinaciones de cartas, será el consiga más puntos de victoria al final de la partida.
El tema es lo de menos. Lo que mola es el ansia por conseguir los mejores combos y la gran rejugabilidad del juego, al ser todas las partidas diferentes. Además hay multitud de expansiones que hacen el juego mucho más rejugable si cabe, haciéndolo incombustible.
Ahora hay mucho detractor de Dominion, pero en su año de nacimiento fué un gran boom y todo el mundo jugaba al juego de moda.
La de partidas que he jugado, tanto fisicamente como online!! Esta más que rentabilizado!!

martes, 31 de julio de 2012

Cosmic Encounter

Tiene naves espaciales de los 70, 50 razas alienígenas, poderes especiales y diversión a raudales. Estamos hablando de...

Características:

Diseñador: Bill Ederle
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 3 a 5
Tiempo de juego: 1 hora
Precio: 50 €

Componentes:

Vamos a valorar la calidad y el valor/precio de los componentes. La caja es del tamaño estandar de caja cuadrada (como la del Catan). El juego no tiene tablero, en vez de eso han optado por meter una minitablero redondo (el vórtice, donde van las naves cuando se eliminan y donde se marca la puntuación de los jugadores), 5 planetas para cada jugador y el Portal de hiperespacio, que es una pieza grande de cartón en forma de flecha. Es todo un acierto, porque según el espacio que tengas en la mesa, los puedes colocar un poco como tu quieras. Tambien vienen un buen puñado de contadores para algunas de las razas que los necesitan.
En cuanto a las naves, son los clásicos platillos volantes de los años 70-80. Son de plástico y tienen una forma realmente funcional, pues se pueden apilar perfectamente.
Navecitas de colores!!

Y en cuanto a las cartas (el motor del juego) son de un buen grosor, rugosas y resistentes. Para haceros una idea, son del mismo tipo que las del Aventureros al Tren. Vienen cerca de 200 cartas.
Aparte están las 50 cartas extragrandes de las razas alienigenas. La calidad de estás ya es inferior y las esquinas no están redondeadas, pero tiene poca importancia, pues solo nos valen para mostrar los poderes de los aliens, y estarán fijas encima de la mesa.
Aunque parece que hay mucho texto, el juego es muy sencillo de jugar.
Como casi siempre, el tamaño de la caja es desproporcionado para lo que trae, aunque el valor del juego si está justificado por todas las fichas y cartas que nos vienen (y sobre todo por la de horas que vamos a disfrutar con el).
Esto es lo que nos encontraremos al abrirlo.
Las instrucciones tienen 16 páginas, con letra grande y muy bien explicado. No vais a tener problema para entender como se juega.

De que va el juego?

Este juego es una reedición de uno que salió en los años 70. Increible pero cierto. Normalmente los juegos de mesa no envejecen tan bien como este y es increible que antes que naciera yo existiesen juegos tan divertidos. Por lo que he visto, han ido apareciendo muchas ediciones a lo largo de los años, pero hasta ahora nunca lo habían publicado en España. Gracias a Dios, ahora lo podemos disfrutar en nuestro idioma. Gracias Edge.
Portada de la versión del ´78
Cada jugador reencarnará una de las 50 razas alienígenas y tendrá que intentar conquistar 5 planetas de los demás jugadores, jugando de la mejor manera sus cartas y aliandose con otros jugadores. El primero que haya colonizado 5 planetas ajenos, gana la partida.

Como se juega?

En un principio cada jugador elige al azar una raza alien con la que jugará toda la partida. Cada alien tiene un poder que cambia una regla del juego en su beneficio.
Tambien pondrá delante suya sus 5 planetas con 4 naves en cada planeta y robará 8 cartas.
La partida ya estará preparada para empezar y el jugador inicial mostrará la primera carta del mazo de destino, que le indica a que jugador tendrá que atacar.
El atacante apunta con el portal del hiperespacio el planeta que quiere atacar y coloca encima todas las naves con las que quiere atacar, con la condición que como mínimo tiene que poner una y como máximo 4. Despues, si quiere, tanto el atacante como el defensor, pueden pedir aliados, y los jugadores que quieran, pueden meter hasta 4 naves para ayudar al atacante o al defensor.
Una vez que ya se hayan colocado todas las naves participantes, el jugador atacante y el jugador defensor, ponen boca abajo una carta de encuentro y le dan la vuelta a la vez. El número que hay en la carta del atacante, se suma a todas las naves del portal y el número que hay en la carta del defensor se suma al número de las naves defensoras. Aquí pueden entrar en juego las cartas de refuerzo que las pueden jugar incluso los aliados y sumarían su valor, al del bando aliado.
Si gana el atacante, coloca sus naves y la de sus aliados en el planeta defensor, consiguiendo un punto y las naves defensoras y sus aliadas, van al vórtice, que viene siendo el cementerio de las naves.
Si el jugador atacante a ganado el combate, tiene derecho a un segundo ataque.
Esto viene siendo el resumen del juego.
Pero hay mucha más chicha. En las cartas de encuentro, tambien existen las "negociaciones" que es una menera de rendirse al atacante, pero quitandole cartas de la mano. Y si el atacante y el defensor negocian a la vez, tienen un minuto para negociar cualquier pacto o bien del juego. Si no llegan a un acuerdo los dos perderán 3 naves.
Transcurso de una partida al Cosmic Encounter.

Y ahora voy a hablar de las razas. Esto es lo más divertido del juego. Cada raza tiene su poder. Hay aliens que te dejan atacar con todas las naves que quieras, los hay que consiguen cartas de los otros jugadores, otros pueden elegir a que jugadores tienen que atacar los otros jugadores, que penalizan a los jugadores que no se alian, que sus naves son inmortales, que tienen dos manos de cartas, los hay que le benefician las cartas de encuentro con valores bajos, ect... Así hasta 50 razas!! y a esto añadimos que existen unas cartas llamadas "fulgor" que aumentan los poderes de los aliens...
Pero hay que tener cuidado, porque estos poderes se pueden perder durante la partida. Si te quedas con menos de 3 planetas de tu color, pierdes los poderes hasta que tengas el mínimo de 3. Además, existen las cartas de artefacto que son cartas que los jugadores pueden jugar cuando la carta les indique y que permiten a los jugadores alterar el transcurso de la partida, y entre estos artefactos, los hay que quitan el poder de un alien durante el turno en cuestión.
Con 5 jugadores el juego es de lo mejor.

Se me quedan cositas en el tintero... la manera de recuperar naves del vórtice, cuando se roban cartas nuevas, las recompensas y compensaciones, las tecnologías... pero para haceros una idea de que vá el juego, vale perfectamente.

CONCLUSIÓN:

En esencia es un juego de cartas, con mucho faroleo. Este es uno de nuestros favoritos. Siempre tienes que adaptarte a la mano inicial e ir jugandola con cabeza, pues no puedes robar más cartas, hasta que se te acaben las cartas de encuentro. Además el tema de las alianzas es muy divertido, porque balancean mucho la partida. Al principio todos querrán ayudar al atacante, para conseguir puntos, pero según avanza la partida, los atacantes ya no querrán aliados que vayan muy bien de puntos y si un atacante vá a ganar, todos los jugadores ayudaran al defensor. Las cartas de fulgor, refuerzo y los poderes de los aliens, harán cada partida diferente y con muchas sorpresas.
Es uno de los juegos más divertidos a los que he jugado. No veas que risas cuando despues de ir de sobrado en un ataque, con solo una nave, fardando de tu mano, se alian todos los jugadores contigo para ganar un punto y sacar una negociación y mandarlos a todos a tomar por culo, por gorrones!! O que un jugador esté ganando ventaja con un fulgor, y quitarselo de la mano con una negociación. es lo que mola del juego, hasta la mano más mala, sabiendola jugar, te puede dar beneficios.

Además la rejugabilidad del juego es prácticamente infinita. Y en el caso raro que nos lleguen a cansar las 50 razas que trae el juego, ya han editado la primera expansión del juego, con 20 razas nuevas, piezas para un sexto jugador y un mazo de recompensas para los aliados del jugador defensor. ( Por mi parte esta expansión vá a caer seguro).
Portada de la expansión Cosmic Incursion.


Por todo esto, lo recomiendo a todo tipo de jugadores. Tanto a jugadores con poca experiencia (es un juego muy sencillo) como a jugones. Eso si, abstenerse jugadores a los que les guste tenerlo todo controlado, porque hay bastante caos!!

PROS:
  • Diversión pura y dura.
  • Muy sencillo de jugar.
  • Rejugabilidad enorme, gracias a todas las razas que trae el juego.
  • Los poderes de los aliens, hacen que cada raza se juegue de una forma diferente.
  • Diseño y arte muy llamativos.
CONTRAS:

  • Es algo caro (aunque ya digo que compensa).
  • Mucho caos y azar. (para el que no le guste)
Mi nota: 9/10. Yo no le veo ningún fallo. Es muy divertido y no tiene analisis paralisis. Si no le doy
                         un 10, es porque no tiene una gran profundidad. Pero lo que hace, lo hace
                         perfectamente.

Enlaces: Ficha en BGG 
               Ficha en Edge 
               Reglas del juego

Y como curiosidad, que portada os gusta más?

Primera Edición. Editorial Eon. 1977
Segunda Edición. Editorial Eon. 1978
Edición caja grande. Editorial Eon 1982.
Edición Alemana. Editorial ASS. 1985.
Edición Francesa. Editorial Descartes. 1986.
Games Workshop 2ª Edición. 1986.
Editorial West End Games. 1986.
Editorial Alga. Edición Sueca. 1987.
Editorial Mayfair. 1991.
Editorial Avallon Hill. 2000.

viernes, 22 de junio de 2012

Blood Bowl Team Manager

Disculpas por tardar tanto en publicar esta nueva entrada, pero entre que estamos de vacaciones y la eurocopa, apenas tengo tiempo para entrar en internet.
Despues de reseñar los tres clásicos de los juegos de tablero, esta vez le toca a un juego totalmente diferente, mucho más gamberro y menos familiar.


Caracteristicas:

Diseñador: jay Little
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 1 a 2 horas
Precio: 35 €

Componentes:

El juego, aunque viene en una caja bastante pequeña para lo que nos tiene acostumbrados Edge, se hace muy grande para lo que trae dentro. Un buen puñado de cartas (168 cartas tamaño normal + 58 cartas tamaño pequeño), unas 55 fichas de cartón, 2 dados y 4 marcadores de puntos. Eso es todo lo que trae. Si le quitaramos el inserto a la caja, seguramente cabrían 3 juegos dentro, pero contando que sacarán expansiones (eso es seguro), pues podremos ir metiendolas en la caja del básico.
Eso si... como nos tienen acostumbrados los de Edge-Fantasy Flight, los componentes son de muy buena calidad y las ilustraciones son una pasada. Es de agradecer que vengan bolsas zip para guardar los componentes.
Además las instrucciones vienen muy bien explicadas y con muchos ejemplos, aunque un poco mal organizadas para mi opinión, pues cuando tienes una duda, cuesta un poco encontrar la solución.

Esto es lo que te encontrarás al abrir la caja.


De que va el juego?

El juego está basado en un juego de miniaturas de Games Workshop de los años 80, que tiene una legión de seguidores.

 
Blood Bowl original, con miniaturas pintadas a mano.

Pero esta nueva versión, no tiene nada que ver con su hermano mayor. Se han cambiado las figuras por cartas, se juega sin tablero y las reglas son mucho más sencillas. Practicamente solo se ha cogido la ambientación.
Cada jugador controla un equipo de futbol americano durante una temporada, jugando varios partidos a la semana, durante 5 semanas, que es lo que dura la temporada. Tambien tendrá que jugar algunos trofeos, fichar jugadores, cuerpo técnico y gestionar las tácticas de su equipo.
Todo esto parece muy aburrido... ¿y si os dijese que los equipos están compuestos por Orcos, Elfos, Ratas gigantes (Skavens para los frikis), enanos, minotauros, trolls y demás fauna de la tierra media? ¿Y si os dijese que hacer trampas o machacar a los jugadores del contrario es totalmente legal (si no te ve el arbitro)?
Entonces ya empieza a coger interés el juego.
Además, en este juego no gana el jugador que más partidos haya jugado, si no el que más hinchas consiga al final de la partida. Y en este juego hay mucho Hooligan, que lo que quiere ver es sangre.

Cada jugador tendrá su marcador de hinchas.
Como se juega?

Cada jugador empieza con un equipo, que son 12 cartas de jugador.  Cada jugador baraja sus cartas y roba 6, que serán los jugadores que podrá utilizar en la primera ronda de juego.
En el centro de la mesa habrá tantos partidos como jugadores, y en cada partido habrá unos premios para los jugadores que coloquen cartas en ese partido y premio para el ganador del partido. Los premios pueden ser jugadores estrella, cuerpo técnico, mejoras de equipo o hinchas.
 Cada carta de jugador tiene un número en la esquina superior izquierda, que representa el poder de ese jugador.
Por turnos, cada jugador tendrá que poner una carta de jugador en un partido hasta que todos los jugadores hayan vaciado su mano, y al final de la ronda se miran los ganadores de cada partido y se reparten los premios.

Cartas de jugador.
Pero en cada partido hay un balón, que dá al jugador que tenga su posesión, un poder adicional de 2, aparte que en caso de empate, el partido se lo lleva el equipo posedor del balón.

Elfo: "Abrá que poner un balón, no?" Orco: "Un que?"
Hay cuatro habilidades básicas diferentes.
  • Pase: Cuando juegas un jugador con pase, moverá el balón hacia tu bando.
  • Carrera: Es una habilidad que hace que cambies cartas de tu mano, por cartas de tu mazo, pudiendo quedarte con los mejores jugadores de tu equipo.
  • Placaje: La habilidad más divertida. Cuando juegas un jugador con placaje, tiras dados y dependiendo del poder de los jugadores implicados, tumbas al jugador rival o incluso si ya estaba tumbado, te lo puedes cargar. Es una forma de quitar el balón al equipo contrario y tambien de bajarle el poder en el encuentro. Pero tambien hay que tener cuidado a quien placas, porque muchas veces el placado puedes ser tú.
  • Hacer trampas: Jejeje, en este juego hay jugadores muy tramposos. Y estos jugadores hacen trampas, quieras o no quieras. Es una habilidad que no puedes controlar. Normalmente aportan más poder a tu equipo, y sobre todo más fans (es que a los aficionados de este deporte les encantan las trampas y la sangre), pero si te vé el arbitro, expulsará al jugador.
Tres partidos en juego. Las carabelas amarillas son los contadores de trampas.
 Aparte de las habilidades básicas que puede tener cualquier jugador, hay un buen número de capacidades particulares, como Defensa, esquivar, aplastar, jugar sucio,manos seguras, nervios de acero, robar balón, ect... que vienen explicadas en la propia carta de jugador. (No hace falta aprenderselas, eh?)

Despues de cada ronda, añadiremos a nuestro equipo todos los nuevos jugadores que hayamos conseguido (que son mucho más chulos que con los que empezamos la temporada) y pondremos a nuestra disposición nuevo cuerpo técnico, que podremos usar durante la partida. (como cuerpo médico, para curar a jugadores tumbados o hechiceros que disparan rayos desde la banda a los jugadores contrarios!!)

Carta de cuerpo tecnico. Son sosillas, sin dibujo ni ná.
La temporada termina con el torneo Blood Bowl, al final de la quinta ronda, donde el ganador podrá añadir unos jugosos hinchas a su marcador.

CONCLUSIÓN

A mi es un juego que me tiene enamorado. Me lo paso como un crio. Es verdad que es un juego con muchísimo azar, pero para mi es lo que hace que sea tan divertido. Los gritos de alegria o de cabreo que se pueden dar cuando tiras los dados de placaje son para recordar. O el pitorreo cuando sacas dos fallos seguidos en bloqueos que a priori estaban chupados.
Pero no es un juego para recomendar. Mi mujer lo odia. Por ella ya estaba en la hoguera de San Juan. Al ser tan competitiva, no sabe llevar con humor la mala suerte que le pueden brindar los dados o incluso las trampas de los jugadores tramposos.
Además el tema no gusta a todo el mundo, pues es una temática muyyy friki.

PROS:
  • Muy divertido
  • La emoción al tirar los dados (a sido el único juego donde he visto corear las tiradas)
  • Risas aseguradas
  • Sacar a los nuevos jugadores estrella y ver la cara de los contrincantes...
  • ... y despues que te digán, "ya verás, ya verás" y te jueguen uno mas cabrón. :-)
  • La calidad de las cartas y de las ilustraciones.
  • Muy rejugable
 CONTRAS:

  • El tema no le gusta a mucha gente, (sobre todo a chicas).
  • Mucho azar. Puedes ganar más partidos que los demás y quedar de último. Fastidia bastante (me ha pasado a mi), pero son cosas del juego. Gana el que más hinchas tenga, no el que más partidos gane.
  • Hay cartas de mejora muy descompensadas que dan muchos hinchas al final de la temporada.
  • Las cartas de mejora, aparte de ser pequeñitas y sosas (sin imágenes), cuando vás avanzando en la partida, te juntas con muchas y te armas un cacao. Muchas veces te olvidas de utilizarlas.

MI NOTA: Me voy a tirar a la piscina 9/10. A mi es de los juegos que más me divierten, y es lo más importante en un juego. Pero aviso... es un juego que te encanta o lo odias.

Enlaces:Ficha en BGG
              Ficha en Edge
              Reglas y video tutorial.

Y no os lo tomeis muy en serio...