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martes, 20 de agosto de 2013

Polilla Tramposa

Sin lugar a dudas, el juego de este verano!

Caracteristicas:

Diseñador: Emely y Lukas Brand
Editorial: devir
Idioma: Totalmente en Español
jugadores: 3 a 5
Tiempo de juego: 15 a 25 min.
Precio: 12 €

Componentes:

Cajita cuadrada pequeña (que podía serlo aún más) de buena calidad. Instrucciones muy bien explicadas en Español, Francés y Portugués. Y las cartas, lo más importante, también de buena calidad, aunque bien podían ser un poquito más gruesas, porqué ván a recibir mucho tute! Las ilustraciones son bastante simplonas, pero simpáticas y sobre todo prácticas.

De que vá el juego?

El juego vá de intentar descartarte la mano antes que los demás jugadores, o por lo menos llevar los mínimos puntos posibles, pues gana el jugador que menos puntos tenga al final de varias rondas. Pero lo más original y divertido, es que podremos hacer trampas!! y aunque no te sientas cómodo haciéndolas, el juego te obliga a hacerlas si quieres ganar.


Como se juega?

Las reglas son muy sencillas. Todas las cartas están numeradas del 1 al 5. Los jugadores juegan por turnos una carta, un número inmediatamente superior o inferior al que se haya jugado. Si un jugador juega un 2, el siguiente jugará un 1 o un 3. Si no tiene, tendrá que robar carta y pasar turno. Pero hay unas cuantas cartas que son especiales.
Mosquito, Cucaracha, Araña, Hormiga y Polilla.
Mosquito: Uno de las cartas más divertidas. Cuando alguien la juega, todos los demás jugadores tienen que aplastarlo con la mano. El ultimo jugador, se llevará una carta de la mano de cada jugador.

Cucaracha: Cuando se juega esta carta, cualquier jugador podrá saltarse su turno para poner encima una carta del mismo valor. Solo le valdrá al primer jugador que ponga la carta encima, así que hay que ser rápido.

Araña: La persona que la juegue, le dará una carta de su mano al jugador que quiera.

Hormiga: Todos los demás jugadores, tendrán que robar una carta del mazo.

Las cartas sin efecto (las de la lámpara), valdrán un punto cada una que te quede en la mano al final de la ronda. Las de acción que acabo de explicar valdrán 5 puntos cada una, por lo que tendremos que tener cuidado de no dejarlas para el final.
Pero ahora viene lo mejor...
Al principio de cada ronda, un jugador será el chinche guardián y será el único jugador que no podrá hacer trampas y tendrá que vigilar que los demás tampoco las hagan.
Pues sí, en este juego está permitido hacer trampas. Podremos tirar las cartas por debajo de la mesa, hacer que robamos carta cuando nos toque, sin hacerlo, Jugar 2 cartas a la vez sin que se vea, ect... Podemos ser todo lo originales que queramos, cuantas más trampas hagamos, más divertido será el juego.
Eso sí, hay unas cuantas reglas que hay que seguir, si no el juego sería una anarquía.
Solo podremos eliminar haciendo trampas, de una en una carta y la última de la mano se tiene que jugar legalmente. Cuando el chinche coge a algún jugador haciendo trampas, se para el juego (no se podrán hacer trampas) y el jugador tramposo se llevará el chinche y una carta de la mano del antiguo chinche, aparte que recogerá la carta que ha intentado eliminar con malas artes!
¿Y no se puede ganar a este juego sin hacer trampas? Pues es casi imposible... porque aún me queda por comentar una carta especial...

Polilla: esta carta solo la puede jugar el chinche guardián y no se podrá dar a ningún jugador. Además, tiene un valor de 10 puntos, con lo que quedarse alguna de estás en la mano al final de la ronda, puede hacer que pierdas la partida. Así que la única forma de desacerte de esta carta, es haciendo trampas!!
CONCLUSIÓN:

Cuidado con este juego. Es altamente adictivo y despues de jugar una partida, es practicamente imposible no jugar otra. Es una pasada las maneras que se inventa la gente de deshacerse de las cartas. Hasta la forma más tonta, puede ser efectiva. En una partida me dediqué a ir poniéndolas a mi lado encima de la mesa, sin reparo ni disimulo, y nadie se daba cuenta, hasta que me preguntan ¿¿Y esas cartas??
Cuando te toca ser chinche guardián, te quedas mirando al infinito, pensando que así podrás tener a todos los jugadores vigilados, pero despues de repartir te dás cuanta que un jugador tiene 4 cartas en vez de 8 y te das cuanta que no funciona "la mirada perdida".
Por no hablar de la cara de tonto que se te queda cuando te reparten 4 polillas, y ya no sabes como hacer. Una gota te cae por la frente y al final te decides a ir a por todas! Y es cuando mejor te salen las trampas!!
O cuando no eres chiche y ves a tu compañero de al lado tirando cartas como un animal, y te decides a tirar tu una, ya que el chinche debe ser vizco, y a la primera te pilla!!
O ver que no tienes un 3 ni un 5, y te dices ¡Pues no pienso robar! y juegas un 4 encima del 4 y nadie se dá cuenta.
Son muchas anécdotas y risas para un juego de solo 12 €. Por eso lo recomiendo encarecidamente.
En mi casa, ya se ha convertido en el juego del verano.
Como curiosidad, el juego lo han inventado dos niños de 9 y 11 años. Y es que a un adulto nunca se le ocurriría la genialidad de hacer un juego donde hacer trampas es legal.

PROS:
  • Divertidísimo y adictivo.
  • Cuanto más lo juegas, mejor "tramposo" te haces.
  • Las risas que genera.
  • Baratito y portatil.
  • Rejugable. No se quema como otros fillers.
CONTRAS:
  • Para jugarlo bien necesitas jugarlo en una mesa. Jugarlo en el suelo se hace muy dificil.
  • Con el tiempo, las cartas se irán estropeando, al ser habitual tirarlas al suelo.
  • A ciertas personas no le gustará. No es un juego para todo el público.
 Mi nota: 8.5/10 Uno de los fillers más divertidos a los que he jugado. Muy rejugable. Risas aseguradas. 

Enlaces: Ficha en Bgg
               Reglas del juego gracias a Netes.
               Reseña en Estantería de juegos

y no os lo tomeis muy en serio...


miércoles, 26 de junio de 2013

Últimas adquisiciones y abandonos

Hacía tiempo que no había tanto movimiento en mi colección. Cumpleaños y algunas ventas, han hecho posible estas adquisiciones en tiempos en los que no me puedo gastar un duro en juegos de mesa.
Estos son los juegos que han llegado desde Febrero...



  • Die Burgen von Burgund
Tenía muchas ganas de conseguir un juego de Stefand Feld, pues aparte del Roma no tenía ninguno. Últimamente solo se oyen maravillas de este diseñador y a mi no me paraba de crecer el Hype. Casi me valía cualquiera de sus juegos, pero despues de leer varias reseñas e instrucciones, la elección estaba entre este o el Bora Bora.
A día de hoy ya he jugado 10 partidas y se ha convertido en uno de nuestros juegos preferidos. Es increible lo que puede hacer este hombre si le das dos dados. Eso sí, preferible jugarlo 2 o 3 jugadores, pues a 4 te tarda en llegar el turno.



  • Mystery Rummy: Jack el Destripador
Este llegó de un cambio por un libro de rol que me tocara en un sorteo. Después de leer y releer las instrucciones y no entender una mierda, me puse a jugarlo un poco a ciegas y de repente entendí las reglas.
Un buen juego de bazas, con algunas similitudes al Rummy clásico, pero con cartas especiales que te hacen puntuar de formas muy diferentes. Un juego con mucha más chicha de la que parece que tiene en las primeras partidas. A cuatro jugadores no me a convencido, pues hay demasiado azar. Pero como juego para 2/3 personas es muy bueno.


  • Terra Mystica
Al comprarlo, estaba entre este y el Archipelago. Pero el Terra Mystica parecía el eurogame perfecto. Tema fantástico, 14 razas para elegir, cada cual con sus poderes (¿mucha rejugabilidad?), con unos materiales excepcionales, muy bonito y colorido. Además tienes muchas acciones diferentes que hacer en tu turno y muchas maneras de puntuar. Incluso hay bastante interacción, cosa rara en estos euros. Lo único malo... el precio, que se vá a los 60 € en alemán (y en inglés algo más).
Por ahora lo hemos podido jugar poco, pero nos ha gustado a todos. Tal vez las partidas se alargan un poco, aunque puede ser cosa de jugar más partidas y cogerle el ritmo.



  • Naúfragos
Tanto al Naúfragos como al Netrunner, llevo esperándolos desde que anunciaron sus salidas.
En el caso del Naúfragos, la espera a sido excesivamente larga, pues ya llevaban años anunciándolo. Por ahora solo he podido jugar una partida en solitario, que me ha dejado un poco frío, aunque estoy seguro que el juego es mucho mejor jugándolo con 4 jugadores, por las discusiones que se pueden crear. Lo que más me ha llamado la atención es la parte de la exploración... seguramente de ahora en adelante veamos más juegos que utilicen este sistema de "elige tu propia aventura". Haber si pronto puedo probarlo con otros tres jugadores para poder valorarlo.



  • Dungeon Petz
Este lo ha elegido mi mujer. Le ha gustado el tema de criar "mascotas" para despues exponerlas y venderlas. Y la verdad, despues de 2 partidas, también me ha gustado a mi. Un juego con mucha chicha, que engaña por los dibujitos monos y el tema casi infantil. Es uno de los euros más duros de mi colección, sin duda. Lo peor, la explicación del juego. Demasiadas cositas que explicar. Y que lo pillé a 40 € y días despues lo están saldando en todos los sitios a 20/25 €.




 
  • Polilla tramposa
El filler de moda. Un juego donde está permitido hacer trampas, tiene que ser divertido a narices. Ya hemos jugado varias partidas y nos lo hemos pasado como enanos. Ahora haber cuanto aguantan las cartas, porque es habitual encontrarlas por el suelo.
¿Y como estarán el "Ensalada de cucarachas" y el "Poker de bichos"?






  • Android: Netrunner 
Desde que anunciaron su salida, he estado esperando impacientemente la edición española. Y nada más salir lo he pedido. Seguramente lo pueda jugar muy poco (muy pocas veces juego solo con un rival) y no le pueda sacar toda la chicha, pero ya solo la estética me encanta. Por ahora han caido dos partidas contra mi hermano y nos ha encantado a los dos.




 

  • Dominion: Alquimia
3ª ampliación del dominión y primera de las de caja "pequeña". Y digo pequeña con por decir algo, porque de pequeña no tiene nada. Para las poquitas cartas que tiene es un desprósito de caja. ¿Para cuando una caja en la que podamos meter todas las expansiones? Seguro que se vendería como churros.
Pues nada, aún sabiendo que es la peor expansión, la he terminado comprando por el ansia completista. De todas formas, despues de dos partidas, tengo que decir que me han gustado las dichosas pociones.




La venta de algunos pesos pesados de mi colección con el posterior "reciclaje" y mi cumpleaños han tenido la culpa de esta avalancha de juegos. Y con la suerte de no haber gastado un céntimo. Hoy en día, si quiero disfrutar de juegos nuevos, mi única vía va a ser vender los juegos que menos ven mesa.
Y estos han sido los juegos que se han ido:

  • Space Hulk 3ª edición
Me dió muchísima pena deshacerme de esta joya de juego. Una caja expectacular, unos componentes perfectos nunca antes vistos en ningún juego de tablero y una temática que me encanta... Pero es que no lo daba jugado. Desde que lo compré solo he podido jugar 2 partidas y las dos, a la primera misión que era muy básica. Además era un juego que me había costado ¡¡100€!! y que lo vendí por 170!! 70 euros de beneficio por algo que me está ocupando sitio y que no veo forma de que vea mesa. Lo sé... soy un puto mercenario, no tenía que haberlo vendido.





  • World of Warcraft. El juego de mesa.
Otro tremendo cajón cogiendo polvo en la estantería. En teoria el juego no estaba mal... un montón de personajes para escoger, pudiéndolos subir de nivel y conseguir nuevas habilidades y poderes... unas figuras super chulas... un mapa precioso con montones de misiones para completar.... pero en la práctica lo único que hacías era tirar dados, muchos dados. Este ya me dió menos pena darle salida.

  • Heroscape
Y por último uno de los Heroscape que tenía. Al tener dos y apenas jugarlos, no me dolió nada desprenderme de el. Un juego de figuras muy chulas para dos jugadores. Pero lo que llama más la atención de este juego es el escenario en 3D que hace las partidas mucho más vistosas y espectaculares.

Pues estas son mis nuevos jueguitos. ¿Que opinión teneís de ellos? ¿Hay alguno que no os guste? ¿Os hubierais quedado con el Space Hulk??

jueves, 6 de junio de 2013

Fantasma Blitz

O como echarse unas risas con unas pocas cartas y 5 figuritas.

Fantasma Blitz
Caracteristicas:

Diseñador: Jacques Zeimet
Editorial: Devir
Idioma: Totalmente en Español.
Jugadores: 2 a 8
Tiempo de juego: 20 minutos.
Precio: 15 €

Componentes:

El juego nos lo presentan en una cajita cuadrada pequeña. Dentro nos vendrán 60 cartas en una calidad bastante buena y cinco figuritas de madera muy "cucas". Creo que está muy bien para lo que cuesta (incluso la versión alemana la podremos conseguir por unos 10 € y no tendremos problemas en jugarla, pues es independiente del idioma).

Componentes del juego.
 Lo único reprochable, son los colores rojo y verde, que a un dáltonico como yo, le costará diferenciarlos en ambientes con poca luz. Y en este juego es muyyy importante el tema de los colores!!
Hace poco han sacado la versión 2.0 que viene siendo el mismo juego, pero con 5 piezas diferentes y creo que ahí la han cagado más, pues hay dos colores que cuesta diferenciarlos a todo el mundo (por lo que he leido).

Fantasma Blitz 2.0
Como se juega?

El juego es super sencillo de explicar.
En las cartas siempre hay dibujadas dos piezas de las 5 que trae el juego. Se levanta una carta y todos los jugadores tendrán que intentar coger la pieza que sale en la carta y que tenga su color real. Pero la dificultad viene cuando ninguno de los dos dibujos tienen el color original de las piezas. Entonces habrá que coger la pieza que no sale en la carta y que no tenga ninguno de los colores que salen en la carta.
Si coges el objeto correcto te llevas la carta y una carta de cada jugador que se haya equivocado.
Así hasta que se termine todo el mazo.Al final de la partida ganará el jugador que tenga más cartas.
Aparte viene una variante en la que podremos subir la dificultad del juego.
En la variante, si en la imagen de la carta sale un libro, en vez de coger el objeto correcto, tendremos que decir el nombre del objeto.

Foto de unos chicos andaluces pasándolo pipa, sacada de la BGG.
CONCLUSIÓN:

El Fantasma Blitz es uno de los mejores Filler que he probado nunca. No necesita setup, puede jugar cualquiera, se explica en unos segundos, no ocupa espacio y es divertídisimo.
Cuando todos los jugadores quieren coger las figuras lo más rápido posible, es facil cagarla y dá lugar a muchas risas. O cuando te quedas dudando con la mano encima de una pieza y te la arrebatan por lento!
Y por no hablar cuando dos o tres jugadores van a por la misma pieza!! (Recomendación: llevar las uñas cortadas)
Tiene muchas similitudes con el Jungle Speed, pero este es menos "peligroso" al haber 5 figuras para coger y tener que pensar un poquito antes de coger. Es mucho más dificil lesionarse o que salga una figura volando, aunque alguna vez tambien pasa.
Por ponerle una pega, hubiera elegido un verde más claro en las cartas, para que la gente que tiene problemas con los colores, como yo, no tuviera ningún problema en distinguirlo con el rojo. De todas formas, con una iluminación natural, se distingue bastante bien.

PROS:
  • Bueno, bonito y barato.
  • Como buen filler, divertido y de poca duracción.
  • Un juego en el que te ríes mucho.
  • No necesitas apenas espacio para jugar.
  • Funciona muy bien para cualquier número de jugadores, aunque cuantos más, más risas.
  • Creo que podría funcionar muy bien con niños.
CONTRAS:
  • Con mala suerte, algún jugador se puede hacer daño.
  • La elección de colores. No han pensado en los daltónicos. Aún así es perfectamente jugable con buena luz.
  • Hay personas a las que se les puede dar "demasiado" bien (o que no cojan una). Si hay un jugador que las pilla todas, fastidiará la partida... y si hay algún jugador que no pilla una, acabará odiando el juego.
Mi nota: 8.5/10 Uno de mis Filler preferidos. No suele defraudar a nadie. Muy divertido.

Enlaces: Ficha en BGG
               Instrucciones del juego 
               Videoreseña de "Jugando con Ketty"

Y no os lo tomeis muy en serio...


viernes, 22 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2012

Y por fín vamos con los ganadores del año pasado.

  • JUEGO MÁS JUGADO 2012


Keltis

Keltis a sido el juego que más triunfó este año entre las mujeres de mi grupo de juego. No sé que tiene este juego que les encanta. A mi me parece simplemente divertido, pero muy sencillote para mi gusto y sobre todo con un azar exasperante. Pero ahí está el puñetero, coronado como el más jugado del año.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO 2012

Black Stories

Black Stories no es un juego de cartas en si. Es un compendio de historias macabras en el que los jugadores tendrán que averiguar como acaban sus protagonistas, solo pudiendo hacer preguntas que tengan como respuesta "si" o "no". Las historias son tan retorcidas a veces , que llegar a saber como murieron sus protagonistas se vuelve todo un reto de deducción. Es divertido ver como algunos jugadores dan vueltas a ciertas preguntas, como otros dan por sentado algo que en realidad nunca se dijo o como se pelean entre ellos para preguntar algo que se les acaba de ocurrir. Un juego recomendado para viajes en coche o paseos al aire libre, porque no se necesita mesa, solo hablar.

Muy cerca del Black Stories, estubo el Fantasma Blitz, otro filler de gran éxito del que ya haré una reseña un día de estos.

  • DECEPCIÓN 2013
Aquí hay empate con dos juegos a los que les tenía muchas ganas y han sido un fiasco.

Magestorm
Tenía ganas de tener un juego de batallas, que fuera sencillo. Hace tiempo me hice con un Memoir 44, pero no le acabé de ver la gracia. Cuando ví reseñas del Magestorm, me dije: "para la saca" y con tanta suerte que me tocó en una mathtrade. Pero al final no pasó el corte de la primera partida, y lo acabé cambiando.
No consiguió en ningún momento divertirnos. Las tropas no tenían ningún carisma, las luchas no tenían sabor, las cartas solo valían para ver los valores de las tropas y las magias no eran nada de otro mundo. Una de las cosas que más me llamaron la atención, era el sistema de movimiento, en el que tenías que poner unos marcadores en el mapa, y las tropas se movían hacia esos marcadores. Pero en la práctica no resultaba divertido. Al final creo que prefería el Memoir.

La otra gran decepción... el Verbalia.

Buscaba un juego tipo Scrabble. Algo como el famoso Apalabrados. Y este prometía.
Más de 50 juegos de hacer palabras!! Además hecho por Españoles. La edición, aunque no es especialmente bonita, es de muy buena calidad.
A día de hoy, hemos jugado a 5 juegos diferentes. Uno de ellos, el Buscador, que se supone que es el juego "fuerte" del paquete. Ninguno de ellos nos ha gustado como el Scrabble.
Seguramente es buen juego para enseñar lenguaje. Incluso lo recomendaría para bibliotecas o colegios. Pero divertido... lo que es divertido, no es mucho.

  • JUEGO DEL AÑO 2013
Este año ha vuelto a ser bueno en cuanto a calidad. Vamos con los que han estado cerca de conseguirlo.

Blood Bowl Team Manager : Juegazo de cartas. Quienes no lo conoceis podeís leer la reseña que le hice hace tiempo. Deseando hacerme con la expansión. Solo puedo decir que es de los más divertidos de mi colección.
Troyes: Eurogame con sabor clásico, pero con una mecánica totalmente original de dados. Juego de duración muy ajustada, que te hará pensar durante toda la partida en todas las opciones que tienes disponibles, y que se irán ampliando en cuanto avanza el juego. Aunque es un juego muy sesudo, apenas tiene analisis/parálisis. Tiene un diseño precioso.
Twilight Struggle: Que decir del Nº 1 en la BGG. Seguramente es el mejor juego para dos jugadores que se ha hecho nunca. Además la edición de Devir es ESPECTACULAR. No tengo ningún pero para este juego. Y si no consigue el premio al mejor juego en mi casa, es por que no consigo convencer a nadie para jugar conmigo. Su larga duración y su tema bélico/político no lo hacen apto para todos los públicos.
Una pena.
Gloria a Roma: Que se le puede pedir a un juego... que sea divertido, que ocupe poco espacio, que sea bonito, que sea barato, que puedan jugar bastantes personas sin tener que esperar mucho a que te llegue el turno... pues todo esto lo tiene el Gloria a Roma. Uno de los mejores juegos de cartas a los que he jugado nunca.  Y hubiera conseguido auparse al juego del año, si no hubiera jugado con su hermano menor...


INNOVATION es un Gloria a Roma, pero más gamberro.
Un juego de cartas en el que hasta 4 jugadores tendrán que llevar a su civilización a la victoria. O eso es lo que pone la caja. En realidad es un juego de combos, en el que los jugadores podrán poner en juego hasta 5 cartas en mesa y hacer todo tipo de jugadas con ellas. Robar cartas, quitarles cartas a los contrincantes, puntuar cartas, mover cartas, cambiar cartas, ascender en las eras (para tener cartas más poderosas), ect...
Es un juego con mucho caos y con mucha interacción (o puteo, como queraís llamarlo).
Ya en la primera partida sabía que era mi juego. Vaya vicio.
Abstenerse jugadores que les guste el control sobre la partida. En este juego puedes pasar de estar arrasando, a que alguien baje una carta que te derrumbe todo el chiringuito.

Próxima entrada: Reseña del Innovation!

viernes, 15 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2011

Este fué el año en el que menos he jugado. Menos tiempo libre y mucho Magic han tenido la culpa.
  • JUEGO MÁS JUGADO 2011 
No cuento las partidas de Magic, que han sido muchísimas.
Empate técnico.

Middle Earth Quest
Cosmic Encounter
Se han repetido pocos juegos este año, y los que más, han sido el Middle Earth Quest y el Cosmic Encounter con cinco partidas cada uno.
Del Middle Earth Quest, decir que es un juego para cuatro jugadores en el que uno de ellos maneja a Sauron, expandiendo sus tentáculos por toda la tierra media y los otros tres, manejan a un personaje cada uno, y tendrán que colaborar para frenar a Sauron. Juego Semicolaborativo muy divertido, con unos combates muy originales y muy temático. Tal vez falle en la gran duración de la partida.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO

Manzanas con manzanas

No me hace mucha gracia este juego. Considero mejor juego en todos los sentidos el Dixit, pero hay que reconocer, que según el día, se puede hacer muy divertido. Cuando los jugadores intentan convencer al juez de que su carta mola más, te ries mucho de las paridas que salen.

  • DECEPCIÓN 2011
Apenas hubo novedades este año, y también se nota en las decepciones.
Del Manzanas con manzanas esperaba más y me decepcionó bastante, pero jugándolo sin competividad se hace divertido. Así que este año, pondré un truñaco al que jugamos varias veces en casa de un amigo...

Zombies!!!
Vaya mojón de juego. Es puro azar. Como en una Oca, pero con Zombies. El helipuerto tanto te podía salir al lado del comienzo como estar en el quinto pino, y hacerse interminable la partida. En las cartas te podía salir algo que no valía para nada, como algo muy bestia. Es que alguien testeó este juego?? Tal vez sea al peor juego que he jugado nunca.

  • JUEGO DEL AÑO 2011

Runewars

JUEGAZO. Pero en todos los sentidos, tanto en lo bueno como en lo malo. De esta caja gigante (uno de los puntos negativos) saldrán partidas épicas, con batallas, aventuras, tesoros, magia, monstruos y todo lo que se pide de un juego fantástico medieval. Tablero modular (que hace que cada partida sea diferente), recolección de recursos con control de areas, alianzas, votaciones, subastas... es que es como una navaja suiza. Lo tiene todo. Y no me puedo olvidar de los componentes que son un lujazo!
Pero no todo es perfecto. Tiene tantas cosas, que irremediablemente el juego se alarga en exceso. Necesitas una tarde entera para poder jugarlo. Además es bastante complejo, que sumado a la gran duración de la partida hará que tengas ese cajón criando polvo encima de la estantería.
Aún así, se ha ganado el premio al juego del año in my house.

sábado, 9 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2010

Vamos con el año 2010...

  • JUEGO MÁS JUGADO 2010

.
Por 2º año consecutivo, Dominion fué el juego más jugado del año
Otra vez Dominion consigue alzarse como el juego más jugado del año.
Como apunte, el siguiente juego más jugado a sido el Cosmic Encounter, una de las sorpresas de este año.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO 2010

Kaleidos
Kaleidos fué el más judado del 2010. Un juego muy similar al Scatergories, con la diferencia que solo podías escribir cosas que vieras en una serie de dibujos. Un juego para toda la familia, en el que no solo buscas cosas que se ven... Tal vez el único defecto que le veo, sea la escasa rejugabilidad.

Otros filler a los que tambien le hemos dado caña son:
Hive: La colmena: Juego abstracto para dos jugadores en el que, por medio de insectos, tienes que rodear a la abeja del contrario. Tiene muchas similitudes con el ajedrez, pero es mucho más ameno y corto.
Time´s Up: Uno de los mejores partys a los que se puede jugar hoy en día. Risas garantizadas.
La resistencia: Un clon del hombres lobo, pero que no te exige tener tanta gente para poder jugar. Ambientación futurista. Pueden llegar a salir partidas memorables.

  • DECEPCIÓN 2010
Como todos los años, hay más de uno...
Chinatown: Este prometía, pues nos encantan los juegos en los que puedes comerciar con los demás jugadores y Chinatown prometía negociación a raudales. Después de varias partidas, vimos que las mecánicas no eran muy divertidas. Juego del montón.
Catan juego de dados: Era barato y era sobre Catán. Podía ser divertido. Pero no lo fué... despropósito de juego. Más malo que el hambre.
Corunea: Juego de cartas coleccionables al que le habían dado mucho bombo en su salida. Tú manejabas a un solo personaje y tenías que luchar contra el personaje del rival. Tal vez eso es lo que hizo que fracasara el juego, pues una partida duraba lo suyo, para ser solo un combate de 1 vs 1. El sistema de combate, muy rolero, era un puntazo, pero lo hacía engorroso.

Al final el "premio" se lo lleva...

7 Wonders, el pufo del año.
7 Wonders no es mal juego. Tiene unos componentes decentes, un arte precioso, es sencillo, facil de explicar, corto y pueden jugar hasta 7 personas!!
Pero para mi fué una de las mayores decepciones de mi vida lúdica. Ya entes de salir, veía las fotos del juego en la BGG, y se me caía la baba. Un juego de civilizaciones de cartas, en el que pudieran jugar tantas personas y sin apenas tiempo de espera! Parecía una utopía...
Y es que debería estar prohibido que dijeran que es un juego de civilizaciones. Un juego de civilizaciones es el Through the ages, el Sid Meiers Civilization o si me apuras el Innovation. ESTO NO ES UN JUEGO DE CIVILIZACIONES.
La juego es más simple que el macanismo de un botijo. Un Draft de cartas, en el que al elegir la carta, te obligan a jugarla. Y así durante 7 turnos. Y despues se supone que pasa la era y otra vez lo mismo...
Además las cartas no tienen apenas habilidades interesantes (como en el Gloria a Roma) ni pueden combar (como en el Innovation).
Eso si, ya puedes tener una mesa bien grande para poner todas las cartas a la vista.
Aún no sé como ha ganado tantos premios un juego que es casi un calco del Fairy Tales.
Todo esto es una opinión de un servidor, que seguro que habrá a muchos jugadores que les encante.

  • JUEGO DEL AÑO 2010
 Aquí no hay duda...

Portada de la nueva edición de Cosmic Encounter.
 Cosmic Encounter es un juego del que te enamoras o lo odias. Yo lo amo. Su mayor atractivo es el caos que genera, apartado que no a todo el mundo le gusta. Es dificil poder controlar la partida, cuando cada jugador tiene unas reglas diferentes, y las cartas, aún cambiaran más las reglas. Pero para mí es lo que hace Cosmic Encounter un juego totalmente diferente a todo lo que hay en el mercado. Si lleva tantos años en el mercado, por algo será...

jueves, 7 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2009

En este año ya bajó el número de adquisiciones (gracias a dios para mi bolsillo!), y lamentablemente, me hice con más decepciones que buenos juegos. Tal vez sea que con los años uno se vuelve más exigente.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO 2009

Filler más jugado. Hombres lobo de Castronegro.


Hombres lobo de Castronegro: Este fué el gran éxito del verano. En solo 3 sesiones hemos jugado 30 partidas. Y es que si consigues que un grupo numeroso se anime a jugar, ya tienes todo un día de partidas a este juego. Primero empezareis 9 o 10 personas, los más atrevidos. Al final de la tarde, tendrás a toda la gente jugando y queriendo repetir.
Unos pocos jugadores harán de hombres lobos y los demás serán los aldeanos, algunos con habilidades especiales. Cuando llega la noche, los lobos se comen a un aldeano, y al despertar la aldea por la mañana, entre todos tendrán que averiguar quienes son los hombres lobo. Un juego con mucha interacción, en la que incluso habrá discusiones acaloradas, os lo advierto. La gente se mete mucho en el papel. Es un juego que sale muy poquito a mesa, por el problema del número de jugadores, pero con que salga solo un día, ya a merecido la pena lo poco que vale.

Otros fillers a los que le hemos dado mucha caña han sido Black Stories y Érase una vez.

  • DECEPCIÓN 2009

Estos son los juegos de los que esperaba más que lo que me ofrecieron.
Small world: Ya tenía el Vinci en el punto de mira. Prometía juego de civilizaciones sencillo, corto y divertido. En cuanto salió el Small World, con una ambientación y colorido espectaculares, con un sentido del humor muy gamberro, no me lo pensé dos veces. Al final, aunque no es mal juego, lo acabé largando. No me convencian las batallas, una ficha por una ficha. Demasiado frio.
Hart an der Grenze: Es bastante divertido, pero es el juego más sobreproducido que he probado. Es poco más que jugar al mentiroso con la baraja española.
Knights: Juego de dados en los que tenemos que conquistar castillos. Un filler sin gracia.
World of Warcraft: Este fué un regalo. Juego caro, larguísimo ( jugarlo a 6 jug. debe ser una tortura), con mucho tiempo de espera entre turnos, ocupa muchísimo en la mesa, caja gigante, y al final se trata de tirar cuantos más dados mejor. Por lo menos la edición está muy cuidada.
Anima: Te lees las reglas y piensas que puede ser un juego de cartas muy divertido, con mucha ambientación. Pero se vuelve muy tedioso y largo.
Guerra Fría:CIA vs. KGB: Juego de cartas para dos jugadores. Parecía un buen juego de faroleo, pero se queda en un cara o cruz. No está mal para pasar el rato, pero hay muchas mejores opciones.
Perudo: Clásico juego de dados. Pintaba divertido en la peli de Piratas del Caribe. Además se puede jugar 6 personas y es cortito. Pero no logró divertirme. Es un juego de apuestas demasiado sencillo y con eliminación de jugadores. Además cuantos menos jugadores quedan, menos divertido es.
Tribus: Lo compré tirado de precio y siendo un eurogame clásico, pensaba que me gustaría. Es un juego demasiado frío y feo. Ahí está en la estantería, cogiendo polvo, porque no hay quien se deshaga de él.
Café Race: Otro que compré tirado de precio y además creado por Fran FG, de la BSK. Poco más que un parchís.
Graenaland: Hablaban muy bien de el. Decían que tenía mucho en común con el Catan (el tema de los recursos) pero que era mucho mejor. No me gustó nada. Reglas nada intuitivas, sabor a reviejo, componentes horrorosos... Menos mal que tenía buena salida. Ahora, 4 años despues, es un olvidado.

Y la mayor decepción es para:

Decepción 2009. Wasabi!
Wasabi!: Un arte chulísimo, una idea original y un tema atrayente, aparte de unos componentes de 10, fueron el empujón para su compra. Los jugadores tienen que cumplir unas recetas, de comida oriental, en una especie de puzzle como los de los videojuegos. Tenemos que unir en el tablero todos los ingredientes de la receta, para poder conseguir los puntos de victoria. Pero lo que en teoría suena genial, en la práctica no divierte. No sabría decir que falla en el juego, lo tenía todo para triunfar, pero a medida que se vá jugando dá la impresión que estas perdiendo el tiempo.

  • JUEGO MÁS JUGADO Y JUEGO DEL AÑO 2009

En este año no hay ningún tipo de duda en la elección al mejor juego.

Gran ganador del 2009. Dominion.

Vicio. Así resumo en una palabra lo que fué para nosotros el Dominion en el 2009.
Donald X. Vaccarino, un diseñador totalmente desconocido, se sacó de la manga no solo un juego redondo, si no un tipo de juego que todos, aún a día de hoy, intentan copiar... el deck building.
Los jugadores, empezando con unas pocas cartas, tendrán que ir "comprando" nuevas cartas para añadir a su mazo, que se irá reciclando turno tras turno. El jugador que sepa elegir las mejores combinaciones de cartas, será el consiga más puntos de victoria al final de la partida.
El tema es lo de menos. Lo que mola es el ansia por conseguir los mejores combos y la gran rejugabilidad del juego, al ser todas las partidas diferentes. Además hay multitud de expansiones que hacen el juego mucho más rejugable si cabe, haciéndolo incombustible.
Ahora hay mucho detractor de Dominion, pero en su año de nacimiento fué un gran boom y todo el mundo jugaba al juego de moda.
La de partidas que he jugado, tanto fisicamente como online!! Esta más que rentabilizado!!