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martes, 20 de agosto de 2013

Polilla Tramposa

Sin lugar a dudas, el juego de este verano!

Caracteristicas:

Diseñador: Emely y Lukas Brand
Editorial: devir
Idioma: Totalmente en Español
jugadores: 3 a 5
Tiempo de juego: 15 a 25 min.
Precio: 12 €

Componentes:

Cajita cuadrada pequeña (que podía serlo aún más) de buena calidad. Instrucciones muy bien explicadas en Español, Francés y Portugués. Y las cartas, lo más importante, también de buena calidad, aunque bien podían ser un poquito más gruesas, porqué ván a recibir mucho tute! Las ilustraciones son bastante simplonas, pero simpáticas y sobre todo prácticas.

De que vá el juego?

El juego vá de intentar descartarte la mano antes que los demás jugadores, o por lo menos llevar los mínimos puntos posibles, pues gana el jugador que menos puntos tenga al final de varias rondas. Pero lo más original y divertido, es que podremos hacer trampas!! y aunque no te sientas cómodo haciéndolas, el juego te obliga a hacerlas si quieres ganar.


Como se juega?

Las reglas son muy sencillas. Todas las cartas están numeradas del 1 al 5. Los jugadores juegan por turnos una carta, un número inmediatamente superior o inferior al que se haya jugado. Si un jugador juega un 2, el siguiente jugará un 1 o un 3. Si no tiene, tendrá que robar carta y pasar turno. Pero hay unas cuantas cartas que son especiales.
Mosquito, Cucaracha, Araña, Hormiga y Polilla.
Mosquito: Uno de las cartas más divertidas. Cuando alguien la juega, todos los demás jugadores tienen que aplastarlo con la mano. El ultimo jugador, se llevará una carta de la mano de cada jugador.

Cucaracha: Cuando se juega esta carta, cualquier jugador podrá saltarse su turno para poner encima una carta del mismo valor. Solo le valdrá al primer jugador que ponga la carta encima, así que hay que ser rápido.

Araña: La persona que la juegue, le dará una carta de su mano al jugador que quiera.

Hormiga: Todos los demás jugadores, tendrán que robar una carta del mazo.

Las cartas sin efecto (las de la lámpara), valdrán un punto cada una que te quede en la mano al final de la ronda. Las de acción que acabo de explicar valdrán 5 puntos cada una, por lo que tendremos que tener cuidado de no dejarlas para el final.
Pero ahora viene lo mejor...
Al principio de cada ronda, un jugador será el chinche guardián y será el único jugador que no podrá hacer trampas y tendrá que vigilar que los demás tampoco las hagan.
Pues sí, en este juego está permitido hacer trampas. Podremos tirar las cartas por debajo de la mesa, hacer que robamos carta cuando nos toque, sin hacerlo, Jugar 2 cartas a la vez sin que se vea, ect... Podemos ser todo lo originales que queramos, cuantas más trampas hagamos, más divertido será el juego.
Eso sí, hay unas cuantas reglas que hay que seguir, si no el juego sería una anarquía.
Solo podremos eliminar haciendo trampas, de una en una carta y la última de la mano se tiene que jugar legalmente. Cuando el chinche coge a algún jugador haciendo trampas, se para el juego (no se podrán hacer trampas) y el jugador tramposo se llevará el chinche y una carta de la mano del antiguo chinche, aparte que recogerá la carta que ha intentado eliminar con malas artes!
¿Y no se puede ganar a este juego sin hacer trampas? Pues es casi imposible... porque aún me queda por comentar una carta especial...

Polilla: esta carta solo la puede jugar el chinche guardián y no se podrá dar a ningún jugador. Además, tiene un valor de 10 puntos, con lo que quedarse alguna de estás en la mano al final de la ronda, puede hacer que pierdas la partida. Así que la única forma de desacerte de esta carta, es haciendo trampas!!
CONCLUSIÓN:

Cuidado con este juego. Es altamente adictivo y despues de jugar una partida, es practicamente imposible no jugar otra. Es una pasada las maneras que se inventa la gente de deshacerse de las cartas. Hasta la forma más tonta, puede ser efectiva. En una partida me dediqué a ir poniéndolas a mi lado encima de la mesa, sin reparo ni disimulo, y nadie se daba cuenta, hasta que me preguntan ¿¿Y esas cartas??
Cuando te toca ser chinche guardián, te quedas mirando al infinito, pensando que así podrás tener a todos los jugadores vigilados, pero despues de repartir te dás cuanta que un jugador tiene 4 cartas en vez de 8 y te das cuanta que no funciona "la mirada perdida".
Por no hablar de la cara de tonto que se te queda cuando te reparten 4 polillas, y ya no sabes como hacer. Una gota te cae por la frente y al final te decides a ir a por todas! Y es cuando mejor te salen las trampas!!
O cuando no eres chiche y ves a tu compañero de al lado tirando cartas como un animal, y te decides a tirar tu una, ya que el chinche debe ser vizco, y a la primera te pilla!!
O ver que no tienes un 3 ni un 5, y te dices ¡Pues no pienso robar! y juegas un 4 encima del 4 y nadie se dá cuenta.
Son muchas anécdotas y risas para un juego de solo 12 €. Por eso lo recomiendo encarecidamente.
En mi casa, ya se ha convertido en el juego del verano.
Como curiosidad, el juego lo han inventado dos niños de 9 y 11 años. Y es que a un adulto nunca se le ocurriría la genialidad de hacer un juego donde hacer trampas es legal.

PROS:
  • Divertidísimo y adictivo.
  • Cuanto más lo juegas, mejor "tramposo" te haces.
  • Las risas que genera.
  • Baratito y portatil.
  • Rejugable. No se quema como otros fillers.
CONTRAS:
  • Para jugarlo bien necesitas jugarlo en una mesa. Jugarlo en el suelo se hace muy dificil.
  • Con el tiempo, las cartas se irán estropeando, al ser habitual tirarlas al suelo.
  • A ciertas personas no le gustará. No es un juego para todo el público.
 Mi nota: 8.5/10 Uno de los fillers más divertidos a los que he jugado. Muy rejugable. Risas aseguradas. 

Enlaces: Ficha en Bgg
               Reglas del juego gracias a Netes.
               Reseña en Estantería de juegos

y no os lo tomeis muy en serio...


sábado, 3 de agosto de 2013

Penny Arcade The Game para Ipad

Hace poco empecé a jugar a este juego de cartas, recomendado por un amigo. Me sonaba de verlo en la appstore, pero nunca me había llamado la atención. Despues de varios días jugándolo, tengo que admitir que es un vicio!


Por lo que he visto, Penny Arcade es una webcomic de humor en la que tratan el tema de los videojuegos. Como la página está en ingles y no me interesa lo más mínimo, he pasado de verla. Total, que el tema del juego es lo de menos. Además, tambien lo he buscado en la Bgg, y resulta que el juego existe en la realidad.
http://boardgamegeek.com/boardgame/97803/penny-arcade-the-game-gamers-vs-evil

El juego es un Deckbuilding clásico, mezcla de Dominion y Ascension. Del Dominion quita que podremos comprar cartas de unas pilas centrales, solo que en este juego en vez de ser 10 cartas diferentes, serán 14. Tambien tendremos cartas de virus, que vienen a ser las cartas de maldición del dominion y hay cartas de ataque que podremos contrarrestar con algunas cartas.
Del Ascension quita que tendremos dos tipos de "moneda" para comprar las cartas.
Pero en que se diferencia este juego a los otros dos?
Nada más empezar la partida nos darán dos heroes al azar, para que eligamos con cual queremos jugar. Este heroe, nos dará un poder permanente durante la partida.
Además está la forma de ganar, que es diferente a Dominion y Ascension.
Los dos tipos de monedas son fichas (verdes) y Poder (Rojo). En el centro de la mesa, tendremos para elegir cartas verdes y rojas, que tendremos que pagar con estas "monedas". Además habrá dos jefes finales, uno verde y otro rojo, que tendremos que vencer. Cada jefe, valdrá 8 monedas y nos dará una carta especial de nivel 1 y super poderosa para meter en el mazo. Al comprarse las primeras 4 cartas, empezarán las 4 siguientes de nivel 2, algo más caras y por último, la carta de nivel 3, que al comprarla terminará la partida.
Los cartas de jefe verde son algo más poderosas que las rojas, pero tienes que tirar un dado de 20 y si te sale un 1, es pifia y el rival robará una carta... tambien si sacas una tirada alta, tendrás un crítico y se activará una bestiada. Como contraposición, las cartas verdes no dan puntos de victoria al final de la partida y las rojas si (entre 1 y 3 puntos).

Pues este es el resumen de como se juega. Si ya has jugado a otros Deckbuilding, con el tutorial te quedará clarísimo.

  • Gráficos y sonido
En cuanto a los gráficos, son funcionales. Pero las imágenes de las cartas son horrorosas!! Parecen dibujadas por un niño de 10 años. Si las del Ascension os parecen feas, estas aún lo son más. Además, abusan de primeros planos de los personajes, apareciendo siempre cortados. No sé si es problema de maquetación de las cartas o es que el comic es así.
En cuanto a la música, es muy de videojuego de los 90, algo cansina y repetitiva, aunque hay un tema que es muy pegadizo!
Un punto a favor, es que cada carta tiene su sonidito, y está muy coñero. Me encanta el sonido cuando acercas una carta para verla de cerca, que es el disparo del los muñecos de nieve del Snow Bros, un juego del principio de los 90, que molaría conseguir para ponerlo de tono para el wasap!


  • Interface
Es practicamente calcada a la del Ascension. Y es lógico, pues la App está hecha por el mismo desarrollador, Playdeck. Se juega rápido, cómodo y es super intuitivo. Un 10 para este apartado.

  • Modos de juego e IA
Solo hay dos tipos de juego. Contra la IA y contra jugadores reales. Si queremos jugar multijugador, podremos hacerlo en el mismo Ipad (Pass & play), o por internet. Como en el Ascension, podremos elegir la duración de la partida online, pudiendo elegir un mes, si no tienes tiempo para jugar, e ir jugando tus turnos cuando te venga bien, sin prisas. Además tendremos estádisticas online, como en todo este tipo de juegos.
En cuanto a la modalidad contra la IA, podremos elegir jugar de 2 a 4 jugadores, con 3 niveles de dificultad para cada contrincante. El nivel facil y medio, son muy fáciles una vez que le coges el truco al juego. El dificil, está bien, algunas veces pierdes y otras ganas.

  • Opinión:
Un juego totalmente recomendado. Tiene muchas cosas negativas que no lo hacen perfecto, pero es un enganche total. Si te ha gustado el Ascension, este te vá a encantar, pues es muy similar pero con nuevas mécanicas. Eso sí, tiene algo más de azar, y cuando juegas muchas partidas, las cartas se quedan cortas (como el básico del dominion). Estaría bien que sacaran expansiones.
Si dudais, esperar a que saquen alguna oferta y entonces no lo dudeis. Ahora mismo creo que ronda los 4 €, que tampoco es mal precio para el vicio que va a proporcionar



PROS:
  • Muy adictivo. Es imposible jugar una partida y parar.
  • Partidas rápidas.
  • Molan las mecánicas de los heroes y las cartas especiales.
  • Cuando consigues hacer un combo muy bestia con una tirada crítica.
  • Algunos efectos sonoros.
CONTRAS:
  • El tema y los dibujos, pueden echar para atrás. Igual los seguidores de la Webcomic no opinan lo mismo.
  • En inglés (aunque a nivel dominion)
  • Para el que no le guste el azar, tiene bastante más que otros juegos del mismo tipo.
  • Poca variedad de cartas. Se acabará quemando.
PUNTUACIÓN: 4/5

martes, 9 de julio de 2013

Android: Netrunner

Estamos en el futuro.
La humanidad se ha extendido por todo el sistema solar. La luna y marte han sido colonizados.
En la tierra, se ha construido un enorme ascensor espacial que sube hasta la órbita baja. Este ascensor es el centro del comercio del sistema solar, y la mayoría de la gente lo llama "la mata de habichuelas"
La informática ha avanzado junto con descubrimientos en la neurobiología. Ahora los ratones y teclados físicos son reliquias. Los usuarios de élite se enchufan, conectando el ordenador directamente a su cerebro.
Enormes corporaciones influyen en todos los aspectos  de la vida cotidiana.
Todo el mundo emplea la red. Y es el único punto debil que tienen las corporaciones.
Operadores clandestinos se aprobechan de la vastedad de la red. Algunos quieren sacar a la luz la corrupción del sistema y despertar a la población, esclava de las corporaciones. Otros solo quieren ganar dinero o expresarse. Pero todos ellos tienen una causa común: La independencia digital. Son los Runners.

 
Características:

Diseñador: Richard Garfield
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2
Tiempo de juego: 30-60 min.
Precio: 40 € (Core set) 15 € (Expansiones)

Componentes:

El juego básico viene en una caja del tamaño Catan, o sea, muy grande para lo que trae. 252 cartas y unas bolsitas de contadores, podrían haber entrado perfectamente en una caja la mitad de grande.
Eso si, tanto la caja, como las cartas y los tokens, están hechos con una calidad excelente.
El diseño gráfico tambien es digno de admiración, aunque no llega a la calidad de Magic.
El tamaño de las cartas es estandar, detalle que se agradece para la compra casi obligatoria de fundas.
Las instrucciones, (un libreto de 36 páginas) como todas las de FFG y Edge, son muy detalladas, con multitud de ejemplos e ilustraciones.


De que vá el juego?

Netrunner es un juego de cartas en el que un jugador tendrá que manejar a una corporación, intentando defender sus planes y llevándolos a cabo y el otro jugador, hará de Runner, luchando para poder entrar en los servidores de la corporación e intentar robar los planes.

Las cuatro corporaciones del juego básico.
Como se juega?

A grandes rasgos... Cada jugador tiene su mazo. Un jugador llevará una de las corporaciones y el otro uno de los runners.
Se empieza la partida con cinco cartas en la mano y cinco créditos, que son la moneda del juego.
Se vá jugando por turnos, siempre empezando la corporación y robará una carta al principio del turno. Despues puede hacer 3 acciones (llamadas Clics). Una vez que las haga, se descartará de cartas de la mano hasta tener un máximo de 5 y le tocará el turno al Runner.
El turno del runner tiene la diferencia con el de la corporación, en que no roba carta al empezar su turno y que tiene cuatro acciones en vez de las tres de la corporación.
Pero en este juego, los dos jugadores tendrán objetivos y formas de jugar muy diferentes.
La corporación, irá colocando cartas boca abajo en sentido vertical, donde podrá poner planes, que son las cartas que puntuan y tendrá que defenderlas con hielos (Firewalls) que los colocará delante de las cartas que quiere proteger, en sentido horizontal. Al estar boca abajo, el runner nunca sabe a lo que se enfrenta.
La corp, tendrá que avanzar los planes para poder puntuarlos, y si llega a 7 puntos, gana la partida. Tambien tiene una forma adicional de ganar... matando al runner. Esto se conseguirá si logra descartarle la mano.

Servidores protegidos por sus hielos.
El runner, en cambio, tendrá que intentar robar los planes de la corporación antes que se puntuen. Si roba 7 puntos, tambien ganará la partida. ¿Y como los roba? Pues haciendo incursiones. El runner eligirá a que servidor ataca (incluso puede acceder a la mano, mazo o descarte de la corp) y si hay algún hielo protegiendo ese servidor, el rival eligirá si lo activa o no, pagando su valor en créditos. El runner, tendrá que romper las subrutinas de esos hielo o atenerse a las consecuencias, que pueden ir desde acabar la incursión a daño cerebral (descartar cartas) o recibir marcas. Si en un servidor hay más de un hielo, tendrá que enfrentarse a todos, uno por uno, siempre que esten activados.
¿Y como se rompen las subrutinas de los hielos? Para eso, los runners necesitarán rompehielos, un tipo de carta que sirve para conbatir los hielos. Pero no es facil. Hay muchos tipos de hielos, y necesitas el rompehielos adecuado, aparte de mucho dinero.
El runner tambien tendrá que tener cuidado con las marcas, que son unos tokens que le pondrá la corporación. Si el runner está marcado al menos con un token, la corp podrá destruirle los recursos en su turno o jugar ciertas cartas muy peligrosas.
Como la corporación, el runner tambien tiene una forma adicional de ganar, y es que el rival se quede sin mazo de robo.

Lado del Runner.
CONCLUSIÓN:

Aunque nos lo vendan ahora como novedad, el juego data de 1996. Es increible como un juego tan "antiguo", con un lavado de cara, se meriende a la gran mayoría de juegos de cartas de la actualidad.
Todo en el Netrunner me gusta. Jugar como Runner es totalmente diferente a jugar como corporación.
Y a la vez, cada personaje y cada corporación tiene una forma totalmente diferente de jugar.
Me encanta jugar como Corporación, y farolear... hacer el trilero. Meterle una trampa en un servidor al runner y ver como pica.
Me encanta jugar como Runner, e intentar atacar al rival cuando menos se lo espera o adivinar sus intenciones.
Me gusta la sensación de que el dinero nunca te llega. Que si tuvieras unos créditos más, podrías reventar ese hielo puñetero.
Tambien me gusta la forma de fabricarse el mazo. En el magic, por ejemplo, tienes todas las cartas delante tuya y mete lo que quieras. Por un lado está bien, pero hace mucho más lento y engorroso hacerse un mazo. En cambio, en el Netrunner solo puedes meter cartas de tu facción y neutrales, pero te dán la opción de meter un número de cartas muy limitado de otras facciones, haciendo mucho más facil construirse el mazo y pudiendo meter tus cartas favoritas.
Otra cosa que me gusta es que la caja básica, al contrario que en otros Living card game, tiene suficiente rejugabilidad para poder jugar cientos de partidas sin aburrirte y sin venir cartas injugables. Otro punto positivo más.
Como veis, el juego me ha enamorado. Muy adictivo, facil de jugar y dificil de dominar. Además la temática es una pasada. Me recuerda mucho a un juego que jugué hace tiempo llamado "Uplink" al que tal vez un día de estos le haga una reseña.
Lo único que no me gusta es que van a sacar expansiones a un ritmo endiablado y que no son precisamente baratas.


PROS:
  • Tématica muy bien implementada.
  • Muy divertido y facil de jugar.
  • Tiempo de juego ajustado.
  • Muy buenos componentes
  • Dos formas muy diferentes de jugar según en que bando juegas.
CONTRAS:
  • Juego caro, y las ampliaciones más.
  • Mucha caja, para tan pocos componentes.
  • No venir 3 copias de cada carta en la caja básica.
Mi nota: 9/10. Desde Magic que no jugaba a un juego de cartas tan bueno. Seguramente acabarán cayendo las ampliaciones.

Enlaces: Ficha en Bgg
               Ficha en Edge
               Reglas y videotutorial en Edge
               Hilo de dudas en la BSK

Y no os lo tomeis muy en serio...


              

miércoles, 26 de junio de 2013

Últimas adquisiciones y abandonos

Hacía tiempo que no había tanto movimiento en mi colección. Cumpleaños y algunas ventas, han hecho posible estas adquisiciones en tiempos en los que no me puedo gastar un duro en juegos de mesa.
Estos son los juegos que han llegado desde Febrero...



  • Die Burgen von Burgund
Tenía muchas ganas de conseguir un juego de Stefand Feld, pues aparte del Roma no tenía ninguno. Últimamente solo se oyen maravillas de este diseñador y a mi no me paraba de crecer el Hype. Casi me valía cualquiera de sus juegos, pero despues de leer varias reseñas e instrucciones, la elección estaba entre este o el Bora Bora.
A día de hoy ya he jugado 10 partidas y se ha convertido en uno de nuestros juegos preferidos. Es increible lo que puede hacer este hombre si le das dos dados. Eso sí, preferible jugarlo 2 o 3 jugadores, pues a 4 te tarda en llegar el turno.



  • Mystery Rummy: Jack el Destripador
Este llegó de un cambio por un libro de rol que me tocara en un sorteo. Después de leer y releer las instrucciones y no entender una mierda, me puse a jugarlo un poco a ciegas y de repente entendí las reglas.
Un buen juego de bazas, con algunas similitudes al Rummy clásico, pero con cartas especiales que te hacen puntuar de formas muy diferentes. Un juego con mucha más chicha de la que parece que tiene en las primeras partidas. A cuatro jugadores no me a convencido, pues hay demasiado azar. Pero como juego para 2/3 personas es muy bueno.


  • Terra Mystica
Al comprarlo, estaba entre este y el Archipelago. Pero el Terra Mystica parecía el eurogame perfecto. Tema fantástico, 14 razas para elegir, cada cual con sus poderes (¿mucha rejugabilidad?), con unos materiales excepcionales, muy bonito y colorido. Además tienes muchas acciones diferentes que hacer en tu turno y muchas maneras de puntuar. Incluso hay bastante interacción, cosa rara en estos euros. Lo único malo... el precio, que se vá a los 60 € en alemán (y en inglés algo más).
Por ahora lo hemos podido jugar poco, pero nos ha gustado a todos. Tal vez las partidas se alargan un poco, aunque puede ser cosa de jugar más partidas y cogerle el ritmo.



  • Naúfragos
Tanto al Naúfragos como al Netrunner, llevo esperándolos desde que anunciaron sus salidas.
En el caso del Naúfragos, la espera a sido excesivamente larga, pues ya llevaban años anunciándolo. Por ahora solo he podido jugar una partida en solitario, que me ha dejado un poco frío, aunque estoy seguro que el juego es mucho mejor jugándolo con 4 jugadores, por las discusiones que se pueden crear. Lo que más me ha llamado la atención es la parte de la exploración... seguramente de ahora en adelante veamos más juegos que utilicen este sistema de "elige tu propia aventura". Haber si pronto puedo probarlo con otros tres jugadores para poder valorarlo.



  • Dungeon Petz
Este lo ha elegido mi mujer. Le ha gustado el tema de criar "mascotas" para despues exponerlas y venderlas. Y la verdad, despues de 2 partidas, también me ha gustado a mi. Un juego con mucha chicha, que engaña por los dibujitos monos y el tema casi infantil. Es uno de los euros más duros de mi colección, sin duda. Lo peor, la explicación del juego. Demasiadas cositas que explicar. Y que lo pillé a 40 € y días despues lo están saldando en todos los sitios a 20/25 €.




 
  • Polilla tramposa
El filler de moda. Un juego donde está permitido hacer trampas, tiene que ser divertido a narices. Ya hemos jugado varias partidas y nos lo hemos pasado como enanos. Ahora haber cuanto aguantan las cartas, porque es habitual encontrarlas por el suelo.
¿Y como estarán el "Ensalada de cucarachas" y el "Poker de bichos"?






  • Android: Netrunner 
Desde que anunciaron su salida, he estado esperando impacientemente la edición española. Y nada más salir lo he pedido. Seguramente lo pueda jugar muy poco (muy pocas veces juego solo con un rival) y no le pueda sacar toda la chicha, pero ya solo la estética me encanta. Por ahora han caido dos partidas contra mi hermano y nos ha encantado a los dos.




 

  • Dominion: Alquimia
3ª ampliación del dominión y primera de las de caja "pequeña". Y digo pequeña con por decir algo, porque de pequeña no tiene nada. Para las poquitas cartas que tiene es un desprósito de caja. ¿Para cuando una caja en la que podamos meter todas las expansiones? Seguro que se vendería como churros.
Pues nada, aún sabiendo que es la peor expansión, la he terminado comprando por el ansia completista. De todas formas, despues de dos partidas, tengo que decir que me han gustado las dichosas pociones.




La venta de algunos pesos pesados de mi colección con el posterior "reciclaje" y mi cumpleaños han tenido la culpa de esta avalancha de juegos. Y con la suerte de no haber gastado un céntimo. Hoy en día, si quiero disfrutar de juegos nuevos, mi única vía va a ser vender los juegos que menos ven mesa.
Y estos han sido los juegos que se han ido:

  • Space Hulk 3ª edición
Me dió muchísima pena deshacerme de esta joya de juego. Una caja expectacular, unos componentes perfectos nunca antes vistos en ningún juego de tablero y una temática que me encanta... Pero es que no lo daba jugado. Desde que lo compré solo he podido jugar 2 partidas y las dos, a la primera misión que era muy básica. Además era un juego que me había costado ¡¡100€!! y que lo vendí por 170!! 70 euros de beneficio por algo que me está ocupando sitio y que no veo forma de que vea mesa. Lo sé... soy un puto mercenario, no tenía que haberlo vendido.





  • World of Warcraft. El juego de mesa.
Otro tremendo cajón cogiendo polvo en la estantería. En teoria el juego no estaba mal... un montón de personajes para escoger, pudiéndolos subir de nivel y conseguir nuevas habilidades y poderes... unas figuras super chulas... un mapa precioso con montones de misiones para completar.... pero en la práctica lo único que hacías era tirar dados, muchos dados. Este ya me dió menos pena darle salida.

  • Heroscape
Y por último uno de los Heroscape que tenía. Al tener dos y apenas jugarlos, no me dolió nada desprenderme de el. Un juego de figuras muy chulas para dos jugadores. Pero lo que llama más la atención de este juego es el escenario en 3D que hace las partidas mucho más vistosas y espectaculares.

Pues estas son mis nuevos jueguitos. ¿Que opinión teneís de ellos? ¿Hay alguno que no os guste? ¿Os hubierais quedado con el Space Hulk??

jueves, 6 de junio de 2013

Fantasma Blitz

O como echarse unas risas con unas pocas cartas y 5 figuritas.

Fantasma Blitz
Caracteristicas:

Diseñador: Jacques Zeimet
Editorial: Devir
Idioma: Totalmente en Español.
Jugadores: 2 a 8
Tiempo de juego: 20 minutos.
Precio: 15 €

Componentes:

El juego nos lo presentan en una cajita cuadrada pequeña. Dentro nos vendrán 60 cartas en una calidad bastante buena y cinco figuritas de madera muy "cucas". Creo que está muy bien para lo que cuesta (incluso la versión alemana la podremos conseguir por unos 10 € y no tendremos problemas en jugarla, pues es independiente del idioma).

Componentes del juego.
 Lo único reprochable, son los colores rojo y verde, que a un dáltonico como yo, le costará diferenciarlos en ambientes con poca luz. Y en este juego es muyyy importante el tema de los colores!!
Hace poco han sacado la versión 2.0 que viene siendo el mismo juego, pero con 5 piezas diferentes y creo que ahí la han cagado más, pues hay dos colores que cuesta diferenciarlos a todo el mundo (por lo que he leido).

Fantasma Blitz 2.0
Como se juega?

El juego es super sencillo de explicar.
En las cartas siempre hay dibujadas dos piezas de las 5 que trae el juego. Se levanta una carta y todos los jugadores tendrán que intentar coger la pieza que sale en la carta y que tenga su color real. Pero la dificultad viene cuando ninguno de los dos dibujos tienen el color original de las piezas. Entonces habrá que coger la pieza que no sale en la carta y que no tenga ninguno de los colores que salen en la carta.
Si coges el objeto correcto te llevas la carta y una carta de cada jugador que se haya equivocado.
Así hasta que se termine todo el mazo.Al final de la partida ganará el jugador que tenga más cartas.
Aparte viene una variante en la que podremos subir la dificultad del juego.
En la variante, si en la imagen de la carta sale un libro, en vez de coger el objeto correcto, tendremos que decir el nombre del objeto.

Foto de unos chicos andaluces pasándolo pipa, sacada de la BGG.
CONCLUSIÓN:

El Fantasma Blitz es uno de los mejores Filler que he probado nunca. No necesita setup, puede jugar cualquiera, se explica en unos segundos, no ocupa espacio y es divertídisimo.
Cuando todos los jugadores quieren coger las figuras lo más rápido posible, es facil cagarla y dá lugar a muchas risas. O cuando te quedas dudando con la mano encima de una pieza y te la arrebatan por lento!
Y por no hablar cuando dos o tres jugadores van a por la misma pieza!! (Recomendación: llevar las uñas cortadas)
Tiene muchas similitudes con el Jungle Speed, pero este es menos "peligroso" al haber 5 figuras para coger y tener que pensar un poquito antes de coger. Es mucho más dificil lesionarse o que salga una figura volando, aunque alguna vez tambien pasa.
Por ponerle una pega, hubiera elegido un verde más claro en las cartas, para que la gente que tiene problemas con los colores, como yo, no tuviera ningún problema en distinguirlo con el rojo. De todas formas, con una iluminación natural, se distingue bastante bien.

PROS:
  • Bueno, bonito y barato.
  • Como buen filler, divertido y de poca duracción.
  • Un juego en el que te ríes mucho.
  • No necesitas apenas espacio para jugar.
  • Funciona muy bien para cualquier número de jugadores, aunque cuantos más, más risas.
  • Creo que podría funcionar muy bien con niños.
CONTRAS:
  • Con mala suerte, algún jugador se puede hacer daño.
  • La elección de colores. No han pensado en los daltónicos. Aún así es perfectamente jugable con buena luz.
  • Hay personas a las que se les puede dar "demasiado" bien (o que no cojan una). Si hay un jugador que las pilla todas, fastidiará la partida... y si hay algún jugador que no pilla una, acabará odiando el juego.
Mi nota: 8.5/10 Uno de mis Filler preferidos. No suele defraudar a nadie. Muy divertido.

Enlaces: Ficha en BGG
               Instrucciones del juego 
               Videoreseña de "Jugando con Ketty"

Y no os lo tomeis muy en serio...


viernes, 10 de mayo de 2013

Might & Magic Duel of champions

Hace unos meses escribí unas reseñas de los que para mi eran los 3 mejores juegos de cartas para Ipad.
De aquella aún no había salido (o no conocía) este Might & Magic duel of Champions.
Hace tiempo que no me viciaba tanto a un juego en la tablet.


El M&M Duel of champions es un juego de cartas coleccionables online de corte fantástico, muy del estilo de Magic the gathering.
Ya solo llevar el nombre de Might & Magic, puede dar a entender que se han querido aprobechar del nombre de la franquicia, pero la verdad es que les ha salido un juegazo.
Empezaremos con un tutorial que nos enseña a jugar a este maravilloso juego de cartas y tendremos que ir derrotando enemigos en el modo historia. Hay que decir que se aprende a jugar muy rápido y tiene un sistema de combate muy sencillo. En cuanto al modo historia, pues es demasiado corto, y es que se nota que no les interesa que juegues contra la IA, si no que te enfrentes contra otros jugadores.
De todas formas, tendremos que acabarnos la historia, si queremos conseguir un buen número de sobres, pues una vez que lo acabes, conseguir nuevos sobres de cartas se hará bastante dificil (si quieres conseguirlos sin pasar por caja).

Mapa del modo historia.
En cuanto al juego en si, empezaremos eligiendo una facción de entre las 4 iniciales:

  • Cielo: Hechizos y criaturas defensivas. Siempre busca el control de la partida y ganar al desgaste.
  • Infierno: Criaturas ofensivas y hechizos de daño directo y descarte. Busca terminar rápido la partida y su  estrategia se basa en destruir todo a su paso.
  • Necrópolis: Criaturas con veneno y drenaje de vida. Hechizos para recuperar cartas del cementerio. Con esta facción tambien jugaremos al desgaste, sacrificando criaturas y envenenando a las rivales, para despues ir reviviendo otra vez las tuyas.
  • Fortaleza: Otra facción muy agresiva. Su mayor estrategia es hacer sacrificios para hacer más fuertes a sus criaturas. Sus criaturas son lás más rápidas.
Cielo contra Infierno.
 Empezaremos con un mazo básico con el que jugaremos nuestras primeras partidas. Al ganar, iremos consiguiendo monedas y sellos, que podremos canjear por nuevos sobres.
Hay que tener cuidado al gastar los sellos, porque son muy difíciles de conseguir, y al principio lo más rocomendable es guardarlos para poder comprar una caja de 10 sobres.
Ahora mismo hay sobres de la colección básica y de la primera ampliación, que trae sobre todo, cartas de la nueva facción "Refugio".

La compra de sobres.

En cuanto consigamos más cartas, podremos ir mejorando nuestro mazo. Incluso hacer nuevos mazos de otras facciones, aunque esto ya lleva más tiempo, pues tendremos que conseguir un Heroe de la facción que queramos construir y son bastante difíciles de encontrar.
El editor de mazos es una pasada, con un montón de filtros y con varias vistas, para no perderte por tu colección de cartas.
Lo peor... que no podremos usar una misma carta para varios mazos. Vaya manera de hacer negocio con la gente que compra sobres con dinero real... Si quieres meter 4 cartas iguales en uno de tus mazos y otras tantas de esa misma carta en otro mazo diferente, prepárate a conseguir 8 copias de esa carta (O a desacer un mazo, para hacer otro.)

Editor de mazos.
¿Pero que tal está el juego de cartas en sí? ¿Es realmente divertido cuando le damos al botón de jugar?

Empezamos con un nivel de recursos de 1 y nuestro heroe sobre la mesa. El heroe, nos indica los puntos de vida que poseemos, que cartas de facción jugamos en nuestro mazo, que tipo de cartas de hechizo tenemos ( Aire, tierra, fuego, Agua, Luz y Oscuridad), y con que nivel de energías empezamos la partida. Algunos, además, tendrán un poder especial que podrán usar una vez por turno.
Tambien empezamos con 7 cartas en la mano.
Todas las cartas tendrán un coste de recursos (Que en cada turno te aumenta en una unidad), pero tambien te exigen un nivel mínimo de "energia"... poder para las criaturas,  magia para los hechizos, y Fortuna para ciertos eventos que puedes jugar. El crecimiento de esta energía la puedes ir eligiendo turno a turno.

Ejemplo de criatura que cuesta 5 recursos y exige 5 de poder.
Las criaturas además tendrán un valor de fuerza que es el daño que inflije, un valor de contraataque que es el daño que causa cuando le atacan y un valor de vida, que son los daños que aguanta antes de morir. Como vemos en la imagen de arriba, esta critura tendría una fuerza de 3, contraataque de 2 y vida de 6.
El terreno de juego, está dividido en casillas (dos columnas de 4 casillas para cada jugador), donde podremos colocar a las criaturas.

Rejilla de combate.
Hay 3 tipos de criaturas. Las luchadoras solo las podremos colocar en la 1ª columna y solo podrán atacar a la critura de la 1ª columna del rival que esté justo enfrente de ella.
Las voladoras, podremos colocarlas tanto  delante como detrás, pero solo podremos atacar también a la criatura que esté enfrente.
Y por último, tendremos a las Lanzadoras, que solo podemos colocarlas en la retaguardía, pero tienen la ventaja que podrán atacar tanto a la criatura de la 1ª columna como la de la 2ª.
Los hechizos los colocaremos en las casillas más pequeñas que están alrededor de la rejilla y afectarán a las criaturas que estén en esa fila o columna. Tambien hay hechizos generales o las fortunas, que son hechizos que solo te afectan a tí y que se descartan nada más usarlos.

Este hechizo podremos colocarlo para afectar a las criaturas de una fila.
Tambien tendremos una pila de 8 cartas que se llaman Eventos y van saliendo cada turno. Tanto podremos usar nuestro evento actual, como el del rival.

Carta de evento.
 Resumiendo mucho, así es la mecánica del juego. Hay que tener en cuenta que la mayoría de las criaturas tienen sus efectos, como en todo buen juego de cartas coleccionables, haciendo cada partida una experiencia totalmente diferente.

Cada jugador tiene asignados unos puntos llamados "ELOS", que los irá ganando cuando gane partidas y los irá perdiendo cuando las pierda. Es una muy buena manera de evaluar el nivel de los jugadores.
Cuando juegas partidas, siempre te emparejarán contra un jugador de un nivel parejo al tuyo.
Tampoco me puedo olvidar de los torneos. Todos los días puedes apuntarte a torneos suizos de 8 jugadores, donde los premios no son muy suculentos que digamos, pero menos dá una piedra. Además cada 2 días hacen un gran torneo para todos los jugadores, donde se vá poniendo un bote (según el numero de juagdores) y se repartirá según la posición que quedes.
Para entrar en estos torneos, necesitaremos un pase, que como los sobres, tendremos que comprarlos con dinero del juego (que nos darán despues de cada partida, según como hayamos jugado) o con dinero real.

Para entrar en los torneos, necesitamos pases.
Por último, no me puedo olvidar de las grandes ilustraciones que tienen las cartas. Es una auténtica pasada. Estan a un nivel similar a las del Magic. Ya solo por coleccionar las cartas, merece la pena jugar a este juego.

No me negareis que acojona la tipa esta!!

CONCLUSIÓN: Me parece uno de los mejores juegos de cartas que hay en la appstore.
Es gratuito y se puede jugar perfectamente sin gastar un duro (costará más conseguir las cartas que buscas, pero no se hace imposible). Las reglas son muy fáciles de aprender, pues el tutorial está muy bien hecho. Y además el juego es muy divertido. Me recuerda mucho a otro TCG que hubo hace tiempo, el World of Warcraft card trading game, por el tema de los heroes. Imprescindible para amantes de los juegos tipo Magic. AH! Y tambien lo puedes jugar en PC y usar la misma cuenta del Ipad, por si algún día te tienen "confiscada" la tablet.

PROS:
  • Muy divertido y adictivo.
  • Coje lo bueno de algunos juegos TCG, y lo mezcla muy bien.
  • La emoción al abrir los sobres y ver lo que te toca.
  • Una interface muy cuidada y unas ilustraciones de infarto.
  • he dicho GRATIS?. 
  • Se puede descargar tambien para PC. 
  • El sistema de niveles y logros. 
  • Está totalmente traducido al Español.
CONTRAS:
  • No se puede intercambiar, ni vender cartas entre jugadores.
  • Si no quieres pasar por caja, los sobres son dificilillos de conseguir. Mucha paciencia.
  • No existe chat con tu lista de amigos. Hace que sea muy dificil coincidir para jugar partidas entre amigos, a no ser que hables por otro medios.
  • No poder meter una carta en varios mazos diferentes.

Para el que quiera empezar a jugar, ahí os dejo unos códigos para canjear por sobres y cartas. Solo se pueden meter desde el PC.

A3D-WER-Q8E-DF2-E4J
M3R1-XMAS-2YOU-FROM-D3VS
TH4NK5FBF45N
5ORRY54TURD4Y
WE-ARE-NO-TROLLS
DUEL-AVEC-O-GAMING

Enlaces: Página de Duel of Champions

viernes, 3 de mayo de 2013

Seasons

Un juego que tenga dados y cartas, muy malo tiene que ser para que no me guste...

Portada de Seasons. Muy bonita.
Características:

Diseñador: Régis Nonnessée - Naïade
Editorial: Asmodee
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 60 min.
Precio: 40 €

Componentes:

En general, excelentes. La caja, preciosa, del tamaño cuadrado como la del Catan. Llama mucho la atención, por el gran colorido que tiene.
En cuanto a los componentes, trae 20 dados en 4 colores, de un tamaño muy grande y todos diferentes por las 6 caras. La verdad es que están guapísimos. Hay a personas que les parece demasiado grandes... a mi me encantan.

Los 5 dados del verano.

Las cartas, son 100, habiendo 2 copias de cada (50 diferentes) con una buena calidad y grosor y con un arte acorde con el juego, muy bonitas y coloridas.

Así de tiernas son algunas de las criaturas de Seasons.
Tambien vienen unos tableritos individuales para cada jugador para marcar el nivel de invocación y donde vienen reflejados los 4 bonus que puedes usar durante la partida, un tablero central redondo para marcar las rondas y las equivalencias de cristalización y un tablero para marcar los puntos (este componente tal vez sea el más feo del juego). Todos estos tableros de muy buena calidad también.

Tablero central y de puntuación.

Tambien vienen 4 cubitos clásicos de madera para cada jugador y 64 fichas de energía.
Las instrucciones perfectamente explicadas con muchas ilustraciones, aclaraciones para todas las cartas (por si tienes alguna duda) y un resumen de las reglas.

De que vá el juego?

Pues según las instrucciones, los más grandes hechiceros del reino se han reunido en el torneo legendario de las 12 estaciones. Tras 3 años de competición (toma ya!) el ganador será el nuevo archimago del reino.
La verdad es que la historia poco importa, como en la mayoría de estos juegos.
En Seasons los jugadores tendrán que intentar ganar más cristales (Puntos de victoria) que sus rivales, por medio de las cartas que iremos bajando de la mano gracias a los dados.

Como podeis ver, Seasons es un juego muy colorido.
Como se juega?

Al principio del juego, se hará un draft. Se repartirá a cada jugador 9 cartas, y tendremos que quedarnos con una y pasar las demás al jugador de la izquierda. Seguiremos cogiendo cartas y pasándolas al siguiente jugador, hasta que hayamos escogido las 9 cartas. Esas cartas son las que determinarán nuestra estrategia durante la partida. Por eso, la fase del Draft en este juego es muy importante. Las primeras partidas, para aprender a jugar, recomiendan no jugar con draft y a cada jugador le dan una mano predefinida.

Elegir bien tus cartas, puede ser la diferencia entre ganar y perder.
Una vez que tengamos nuestras cartas, tendremos que quedarnos con solo 3 de ellas, que serán las que juguemos el primer año. Tendremos que poner boca abajo otras tres, que serán las del segundo año y las restantes quedarán para el tercer año. Esto tambien es importante, saber que cartas nos conviene jugar pronto y cuales podremos dejar para la partida avanzada.
Ahora ya estaremos preparados para empezar a jugar.
El primer jugador tirará los dados de la estación en la que estamos (empezamos en el invierno, dados azules) y los jugadores, empezando por el jugador inicial, escogeran un dado cada uno.
Los dados nos indican que fichas de poder cojemos de la reserva general, aunque algunos dados nos dan otras opciones, como cristales, robar una carta extra, subir el poder de invocación o poder cristalizar fichas de poder.
Con las fichas de poder, podremos pagar los costes de las cartas que tengamos en la mano, para poder ponerlas en juego. Las cartas, aparte de darnos cristales al final de la partida, tendrán efectos al entrar en juego o habilidades especiales.
Pero para poder bajar cartas, no solo necesitamos las fichas de poder correspondientes, también necesitaremos tener suficiente poder de invocación.

Este jugador tiene poder de invocación 5, así que solo podrá bajar carta si tiene menos de 5 cartas en juego.
En cuanto a lo de cristalizar, viene siendo cambiar fichas de poder que tengas en tu reserva, por cristales (pv), siempre mirando la equivalencia en el tablero central. Por ejemplo, en verano, si cristalizas fuego o tierra, solo te darán 1 cristal por ficha, en cambio si cristalizas Aire, te darán 3 cristales por ficha. Hay que saber sacar partida a la cristalización de poder.
Los jugadores además podrán usar hasta tres veces uno de los cuatro bonos especiales, para cuando los dados te dan la espalda. Cambiar 2 fichas de poder por otras 2, cristalizar con un +1, subir un nivel de invocación o cuando robas carta, poder elegir entre las 2 primeras cartas del mazo. Eso sí, usar los bonos acarreará puntos negativos al final de la partida.

Los 4 bonos y los puntos negativos, por cada bono que uses.
Cuando se acaben los 3 años, se habrá terminado la partida y se sumarán los cristales del tablero de puntuación a los de las cartas en juego. Además se restarán 5 puntos por cada carta que te haya quedado en la mano y los puntos de penalización de los bonos jugados.
El que tenga más puntos, gana.

CONCLUSIÓN:

Seasons es un juego muy divertido y bonito. Te mantendrá pegado a la silla la hora que suele durar la partida, haciéndose corta y queriendo repetir.
Las primeras partidas te deja un poco frío, pues al no conocer las cartas y no ver las combinaciones, andas un poco perdido, pero si le dás unas partidas de aprendizaje, se vuelve un juego muy adictivo, con muchas estrategias.
Cuando estás eligiendo las cartas iniciales, ya puedes ver las interacciones entre varias cartas y despues estás rezando para que los demas jugadores no te las quiten.
Eso si... no lo veo mucho para 4 jugadores. El draft se vuelve más aleatorio (pues es dificil que te llegue la carta que dejaste para segundo pick) y la partida se hace más lenta y caotica. A mi me encanta jugarlo a dos jugadores y a tres no le hago ascos tampoco.
Tampoco es un buen juego para iniciar a gente... lo ideal es jugar contra gente que ya sabe jugar, si no prepárate a aburrirte con las manos de iniciación. Lo divertido es poder elegir tus propias cartas.

Las ilustaciones del juego son muy de dibujos animados.
PROS:
  • Entra por los ojos. Colorido y con muy buenas ilustraciones.
  • Muy buena calidad de componentes. Mención especial a los dadones, preciosos. Ah! Y el inserto de la caja es util!!
  • Sabiendo jugar, se vuelve adictivo y rápido.
  • Se pueden conseguir unas combinaciones muy chulas.
  • Rejugable. Aún hay cartas que no las hemos probado.
  • ¿Habrá expansiones? Si las llega a haber, hará el juego mucho más rejugable.
CONTRAS:
  • Cuesta bastante cogerle el puntillo. Las dos primeras partidas son algo decepcionantes.
  • No es recomendable para 4 jugadores.
  • Aburrido si tienes que jugar con nuevos jugadores, aunque es facil de explicar.
  • ¿Habrá expansiones? Espero que no las haya, porqué me gastaré ese dinero.
Mi nota: 8/10 Para dos jugadores es una de mis primeras elecciones. Siempre apetece jugar.  Además cada partida que juegas, aprendes nuevas combinaciones.

Enlaces: Ficha en BGG
               Reglas del juego
               Open the Box en 5 minutos por juego

Y acabo de ver que ya hay expansiones... AAAGHHHHHH!!  No os lo tomeis muy en serio...