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lunes, 22 de julio de 2013

Le Havre

Con la reciente reimpresión por parte de Homolúdicus de uno de mis juegos preferidos, no he podido evitar hacer esta reseña.

Portada del juego
Caracteristicas:

Diseñador: Uwe Rosenberg
Editorial: Homoludicus
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 100-200 min.
Precio: 50 €

Componentes:

Empezando por la caja, es del tamaño standar de alea, como la del Agrícola o Puerto Rico de buen grosor.
Eso sí, viene bastante llena de aire. Podrás meter el juego con contenedores para cada materia prima si te apetece.
La imagen de la portada, hecha por Klemens Franz, es acorde con otros trabajos suyos como las ilustraciones del Agricola. A mi no me disgustan. Lo que más me gusta es el logo del juego con los dos barcos encima.
Dentro nos encontramos muchas menos cartas y madera que en el Agrícola, pero más tokens que en un wargame.
420 fichas que tendremos que colocar en sus lugares correspondientes al inicio de la partida.
El tablero, está dividido en 3 trozos que tendremos que juntarlos para formar el puerto. Las calidades del cartón son notables.
Las cartas tambien son de buen grosor y calidad.
En cuanto a las instrucciones, perfectamente explicadas, muy bien ilustradas, con ejemplos y recomendaciones. Un 10 para las reglas.
Como siempre, se agradecen las bolsas zip incluidas para guardar el ingente número de fichas y tenerlas minimamente ordenadas.

Si no somos un poquito ordenados, las fichas acabarán comiéndose el tablero.
De que vá el juego?

Le Havre es una ciudad francesa con un puerto muy importante. En este juego cada jugador tendrá que hacerse con mercancías que entran en el puerto todos los turnos y con ellas, contruir edificios, fábricas y mejoras para la ciudad. Con esos edificios, podremos transformar las materias en materiales más valiosos y venderlas. Pero todo esto no es facil, porque al final de cada turno tendremos que alimentar a nuestros trabajadores y si no podemos hacerlo, tendremos que pedir créditos al banco, que pueden que nos lastren durante la partida. Al final, ganará el jugador que tenga más dinero, tanto en efectivo como invertido en edificios.

Muelles con las materias primas.
 Como se juega?

Aunque el juego es de los más durillos que tengo en mi colección, las reglas son muy sencillas.
En cada turno entran dos nuevas mercancías en los muelles y después, cada jugador hace una sola acción:
O coger todas las materias de un tipo, o utilizar uno de los edificios que esten contruidos.
Los edificios, nos pueden dar más materiales, convertir los materiales en otros más valiosos (por ejemplo el hierro en acero), vender los materiales o usar los materiales en construir edificios nuevos o barcos.
Además, los jugadores podrán usar edificios de otros jugadores, pero normalemente tendrán que pagar al dueño dinero o comida.
Los barcos, un tipo de construcción diferente a los edificios, nos ayudarán a alimentar a nuestros trabajadores al final del turno y con ellos podremos exportar materiales que nos sobren en nuestros almacenes, consiguiendo dinero.
Al final de la ronda (que son 7 turnos), los jugadores tendrán que alimentar a los trabajadores y cada vez será más dificil. En caso de no tener suficiente comida y dinero en efectivo, tendremos que pedir préstamos al banco. Si esos préstamos no los devolvemos, todas las rondas nos quitaran un franco de nuestro dinero (los intereses), por eso no es recomendable coger muchos préstamos, aunque algunas veces nos puede interesar.
Dependiendo del número de jugadores, habrá cierto número de rondas y cuando se acaben, se terminará la partida, siendo ganador el jugador con más dinero.
Tambien decir que tiene un modo en solitario, muy parecido al del Agricola (intentar llegar al máximo dinero posible).

Una vez avanzada la partida, habrá que estar atento a todos los edificios sobre la mesa
CONCLUSIÓN:

Le Havre es un juego duro, sin azar, en el que cada turno tendrás que pensar bien donde colocar tu ficha. Pero tiene unas mecánicas excelentes. Es sencillo de explicar y de entender.
Las mayoria de las cartas no tienen texto y los signos que tienen son muy intuitivos. No habrá que mirar las normas en ningún momento.
Ejemplo de carta de edificio.

Durante la partida, tendrás que ver si te merece la pena coger un buen montón de materias, o construir ese edificio que puede que vuele en tu siguiente turno. Tendrás que calcular si ciertos combos te reportarán suficientes beneficios. Tendrás muchísimas estrategias a seguir.
Es un juego que en cierto modo, me parece mejor que el Agricola, y casi podría decir que es mi Euro preferido, pero no es perfecto... la larga duración de la partida, hace que muchas veces dé pereza jugarlo. Para 2 o 3 jugadores es un juego perfecto, pero a 4 o 5 nunca lo jugaría, pues es bastante dado al Analisis-parálisis y te tardará en llegar el turno. Eso sumado a que cuantos más jugadores, más larga es la partida.
El setup, tampoco es su punto fuerte. Tener que colocar todas las fichitas en sus zonas y colocar las cartas, ya lleva su tiempo, aunque hay mucha gente que se curra unos recipientes para las fichas que son muy prácticos.

Recipientes para las fichas en forma de contenedor.
Aún así, con todos sus defectos, creo que es un juego que no debería faltar en ninguna ludoteca. Pocos juegos te absorben tanto como el Le Havre.

Ah! deciros que tiene su versión IOS para Ipad, y que está muy bien. Una buena forma de probarlo. Haber si un día hago una reseña de la versión digital.

PROS:
  • Juegazo que te hará pensar mucho, pero a la vez sencillo de reglas.
  • Mecánicas excelentes.
  • Para 2/3 jugadores es perfecto, te llegará pronto tu turno pues solo puedes hacer una acción cuando te toca.
  • La sensación de dificultad para alimentar a tus trabajadores.
  • Muy rejugable, gracias a la multitud de estrategias a seguir y a la gran cantidad de edificios que trae el juego, con el aliciente de los especiales, que solo saldrán 6 de los 36 diferentes.
  • La mecánica de turno a turno ir llenando los montones y la satisfacción que dá cuando coges uno grande.
CONTRAS:
  • Algo largo, sobre todo si se juega con más de 3 jugadores.
  • El setup es bastante coñazo (y recogerlo casi más).
  • Las ilustraciones de las cartas y el tablero, son bastante austeras.
Mi nota: 9/10 Uno de mis juegos preferidos. Si te gustan juegos como el Agricola, del mismo autor, este no debería faltar en tu ludoteca. En muchos aspectos es superior, más juego, aunque tambien más duro y largo.

Enlaces: Ficha en BGG 
               Reglas del juego
               Videoreseña de Mario Águila
               Videoreseña más corta de Jugando con Ketty
               Hilo de dudas en la BSK
               Reseña de Blacksad en la BSK

y no os lo tomeis muy en serio...


sábado, 15 de junio de 2013

Agricola para Ipad

Pues despues de tanto esperar por la app de este maravilloso juego, por fin la tenemos en la appstore y como ansias que soy ya lo tengo en mi ipad.


Para los que no conoceis el juego de mesa (en que mundo vivís? que haceis en este blog?) hace poco le hice una reseña, así que leerla primero (pinchar aquí), porque en esta entrada solo voy a hablar de la interface, modos de juego, gráficos, ect...

  • Gráficos y sonido

Voy a empezar por los gráficos, que es con lo que primero te quedas al arrancar el juego.
La verdad es que son muy resultones, con mucho colorido y todo se mueve con sencillas animaciones. Tiene muchos detallitos, como por ejemplo, el paso de las estaciones, que ves como en Otoño caen hojas o invierno nieva. De los juegos de mesa que hay para Ipad, este creo que es el más bonito.


Aunque todo hay que decirlo, con tanto dibujito no sabes que acción hace cada casilla... menos mal que si le damos al botón superior izquierdo (el de la interrogación), se nos mostrarán las casillas mucho más claras. Ya he jugado varias partidas y acabo jugando de esta forma:


En cuanto al sonido, tambien es notable. La musiquita de fondo es muy relajante, muy al estilo del juego Le Havre, aunque seguramente se acabe haciendo cansina con el paso de las partidas. En cuanto a los efectos de sonido, se oyen los animales, las crias... y cuando eliges acciones como madera, o piedra, por ejemplo, se oyen los sonidos de talar arboles o picar piedra. En cuanto a ampliar familia... se escucha el llanto de un bebe ;-)

  • Interface
Muy buena. Es muy dificil plasmar un juego como Agricola con tantos tableros, fichas y cartas en una pantalla, pero lo han logrado con nota.
El tablero central, donde se van colocando las acciones, la han construido como si fuera una aldea y podremos movernos con scroll horizontal sobre ella. El problema de los materiales en cada carta, lo han resuelto poniendo un globo como el de los comics, con el número de materiales que hay en cada sitio. Muy limpio y práctico.
Si queremos ver nuestro tablero individual, solo le tendremos que dar a un botón, y lo podremos ver con todo lujo de detalle.


A la izquierda de nuestro tablero individual, tendremos todas nuestras cartas jugadas de oficios y adquisiciones. Si le damos dos veces a una carta, esta se mostrará a toda pantalla. Y si queremos, por ejemplo, cocinar un animal, solo lo tendremos que arrastrar a la cocina correspondiente.


Siempre tendremos a la vista la puntuación que llevamos, y si pulsamos sobre nuestros adversarios, podremos ver sus tableros, sus cartas jugadas y sus puntos.
Además si pulsamos sobre la información de ronda, entramos en una pantalla con muchísimos más datos.
Desde un resumen del juego...


A un diario, donde te ponen todos los movimientos que se han ido haciendo durante la partida. Para los amantes del control y las estadísticas.

Siempre tendremos a mano un botón para poder ver las cartas de la mano, y nos las pondrán en la parte inferior de la pantalla, para que no molesten. Y también tendremos otro botón para ver las adquisiciones mayores.
Toda la información de nuestro suministro y de la comida que tenemos y que necesitaremos en la cosecha, lo tendremos siempre a la vista.
Los desarrolladores del juego se merecen un aplauso por lo bien que han implementado el juego en una pantalla tan pequeña.

  • Modos de juego y IA
Hay tres modos de juego.
Sin conexión a internet, en solitario y juego en linea.
Solo he jugado una partida en cada uno de los modos de juego. Si eliges jugar sin conexión, podrás elegir número de jugadores, quienes seran humanos y quienes máquinas, y los colores.
Uno de los detalles del juego, es que podremos tener perfiles, con los nombres, colores y elegir las fichas que queremos para nuestras familias (hay que elegir 5 de entre 10 diferentes).
Como podreis imaginar, pueden jugar varios jugadores humanos con un mismo Ipad, pasándose el cacharro cuando se pase el turno.
La IA tiene tres niveles de dificultad. Por ahora solo he probado los dos primeros y he ganado la partida, con bastante facilidad y eso que no soy ningún lumbreras del Agricola. Tendré que probar el nivel más dificil para dar una opinión. En cuanto la pruebe, lo pongo en los comentarios.
Además, podremos elegir si queremos jugar al modo familiar (sin cartas), repartiendo las cartas al azar, modo 10-3 o Draft. Eso sí... por ahora solo tenemos el mazo E. Así que en un futuro no muy lejano, pondrán a vender los demás mazos.


En el modo solitario, nos pondrán a jugar solos, sin presiones de otros jugadores, e intentando llegar a cada vez más puntos, como si fuera un modo campaña.
Y en el modo online, podremos invitar a amigos (tambien tenemos una lista de amigos), crear una partida pública, o unirnos a una de las que están creadas. Puedes elegir si quieres una partida con 30 min. cronométrados por jugador, 1 h., 4h., 1 día, 3 días, 7 días, 21 días o 45 días. Así que si tienes poco tiempo para jugar, siempre puedes jugar a partidas de estas que pasas turno y juegas tu próximo turno al día siguiente. El juego online vá de lujo, sin ningún corte y muy bien. eso sí, no tenemos ningún tipo de chat ni emoticones ni nada por el estilo.
Además tendremos una puntuación que empieza en 1500, y según vayamos perdiendo o ganando, iremos ascendiendo en un ranking. Gracias a estos puntos, tambien podremos elegir a rivales de nuestro nivel. En mi primera partida, no veas la paliza que me metieron!!


  • Opinión:
Si te gusta el Agricola y tienes Ipad, es compra obligada. Si nunca has jugado al Agricola, pero te gustan los juegos de mesa, tambien se convierte en buena compra, pero yo me leería las instrucciones. El tutorial es bastante básico... te enseña como hacer las acciones, las fases y como jugar las cartas, pero poco más. Creo que una persona que nunca haya jugado al juego, no se vá a enterar de nada.
El juego sobresale visualmente, mola ver como pasan las estaciones, ver al perro en tu casa, los animales moviendose y todo el colorido y definición que tiene.
En cuanto a la experiencia de juego, como en todos estos juegos, siempre es mejor jugar en el físico. Tienes todo a la vista (en vez de tener que moverte por varias ventanas), puedes hablar con los demás jugadores (en esta aplicación han prescindido de chat) y sientes el tacto de las fichas... pero cuando tienes mono de Agricola y no tienes con quien jugar, o para jugar cuando estás en la casa de la suegra o en un viaje, está cojonudo. Además, no tienes que pasar por el Setup del juego físico que es un poco infierno.
También me dí cuenta que he estado siempre jugando mal una regla, al intentar sacrificar los animales que me sobraban en la cosecha para cocinarlos. Pues resulta, que en la fase de procreación no se pueden cocinar animales!!
Ah! y si al hacer un perfil para jugar online, no os llega el correo de confirmación, mirar en el correo no deseado... estuve media tarde esperando la confirmación hasta que me dí cuenta que estaba allí!




PROS:
  • Visualmente precioso.
  • Muy bien implementado.
  • Todos los modos de juego y variantes del original.
  • Muy buen modo online, con clasificación, lista de amigos y puntos de habilidad.
  • Poder jugar varios jugadores con solo un Ipad.
  • El mejor juego de mesa para Ipad. Se nota que lo han hecho con mucho mimo.
CONTRAS:
  • Algo caro para lo que suelen valer los juegos de Ipad (6.99 €), aunque los vale.
  • Tutorial largo pero inservible para novatos.
  • Falta de chat en el online.
  • Que solo venga con el mazo E y los demás te los cobren.
  • Que no te dejen rectificar una jugada en el solitario, una vez que le dás a pasar turno.
  • Como siempre, en las fichas de los jugadores, hay dos colores que los daltónicos no somos capaces de distinguir. Un tirón de orejas para los diseñadores.
Puntuación: 5/5

viernes, 19 de abril de 2013

Agricola

Este juego editado en el 2007 y que ya se ha convertido en un clásico, no podía estar sin su reseña en el blog.

Portada de Agricola.
Características:

Diseñador: Uwe Rosenberg
Editorial: Homoludicus
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 1 a 5
Tiempo de juego: 30 min. por jugador
Precio: 56 €

Componentes:

Voy a dar mi opinión sobre la primera edición con "Animepples" (las fichas con formas de animales), aunque creo que la segunda edición es exactamente igual.
Empezamos con la caja, que es del tamaño Alea (Caylus, Puerto Rico, ect...). El dibujo de la portada, aunque es bonito y resultón, tiene las proporciones fatal. Se nota que el dibujante es amateur.
El tamaño de la caja es perfecto para lo que trae, pues cabe todo justito, sin llegar a levantarse la tapa.
Un detalle muy bueno, que ya podían copiar otros juegos, es que te viene con bolsas zip para todas las piezas y cartas.
Las instrucciones, estan muy bien redactadas y faciles de entender.
Los tableros son todos del mismo tamaño (el de la caja), y viene uno para cada jugador y cuatro centrales. Son de buena calidad y bien diseñados.
Las fichas, son todas de madera. Todas las materias primas y vegetales, vienen en fichas redondas de colores. Las vallas, son unos palitos rectangulares muy cucos, los establos, como las casitas del monopoly, y los miembros de la familia, unas fichas redondas grandes. En cuanto a los animales, vienen con sus respectivas formas, muy chulos.

Cientos de piezas de todas las formas y colores.
Tambien trae un monton de losetas para las habitaciones de las casas y los campos, de muy buen grosor.
Y las cartas... mi madre, cuantas cartas! Más de 300 cartas, tambien en buena calidad y todas diferentes.
Ah! y no me puedo olvidar de la libretita para las puntuaciones finales.

Una buena solución para tenerlo todo ordenado.
 Al ver el precio podría parecer caro, pero os aseguro que para nada! Es uno de los juegos con más componentes que tengo en mi ludoteca.

De que vá el juego?

Pues como su propio nombre indica, cada jugador tratará de hacer su granja lo mejor posible. El juego está ambientado en el año 1670 en Europa Central, cuando la plaga desapareció y los pueblos empezaron a prosperar gracias a la agricultura.

Plantando las Vegemepples.
Como se juega?

Cada jugador tiene su tablero y en el centro de la mesa hay un tablero grande, donde turno a turno irán saliendo los recursos a los que puede ir nuestra familia a trabajar.
Cada jugador empieza con una casa de madera de dos habitaciones y un "papa" y una "mama".
Al principio de cada ronda se colocarán los recursos correspondientes en cada casilla del tablero central y se colocará una nueva carta, que es otra casilla nueva donde habrá nuevos recursos. Esto hace que cada ronda de juego, haya más elecciones diferentes para elegir.

Así de vacias empezarán nuestras fincas.
Turno por turno, tendremos que ir colocando a los integrantes de la familia en las casillas de acción, para coger materiales, coger animales, poder construir, sembrar, conseguir comida o hacer otras muchas acciones, con la particularidad que no se puede colocar más de una persona en un mismo sitio. Esto hace que muchas veces te quedes sin hacer lo que querías porque otro jugador se te a adelantado, teniendo mucha importancia la elección de jugador inicial (que es otra de las acciones disponibles).

No se si coger toda esa madera o coger las dos ovejas.
En Agricola todo está muy bien hilvanado.
La madera te servirá para construir más habitaciones, las vallas para los pastos (si no no podrás tener animales), construir establos...
El Adobe, para mejorar tu casa, construir un hogar donde poder cocinar a tus animales, contruir un horno para hacer pan...
Los juncos te valdrán para hacer los tejados de las casas, para hacer cestas que podrás cambiar por comida...
Para poder sembrar, primero tendrás que conseguir el cereal o las legumbres, arar el campo y despues ya podrás sembrar... aunque hasta la cosecha no empezarás a sacar beneficio.
Los animales, tambien procrearán en la epoca de cosecha, y son una buena inversión si quieres tener alimentados a tus miembros de la familia, porque la comida es muy importante en este juego. Si no tienes el cuidado de que esten bien alimentados, tendrás que ponerlos a mendigar, perdiendo unos valiosos puntos al final de la partida.
Y hablando de la familia. Como bien dije, empezamos con dos miembros, pero lo bueno es que podrán tener hijos, para al poco tiempo ponerlos a trabajar y conseguir que nuestra granja crezca más rapidamente.

El juego necesita una buena mesa para jugar en condiciones.
 Al final de la partida ganará el jugador que tenga la granja más completa. Lo ideal es tener un poco de todo, pues te darán puntos negativos si te faltan ciertos animales o verduras. Tambien es recomendable ocupar lo máximo posible la finca, para no comerse más puntos negativos.
 El juego viene con 2 modos de juego. La versión familiar es sin las cartas de Oficios y sin las cartas de Adquisiciones menores. Para las primeras partidas o para jugar con gente novata, es una versión muy recomendable y divertida, que no se hará sosa en ningún momento, pues hay siempre muchas opciones para elegir.
La versión avanzada, ya es otro cantar. Cada jugador empezará con 7 cartas de oficios y con 7 cartas de Adquisición menor, que tendrá que elegir con tino para ir bajándolas a la mesa durante la partida, dándole unas ventajas o especializándolo en ciertas acciones. Con las cartas cada partida será totalmente diferente, dándole al Agricola una rejugabilidad increible. Por eso, una vez que se le tenga cogido el punto a la versión básica, lo ideal es jugar con la avanzada. Además hay varias variantes al final de las reglas, muy recomendables, como la de hacer un draft para elegir las cartas iniciales y poder coger las cartas que más se adecuen a nuestra manera de jugar.

Algunas de las muchas cartas de Oficios.
No me puedo olvidar de comentar que al Agricola se puede jugar en solitario, aunque la meta es conseguir supererar tu máxima puntuación, cada vez que juegas.

Curiosidades y ampliaciones:

Es increible la gran acogida que tuvo este juego al salir al mercado. Si mirais fotos en internet, podreís ver la cantidad de manualidades y obras de arte que se hace la gente para "maquear" el juego.

Desde figuras de fimo (made in Mj), hasta tableros de Lego.
 Uwe Rosenberg, al ver que tenía una verdadera gallina de los huevos de oro, no se ha quedado dormido y ya ha sacado unas cuantas ampliaciones y derivados.
Han puesto a la venta, la ampliación Bosques y cenegales que nos pone las cosas un poco más dificiles al principio de la partida, pues hay que limpiar la finca y añade los caballos. Muchos más mazos de cartas, con diferentes temas y ambientados en regiones del mundo (algo muy friky), una bolsa con las fichas en forma de cereal y vegetal, una expansión con el paso de las estaciones y pegatinas para los currantes... y hace poco han sacado una versión especial para dos jugadores, que se centra más en la cría de animales.

Este era un compendio de la mayoria de extras que se fueron sacando al mercado.
CONCLUSIÓN:

Agricola es un juego para toda la familia, muy facil de coger, pues las acciones son muy intuitivas, pero con chicha suficiente para atrapar a los jugones.
Siempre te mantendrá con la duda de que acción coger, de hacía que estrategia tirar. Y aunque el juego puede alargarse bastante, se te pasa volando y quedas con ganas de más.
Uno de los puntos fuertes del juego es la gran rejugabilidad que tiene, gracias a la ingente cantidad de cartas que trae, haciendo que no te puedas enclaustrar en la misma estrategia todas las partidas.
Poco más puedo decir de uno de mis juegos preferidos, hasta hace poco Nº1 de la BGG.
Sin duda, Uwe Rosenberg, con este y el Le Havre, se ha proclamado el mejor diseñador de juegos de colocación de trabajadores.

PROS:
  • Muy buena calidad/precio, caja muy bien aprobechada.
  • Facil de coger, muy intuitivo.
  • Muchas elecciones para escoger durante la partida.
  • Dos versiones de juego. Familiar y Avanzada.
  • La versión avanzada tiene mucha rejugabilidad por la gran cantidad de cartas que trae.
CONTRAS:
  • Se necesita una mesa grande, sobre todo con la versión avanzada y con 5 jugadores.
  • El setup es bastante pesado.
  • Tener muchos juegos a los que jugar y no sacarle todo el jugo a este. ;-)
Mi nota: 9.5/10  Está en mi top 3. Practicamente es perfecto, no le puedo poner pegas al juego.

Enlaces: Ficha en BGG
               Reglas del juego
               Videoreseña de "jugando con Ketty"

Y no os lo tomeis muy en serio...

viernes, 22 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2012

Y por fín vamos con los ganadores del año pasado.

  • JUEGO MÁS JUGADO 2012


Keltis

Keltis a sido el juego que más triunfó este año entre las mujeres de mi grupo de juego. No sé que tiene este juego que les encanta. A mi me parece simplemente divertido, pero muy sencillote para mi gusto y sobre todo con un azar exasperante. Pero ahí está el puñetero, coronado como el más jugado del año.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO 2012

Black Stories

Black Stories no es un juego de cartas en si. Es un compendio de historias macabras en el que los jugadores tendrán que averiguar como acaban sus protagonistas, solo pudiendo hacer preguntas que tengan como respuesta "si" o "no". Las historias son tan retorcidas a veces , que llegar a saber como murieron sus protagonistas se vuelve todo un reto de deducción. Es divertido ver como algunos jugadores dan vueltas a ciertas preguntas, como otros dan por sentado algo que en realidad nunca se dijo o como se pelean entre ellos para preguntar algo que se les acaba de ocurrir. Un juego recomendado para viajes en coche o paseos al aire libre, porque no se necesita mesa, solo hablar.

Muy cerca del Black Stories, estubo el Fantasma Blitz, otro filler de gran éxito del que ya haré una reseña un día de estos.

  • DECEPCIÓN 2013
Aquí hay empate con dos juegos a los que les tenía muchas ganas y han sido un fiasco.

Magestorm
Tenía ganas de tener un juego de batallas, que fuera sencillo. Hace tiempo me hice con un Memoir 44, pero no le acabé de ver la gracia. Cuando ví reseñas del Magestorm, me dije: "para la saca" y con tanta suerte que me tocó en una mathtrade. Pero al final no pasó el corte de la primera partida, y lo acabé cambiando.
No consiguió en ningún momento divertirnos. Las tropas no tenían ningún carisma, las luchas no tenían sabor, las cartas solo valían para ver los valores de las tropas y las magias no eran nada de otro mundo. Una de las cosas que más me llamaron la atención, era el sistema de movimiento, en el que tenías que poner unos marcadores en el mapa, y las tropas se movían hacia esos marcadores. Pero en la práctica no resultaba divertido. Al final creo que prefería el Memoir.

La otra gran decepción... el Verbalia.

Buscaba un juego tipo Scrabble. Algo como el famoso Apalabrados. Y este prometía.
Más de 50 juegos de hacer palabras!! Además hecho por Españoles. La edición, aunque no es especialmente bonita, es de muy buena calidad.
A día de hoy, hemos jugado a 5 juegos diferentes. Uno de ellos, el Buscador, que se supone que es el juego "fuerte" del paquete. Ninguno de ellos nos ha gustado como el Scrabble.
Seguramente es buen juego para enseñar lenguaje. Incluso lo recomendaría para bibliotecas o colegios. Pero divertido... lo que es divertido, no es mucho.

  • JUEGO DEL AÑO 2013
Este año ha vuelto a ser bueno en cuanto a calidad. Vamos con los que han estado cerca de conseguirlo.

Blood Bowl Team Manager : Juegazo de cartas. Quienes no lo conoceis podeís leer la reseña que le hice hace tiempo. Deseando hacerme con la expansión. Solo puedo decir que es de los más divertidos de mi colección.
Troyes: Eurogame con sabor clásico, pero con una mecánica totalmente original de dados. Juego de duración muy ajustada, que te hará pensar durante toda la partida en todas las opciones que tienes disponibles, y que se irán ampliando en cuanto avanza el juego. Aunque es un juego muy sesudo, apenas tiene analisis/parálisis. Tiene un diseño precioso.
Twilight Struggle: Que decir del Nº 1 en la BGG. Seguramente es el mejor juego para dos jugadores que se ha hecho nunca. Además la edición de Devir es ESPECTACULAR. No tengo ningún pero para este juego. Y si no consigue el premio al mejor juego en mi casa, es por que no consigo convencer a nadie para jugar conmigo. Su larga duración y su tema bélico/político no lo hacen apto para todos los públicos.
Una pena.
Gloria a Roma: Que se le puede pedir a un juego... que sea divertido, que ocupe poco espacio, que sea bonito, que sea barato, que puedan jugar bastantes personas sin tener que esperar mucho a que te llegue el turno... pues todo esto lo tiene el Gloria a Roma. Uno de los mejores juegos de cartas a los que he jugado nunca.  Y hubiera conseguido auparse al juego del año, si no hubiera jugado con su hermano menor...


INNOVATION es un Gloria a Roma, pero más gamberro.
Un juego de cartas en el que hasta 4 jugadores tendrán que llevar a su civilización a la victoria. O eso es lo que pone la caja. En realidad es un juego de combos, en el que los jugadores podrán poner en juego hasta 5 cartas en mesa y hacer todo tipo de jugadas con ellas. Robar cartas, quitarles cartas a los contrincantes, puntuar cartas, mover cartas, cambiar cartas, ascender en las eras (para tener cartas más poderosas), ect...
Es un juego con mucho caos y con mucha interacción (o puteo, como queraís llamarlo).
Ya en la primera partida sabía que era mi juego. Vaya vicio.
Abstenerse jugadores que les guste el control sobre la partida. En este juego puedes pasar de estar arrasando, a que alguien baje una carta que te derrumbe todo el chiringuito.

Próxima entrada: Reseña del Innovation!

sábado, 2 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2008

Pues vamos con la elección del mejor juego, los más jugados y la mayor decepción del 2008.

  • JUEGO MAS JUGADO 2008

Aventureros al tren: Suiza

En el 2008 prácticamente caía una partida a la semana, tanto a la versión Europea (cuando eramos 4 o 5 jugadores) como a la versión suiza (para 2 y 3 jugadores). La gran sencillez y diversión de este juego, ayudó a poder sacarlo con cualquier persona (y la mayoría de las veces a repetir partidas). Además, El aventureros al tren Suiza era de los mejores para dos jugadores que teniamos en la colección.

  • FILLER/PARTY MAS JUGADO 2008

Roma

Ahora está muy de moda Stefan Feld, el diseñador que dió vida a uno de los juegos más divertidos y rápidos que hay para 2 jugadores. Pero en aquella epoca no era tan conocido.
Un juego en el que con solo 2 dados y unas pocas cartas, tienes muchísimas opciones a escoger. Desde elegir robar cartas, coger dinero para poder bajar estas cartas o activar las que estan en la mesa.
En semana santa, aprovechando el mal tiempo, nos la pasamos jugando 4 personas a rey de pista a este juego, y vaya risas. Alguna partida incluso se acaba en 5 minutos, y cuando perdías solo pensabas en la revancha.


  • DECEPCIÓN 2008

Aquí tengo una elección dificil, pues al comprar siempre a ciegas, solo fiándome en los comentarios y reseñas de los internautas, me comí más de un mojón.
Acquire: Estaba deseando catar un juego económico sobre la bolsa. Este lo conseguí de segunda mano (Avalon Hill) pues estaba descatalogado y tenía unos componentes expectaculares. Despues de 3 partidas, lo volví a vender. No tenía alma. No éramos capaces de entender la mecánica. Se veía demasiado abstracto...
Arkham Horror: El propio nombre lo indica. Un horror de instrucciones, un horror de tiempo, un horror de juego. No nos divertimos en ningún momento. Fué un sufrimiento. Y eso que le dimos otra oportunidad, pero nada.
League of six: Un "mueve cubos" insulso y sin sentido. Solo recordarlo se me abre la boca.
Caballeros Guerreros: Prometía guerras, traiciones y diversión a raudales. Al final se quedó en un larguísimo aburrimiento de reglas enrevesadas. Bonito, pero caro y malo.

Y la gran duda está entre dos juegos. Pero se salvará el Señor de los anillos de Knizia, porque incomprensiblemete a mi mujer y a otro de los jugadores habituales les gustó mucho... aunque no paré hasta venderlo. Yo no veía por ningún lado la temática. Tampoco le veía el sentido a la temática. Solo veía fichas feísimas que había que ¿sacar? ¿matar? es que a día de hoy aún no entiendo de que iba el juego.

Y el premio gordo al final se lo lleva....



Kingsburg: Esta había sido una apuesta personal. No había leido nada sobre el. Solo había leido las instrucciones y visto fotos en la BGG. El juego es precioso. Tiene multitud de dados y una mecánica de colocación de trabajadores (los propios dados) que tenía muy buena pinta. A la hora de la verdad, el juego no tenía alma. Colocabas los dados practicamente donde podías, no sentías que estabas contratando a esa gente. Conseguias cubitos, no sentías que eran materiales. Movías la fichita de fuerza militar, no te imaginabas que tu ejercito crecía. Comprabas unos cubitos para ponerlos en tu tablero personal, no sentías que construias edificios. Sacabas las cartas de monstruos y mirabas si te vencian o no. Tampoco saboreabas el sabor de la batalla. Le dí varias oportunidades, con más y con menos jugadores. Pero al final, con mucha pena, lo cambié. Tenía que reconocerlo. El Kingsburg no era lo que yo quería que fuera.
Y que conste que seguramente es mejor juego que el League of six (Tienen muchos parecidos), pero de este esperaba más y la decepción fué mayor.

  • JUEGO DEL AÑO 2008
Compré muchos juegos este año. Practicamente 2 o 3 al mes. Era la novedad, jugábamos mucho más y la crisis aún no se notaba tanto.
Vinieron muchas joyas.
Pandemic: El mejor colaborativo al que he jugado. Sin contar con el Ticket to Ride, es al juego que más hemos jugado. La temática mola muchísimo. Tener que salvar a la población mundial de varias pandemias, con una tensión que muy pocos juegos consiguen. Y es que es condenadamente dificil al principio, pero con la experiencia consigues aplacar las enfermedades. Muy recomendado.
Race for the galaxy: Otro juegazo como la copa de un pino. Dificil de pillar las primeras partidas, pero en cuanto coges el mecanismo, se convierte en un imprescindible. Es increible lo que se puede hacer con unas pocas cartas. Un montón de estrategias a elegir, siempre teniendo que adaptarte a las manos que vás robando. Pero tú eliges cuando robas y cuanto robas.  Si quieres colonizar, investigar, o producir. Además hay que estar muy atento a las jugadas de los contrarios, para poder aprobechar sus acciones. Tal vez sea el mejor juego de cartas no coleccionable que tengo.
San Petersburgo: Este a sido el grán sorpresón del año. No esperaba gran cosa. Tenía buenas críticas y lo pillé a muy buen precio. Pero es bastante feo y a mí si no me entra por los ojos...
Pero ya en la primera partida se convirtió en uno de mis favoritos. Es sencillo en reglas, no tardas más de 5 minutos en explicarlo, corto en duración (no llega a la hora) y en cada partida que ganas, te vuelves mejor jugador. Hemos jugado con muchas personas, y todos han querido repetir nada más terminar la partida. Otro altamente recomendado.
Puerto Rico: En ese momento estaba en el puesto número 1 de la BGG. Le teníamos un poco de miedo, porque no lo recomendaban para jugadores noveles. Pero cuando jugamos la primera partida, vimos que era muy sencillo a la par que divertido. Un juegazo como la copa de un pino.Poco más se puede decir de esta maravilla.
Brass: Otra maravilla de juego. Es de los pocos que una vez empezado, te sumerges tanto en el, que no sabes que está pasando a tu alrededor. Solo piensas en construir tú proxima fábrica y en como vás a aprovechar el carbón de la mina que construiste en tu turno anterior. Aunque es un juego de mover cubitos, en este si que sientes el tema. Si que notas que contruyes fábricas, astilleros, minas, vías... Si no lo pongo como ganador, es por la pereza de jugarlo más a menudo, pues siempre hay que releerse las reglas un día antes, porque son complejas y nunca te acuerdas de todos los detalles.

Y se me quedan en el tintero otros grandes juegos como Yspahan, Alta tensión, El grande, Alhambra... ya veis que este año fué todo un descubrimiento de la afición para mí.

Al final, por el gran Hype que tuve con él, que no me decepcionó nada al jugarlo por primera vez y por la gran rejugabilidad que tiene, el premio se lo lleva...

Juego del año 2008. Agricola.


Agricola: Desde que probé el Agricola, Uwe Rosenberg se ha convertido en mi diseñador fetiche. Este es un juego con mayúsculas. No le veo ningún fallo. Tiene la duración justa, funciona como un reloj, es intuitivo, divertido, ves como tu granja de verdad vá creciendo. Tiene variante para jugadores noveles, sin las cartas, y despues, cuando quieres más dificultad te encuentras con cientos de cartas que transforman totalmente el juego para mejor. Cuando terminas la partida, siempre te queda el "Podría haberlo hecho mejor" y el "Como molaría otro turno más"... Sin duda, este es el mejor juego del 2008. Y aún a día de hoy, seguramente sea el mejor de mi colección.