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lunes, 22 de julio de 2013

Le Havre

Con la reciente reimpresión por parte de Homolúdicus de uno de mis juegos preferidos, no he podido evitar hacer esta reseña.

Portada del juego
Caracteristicas:

Diseñador: Uwe Rosenberg
Editorial: Homoludicus
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 100-200 min.
Precio: 50 €

Componentes:

Empezando por la caja, es del tamaño standar de alea, como la del Agrícola o Puerto Rico de buen grosor.
Eso sí, viene bastante llena de aire. Podrás meter el juego con contenedores para cada materia prima si te apetece.
La imagen de la portada, hecha por Klemens Franz, es acorde con otros trabajos suyos como las ilustraciones del Agricola. A mi no me disgustan. Lo que más me gusta es el logo del juego con los dos barcos encima.
Dentro nos encontramos muchas menos cartas y madera que en el Agrícola, pero más tokens que en un wargame.
420 fichas que tendremos que colocar en sus lugares correspondientes al inicio de la partida.
El tablero, está dividido en 3 trozos que tendremos que juntarlos para formar el puerto. Las calidades del cartón son notables.
Las cartas tambien son de buen grosor y calidad.
En cuanto a las instrucciones, perfectamente explicadas, muy bien ilustradas, con ejemplos y recomendaciones. Un 10 para las reglas.
Como siempre, se agradecen las bolsas zip incluidas para guardar el ingente número de fichas y tenerlas minimamente ordenadas.

Si no somos un poquito ordenados, las fichas acabarán comiéndose el tablero.
De que vá el juego?

Le Havre es una ciudad francesa con un puerto muy importante. En este juego cada jugador tendrá que hacerse con mercancías que entran en el puerto todos los turnos y con ellas, contruir edificios, fábricas y mejoras para la ciudad. Con esos edificios, podremos transformar las materias en materiales más valiosos y venderlas. Pero todo esto no es facil, porque al final de cada turno tendremos que alimentar a nuestros trabajadores y si no podemos hacerlo, tendremos que pedir créditos al banco, que pueden que nos lastren durante la partida. Al final, ganará el jugador que tenga más dinero, tanto en efectivo como invertido en edificios.

Muelles con las materias primas.
 Como se juega?

Aunque el juego es de los más durillos que tengo en mi colección, las reglas son muy sencillas.
En cada turno entran dos nuevas mercancías en los muelles y después, cada jugador hace una sola acción:
O coger todas las materias de un tipo, o utilizar uno de los edificios que esten contruidos.
Los edificios, nos pueden dar más materiales, convertir los materiales en otros más valiosos (por ejemplo el hierro en acero), vender los materiales o usar los materiales en construir edificios nuevos o barcos.
Además, los jugadores podrán usar edificios de otros jugadores, pero normalemente tendrán que pagar al dueño dinero o comida.
Los barcos, un tipo de construcción diferente a los edificios, nos ayudarán a alimentar a nuestros trabajadores al final del turno y con ellos podremos exportar materiales que nos sobren en nuestros almacenes, consiguiendo dinero.
Al final de la ronda (que son 7 turnos), los jugadores tendrán que alimentar a los trabajadores y cada vez será más dificil. En caso de no tener suficiente comida y dinero en efectivo, tendremos que pedir préstamos al banco. Si esos préstamos no los devolvemos, todas las rondas nos quitaran un franco de nuestro dinero (los intereses), por eso no es recomendable coger muchos préstamos, aunque algunas veces nos puede interesar.
Dependiendo del número de jugadores, habrá cierto número de rondas y cuando se acaben, se terminará la partida, siendo ganador el jugador con más dinero.
Tambien decir que tiene un modo en solitario, muy parecido al del Agricola (intentar llegar al máximo dinero posible).

Una vez avanzada la partida, habrá que estar atento a todos los edificios sobre la mesa
CONCLUSIÓN:

Le Havre es un juego duro, sin azar, en el que cada turno tendrás que pensar bien donde colocar tu ficha. Pero tiene unas mecánicas excelentes. Es sencillo de explicar y de entender.
Las mayoria de las cartas no tienen texto y los signos que tienen son muy intuitivos. No habrá que mirar las normas en ningún momento.
Ejemplo de carta de edificio.

Durante la partida, tendrás que ver si te merece la pena coger un buen montón de materias, o construir ese edificio que puede que vuele en tu siguiente turno. Tendrás que calcular si ciertos combos te reportarán suficientes beneficios. Tendrás muchísimas estrategias a seguir.
Es un juego que en cierto modo, me parece mejor que el Agricola, y casi podría decir que es mi Euro preferido, pero no es perfecto... la larga duración de la partida, hace que muchas veces dé pereza jugarlo. Para 2 o 3 jugadores es un juego perfecto, pero a 4 o 5 nunca lo jugaría, pues es bastante dado al Analisis-parálisis y te tardará en llegar el turno. Eso sumado a que cuantos más jugadores, más larga es la partida.
El setup, tampoco es su punto fuerte. Tener que colocar todas las fichitas en sus zonas y colocar las cartas, ya lleva su tiempo, aunque hay mucha gente que se curra unos recipientes para las fichas que son muy prácticos.

Recipientes para las fichas en forma de contenedor.
Aún así, con todos sus defectos, creo que es un juego que no debería faltar en ninguna ludoteca. Pocos juegos te absorben tanto como el Le Havre.

Ah! deciros que tiene su versión IOS para Ipad, y que está muy bien. Una buena forma de probarlo. Haber si un día hago una reseña de la versión digital.

PROS:
  • Juegazo que te hará pensar mucho, pero a la vez sencillo de reglas.
  • Mecánicas excelentes.
  • Para 2/3 jugadores es perfecto, te llegará pronto tu turno pues solo puedes hacer una acción cuando te toca.
  • La sensación de dificultad para alimentar a tus trabajadores.
  • Muy rejugable, gracias a la multitud de estrategias a seguir y a la gran cantidad de edificios que trae el juego, con el aliciente de los especiales, que solo saldrán 6 de los 36 diferentes.
  • La mecánica de turno a turno ir llenando los montones y la satisfacción que dá cuando coges uno grande.
CONTRAS:
  • Algo largo, sobre todo si se juega con más de 3 jugadores.
  • El setup es bastante coñazo (y recogerlo casi más).
  • Las ilustraciones de las cartas y el tablero, son bastante austeras.
Mi nota: 9/10 Uno de mis juegos preferidos. Si te gustan juegos como el Agricola, del mismo autor, este no debería faltar en tu ludoteca. En muchos aspectos es superior, más juego, aunque tambien más duro y largo.

Enlaces: Ficha en BGG 
               Reglas del juego
               Videoreseña de Mario Águila
               Videoreseña más corta de Jugando con Ketty
               Hilo de dudas en la BSK
               Reseña de Blacksad en la BSK

y no os lo tomeis muy en serio...


miércoles, 26 de junio de 2013

Últimas adquisiciones y abandonos

Hacía tiempo que no había tanto movimiento en mi colección. Cumpleaños y algunas ventas, han hecho posible estas adquisiciones en tiempos en los que no me puedo gastar un duro en juegos de mesa.
Estos son los juegos que han llegado desde Febrero...



  • Die Burgen von Burgund
Tenía muchas ganas de conseguir un juego de Stefand Feld, pues aparte del Roma no tenía ninguno. Últimamente solo se oyen maravillas de este diseñador y a mi no me paraba de crecer el Hype. Casi me valía cualquiera de sus juegos, pero despues de leer varias reseñas e instrucciones, la elección estaba entre este o el Bora Bora.
A día de hoy ya he jugado 10 partidas y se ha convertido en uno de nuestros juegos preferidos. Es increible lo que puede hacer este hombre si le das dos dados. Eso sí, preferible jugarlo 2 o 3 jugadores, pues a 4 te tarda en llegar el turno.



  • Mystery Rummy: Jack el Destripador
Este llegó de un cambio por un libro de rol que me tocara en un sorteo. Después de leer y releer las instrucciones y no entender una mierda, me puse a jugarlo un poco a ciegas y de repente entendí las reglas.
Un buen juego de bazas, con algunas similitudes al Rummy clásico, pero con cartas especiales que te hacen puntuar de formas muy diferentes. Un juego con mucha más chicha de la que parece que tiene en las primeras partidas. A cuatro jugadores no me a convencido, pues hay demasiado azar. Pero como juego para 2/3 personas es muy bueno.


  • Terra Mystica
Al comprarlo, estaba entre este y el Archipelago. Pero el Terra Mystica parecía el eurogame perfecto. Tema fantástico, 14 razas para elegir, cada cual con sus poderes (¿mucha rejugabilidad?), con unos materiales excepcionales, muy bonito y colorido. Además tienes muchas acciones diferentes que hacer en tu turno y muchas maneras de puntuar. Incluso hay bastante interacción, cosa rara en estos euros. Lo único malo... el precio, que se vá a los 60 € en alemán (y en inglés algo más).
Por ahora lo hemos podido jugar poco, pero nos ha gustado a todos. Tal vez las partidas se alargan un poco, aunque puede ser cosa de jugar más partidas y cogerle el ritmo.



  • Naúfragos
Tanto al Naúfragos como al Netrunner, llevo esperándolos desde que anunciaron sus salidas.
En el caso del Naúfragos, la espera a sido excesivamente larga, pues ya llevaban años anunciándolo. Por ahora solo he podido jugar una partida en solitario, que me ha dejado un poco frío, aunque estoy seguro que el juego es mucho mejor jugándolo con 4 jugadores, por las discusiones que se pueden crear. Lo que más me ha llamado la atención es la parte de la exploración... seguramente de ahora en adelante veamos más juegos que utilicen este sistema de "elige tu propia aventura". Haber si pronto puedo probarlo con otros tres jugadores para poder valorarlo.



  • Dungeon Petz
Este lo ha elegido mi mujer. Le ha gustado el tema de criar "mascotas" para despues exponerlas y venderlas. Y la verdad, despues de 2 partidas, también me ha gustado a mi. Un juego con mucha chicha, que engaña por los dibujitos monos y el tema casi infantil. Es uno de los euros más duros de mi colección, sin duda. Lo peor, la explicación del juego. Demasiadas cositas que explicar. Y que lo pillé a 40 € y días despues lo están saldando en todos los sitios a 20/25 €.




 
  • Polilla tramposa
El filler de moda. Un juego donde está permitido hacer trampas, tiene que ser divertido a narices. Ya hemos jugado varias partidas y nos lo hemos pasado como enanos. Ahora haber cuanto aguantan las cartas, porque es habitual encontrarlas por el suelo.
¿Y como estarán el "Ensalada de cucarachas" y el "Poker de bichos"?






  • Android: Netrunner 
Desde que anunciaron su salida, he estado esperando impacientemente la edición española. Y nada más salir lo he pedido. Seguramente lo pueda jugar muy poco (muy pocas veces juego solo con un rival) y no le pueda sacar toda la chicha, pero ya solo la estética me encanta. Por ahora han caido dos partidas contra mi hermano y nos ha encantado a los dos.




 

  • Dominion: Alquimia
3ª ampliación del dominión y primera de las de caja "pequeña". Y digo pequeña con por decir algo, porque de pequeña no tiene nada. Para las poquitas cartas que tiene es un desprósito de caja. ¿Para cuando una caja en la que podamos meter todas las expansiones? Seguro que se vendería como churros.
Pues nada, aún sabiendo que es la peor expansión, la he terminado comprando por el ansia completista. De todas formas, despues de dos partidas, tengo que decir que me han gustado las dichosas pociones.




La venta de algunos pesos pesados de mi colección con el posterior "reciclaje" y mi cumpleaños han tenido la culpa de esta avalancha de juegos. Y con la suerte de no haber gastado un céntimo. Hoy en día, si quiero disfrutar de juegos nuevos, mi única vía va a ser vender los juegos que menos ven mesa.
Y estos han sido los juegos que se han ido:

  • Space Hulk 3ª edición
Me dió muchísima pena deshacerme de esta joya de juego. Una caja expectacular, unos componentes perfectos nunca antes vistos en ningún juego de tablero y una temática que me encanta... Pero es que no lo daba jugado. Desde que lo compré solo he podido jugar 2 partidas y las dos, a la primera misión que era muy básica. Además era un juego que me había costado ¡¡100€!! y que lo vendí por 170!! 70 euros de beneficio por algo que me está ocupando sitio y que no veo forma de que vea mesa. Lo sé... soy un puto mercenario, no tenía que haberlo vendido.





  • World of Warcraft. El juego de mesa.
Otro tremendo cajón cogiendo polvo en la estantería. En teoria el juego no estaba mal... un montón de personajes para escoger, pudiéndolos subir de nivel y conseguir nuevas habilidades y poderes... unas figuras super chulas... un mapa precioso con montones de misiones para completar.... pero en la práctica lo único que hacías era tirar dados, muchos dados. Este ya me dió menos pena darle salida.

  • Heroscape
Y por último uno de los Heroscape que tenía. Al tener dos y apenas jugarlos, no me dolió nada desprenderme de el. Un juego de figuras muy chulas para dos jugadores. Pero lo que llama más la atención de este juego es el escenario en 3D que hace las partidas mucho más vistosas y espectaculares.

Pues estas son mis nuevos jueguitos. ¿Que opinión teneís de ellos? ¿Hay alguno que no os guste? ¿Os hubierais quedado con el Space Hulk??

sábado, 15 de junio de 2013

Agricola para Ipad

Pues despues de tanto esperar por la app de este maravilloso juego, por fin la tenemos en la appstore y como ansias que soy ya lo tengo en mi ipad.


Para los que no conoceis el juego de mesa (en que mundo vivís? que haceis en este blog?) hace poco le hice una reseña, así que leerla primero (pinchar aquí), porque en esta entrada solo voy a hablar de la interface, modos de juego, gráficos, ect...

  • Gráficos y sonido

Voy a empezar por los gráficos, que es con lo que primero te quedas al arrancar el juego.
La verdad es que son muy resultones, con mucho colorido y todo se mueve con sencillas animaciones. Tiene muchos detallitos, como por ejemplo, el paso de las estaciones, que ves como en Otoño caen hojas o invierno nieva. De los juegos de mesa que hay para Ipad, este creo que es el más bonito.


Aunque todo hay que decirlo, con tanto dibujito no sabes que acción hace cada casilla... menos mal que si le damos al botón superior izquierdo (el de la interrogación), se nos mostrarán las casillas mucho más claras. Ya he jugado varias partidas y acabo jugando de esta forma:


En cuanto al sonido, tambien es notable. La musiquita de fondo es muy relajante, muy al estilo del juego Le Havre, aunque seguramente se acabe haciendo cansina con el paso de las partidas. En cuanto a los efectos de sonido, se oyen los animales, las crias... y cuando eliges acciones como madera, o piedra, por ejemplo, se oyen los sonidos de talar arboles o picar piedra. En cuanto a ampliar familia... se escucha el llanto de un bebe ;-)

  • Interface
Muy buena. Es muy dificil plasmar un juego como Agricola con tantos tableros, fichas y cartas en una pantalla, pero lo han logrado con nota.
El tablero central, donde se van colocando las acciones, la han construido como si fuera una aldea y podremos movernos con scroll horizontal sobre ella. El problema de los materiales en cada carta, lo han resuelto poniendo un globo como el de los comics, con el número de materiales que hay en cada sitio. Muy limpio y práctico.
Si queremos ver nuestro tablero individual, solo le tendremos que dar a un botón, y lo podremos ver con todo lujo de detalle.


A la izquierda de nuestro tablero individual, tendremos todas nuestras cartas jugadas de oficios y adquisiciones. Si le damos dos veces a una carta, esta se mostrará a toda pantalla. Y si queremos, por ejemplo, cocinar un animal, solo lo tendremos que arrastrar a la cocina correspondiente.


Siempre tendremos a la vista la puntuación que llevamos, y si pulsamos sobre nuestros adversarios, podremos ver sus tableros, sus cartas jugadas y sus puntos.
Además si pulsamos sobre la información de ronda, entramos en una pantalla con muchísimos más datos.
Desde un resumen del juego...


A un diario, donde te ponen todos los movimientos que se han ido haciendo durante la partida. Para los amantes del control y las estadísticas.

Siempre tendremos a mano un botón para poder ver las cartas de la mano, y nos las pondrán en la parte inferior de la pantalla, para que no molesten. Y también tendremos otro botón para ver las adquisiciones mayores.
Toda la información de nuestro suministro y de la comida que tenemos y que necesitaremos en la cosecha, lo tendremos siempre a la vista.
Los desarrolladores del juego se merecen un aplauso por lo bien que han implementado el juego en una pantalla tan pequeña.

  • Modos de juego y IA
Hay tres modos de juego.
Sin conexión a internet, en solitario y juego en linea.
Solo he jugado una partida en cada uno de los modos de juego. Si eliges jugar sin conexión, podrás elegir número de jugadores, quienes seran humanos y quienes máquinas, y los colores.
Uno de los detalles del juego, es que podremos tener perfiles, con los nombres, colores y elegir las fichas que queremos para nuestras familias (hay que elegir 5 de entre 10 diferentes).
Como podreis imaginar, pueden jugar varios jugadores humanos con un mismo Ipad, pasándose el cacharro cuando se pase el turno.
La IA tiene tres niveles de dificultad. Por ahora solo he probado los dos primeros y he ganado la partida, con bastante facilidad y eso que no soy ningún lumbreras del Agricola. Tendré que probar el nivel más dificil para dar una opinión. En cuanto la pruebe, lo pongo en los comentarios.
Además, podremos elegir si queremos jugar al modo familiar (sin cartas), repartiendo las cartas al azar, modo 10-3 o Draft. Eso sí... por ahora solo tenemos el mazo E. Así que en un futuro no muy lejano, pondrán a vender los demás mazos.


En el modo solitario, nos pondrán a jugar solos, sin presiones de otros jugadores, e intentando llegar a cada vez más puntos, como si fuera un modo campaña.
Y en el modo online, podremos invitar a amigos (tambien tenemos una lista de amigos), crear una partida pública, o unirnos a una de las que están creadas. Puedes elegir si quieres una partida con 30 min. cronométrados por jugador, 1 h., 4h., 1 día, 3 días, 7 días, 21 días o 45 días. Así que si tienes poco tiempo para jugar, siempre puedes jugar a partidas de estas que pasas turno y juegas tu próximo turno al día siguiente. El juego online vá de lujo, sin ningún corte y muy bien. eso sí, no tenemos ningún tipo de chat ni emoticones ni nada por el estilo.
Además tendremos una puntuación que empieza en 1500, y según vayamos perdiendo o ganando, iremos ascendiendo en un ranking. Gracias a estos puntos, tambien podremos elegir a rivales de nuestro nivel. En mi primera partida, no veas la paliza que me metieron!!


  • Opinión:
Si te gusta el Agricola y tienes Ipad, es compra obligada. Si nunca has jugado al Agricola, pero te gustan los juegos de mesa, tambien se convierte en buena compra, pero yo me leería las instrucciones. El tutorial es bastante básico... te enseña como hacer las acciones, las fases y como jugar las cartas, pero poco más. Creo que una persona que nunca haya jugado al juego, no se vá a enterar de nada.
El juego sobresale visualmente, mola ver como pasan las estaciones, ver al perro en tu casa, los animales moviendose y todo el colorido y definición que tiene.
En cuanto a la experiencia de juego, como en todos estos juegos, siempre es mejor jugar en el físico. Tienes todo a la vista (en vez de tener que moverte por varias ventanas), puedes hablar con los demás jugadores (en esta aplicación han prescindido de chat) y sientes el tacto de las fichas... pero cuando tienes mono de Agricola y no tienes con quien jugar, o para jugar cuando estás en la casa de la suegra o en un viaje, está cojonudo. Además, no tienes que pasar por el Setup del juego físico que es un poco infierno.
También me dí cuenta que he estado siempre jugando mal una regla, al intentar sacrificar los animales que me sobraban en la cosecha para cocinarlos. Pues resulta, que en la fase de procreación no se pueden cocinar animales!!
Ah! y si al hacer un perfil para jugar online, no os llega el correo de confirmación, mirar en el correo no deseado... estuve media tarde esperando la confirmación hasta que me dí cuenta que estaba allí!




PROS:
  • Visualmente precioso.
  • Muy bien implementado.
  • Todos los modos de juego y variantes del original.
  • Muy buen modo online, con clasificación, lista de amigos y puntos de habilidad.
  • Poder jugar varios jugadores con solo un Ipad.
  • El mejor juego de mesa para Ipad. Se nota que lo han hecho con mucho mimo.
CONTRAS:
  • Algo caro para lo que suelen valer los juegos de Ipad (6.99 €), aunque los vale.
  • Tutorial largo pero inservible para novatos.
  • Falta de chat en el online.
  • Que solo venga con el mazo E y los demás te los cobren.
  • Que no te dejen rectificar una jugada en el solitario, una vez que le dás a pasar turno.
  • Como siempre, en las fichas de los jugadores, hay dos colores que los daltónicos no somos capaces de distinguir. Un tirón de orejas para los diseñadores.
Puntuación: 5/5

viernes, 19 de abril de 2013

Agricola

Este juego editado en el 2007 y que ya se ha convertido en un clásico, no podía estar sin su reseña en el blog.

Portada de Agricola.
Características:

Diseñador: Uwe Rosenberg
Editorial: Homoludicus
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 1 a 5
Tiempo de juego: 30 min. por jugador
Precio: 56 €

Componentes:

Voy a dar mi opinión sobre la primera edición con "Animepples" (las fichas con formas de animales), aunque creo que la segunda edición es exactamente igual.
Empezamos con la caja, que es del tamaño Alea (Caylus, Puerto Rico, ect...). El dibujo de la portada, aunque es bonito y resultón, tiene las proporciones fatal. Se nota que el dibujante es amateur.
El tamaño de la caja es perfecto para lo que trae, pues cabe todo justito, sin llegar a levantarse la tapa.
Un detalle muy bueno, que ya podían copiar otros juegos, es que te viene con bolsas zip para todas las piezas y cartas.
Las instrucciones, estan muy bien redactadas y faciles de entender.
Los tableros son todos del mismo tamaño (el de la caja), y viene uno para cada jugador y cuatro centrales. Son de buena calidad y bien diseñados.
Las fichas, son todas de madera. Todas las materias primas y vegetales, vienen en fichas redondas de colores. Las vallas, son unos palitos rectangulares muy cucos, los establos, como las casitas del monopoly, y los miembros de la familia, unas fichas redondas grandes. En cuanto a los animales, vienen con sus respectivas formas, muy chulos.

Cientos de piezas de todas las formas y colores.
Tambien trae un monton de losetas para las habitaciones de las casas y los campos, de muy buen grosor.
Y las cartas... mi madre, cuantas cartas! Más de 300 cartas, tambien en buena calidad y todas diferentes.
Ah! y no me puedo olvidar de la libretita para las puntuaciones finales.

Una buena solución para tenerlo todo ordenado.
 Al ver el precio podría parecer caro, pero os aseguro que para nada! Es uno de los juegos con más componentes que tengo en mi ludoteca.

De que vá el juego?

Pues como su propio nombre indica, cada jugador tratará de hacer su granja lo mejor posible. El juego está ambientado en el año 1670 en Europa Central, cuando la plaga desapareció y los pueblos empezaron a prosperar gracias a la agricultura.

Plantando las Vegemepples.
Como se juega?

Cada jugador tiene su tablero y en el centro de la mesa hay un tablero grande, donde turno a turno irán saliendo los recursos a los que puede ir nuestra familia a trabajar.
Cada jugador empieza con una casa de madera de dos habitaciones y un "papa" y una "mama".
Al principio de cada ronda se colocarán los recursos correspondientes en cada casilla del tablero central y se colocará una nueva carta, que es otra casilla nueva donde habrá nuevos recursos. Esto hace que cada ronda de juego, haya más elecciones diferentes para elegir.

Así de vacias empezarán nuestras fincas.
Turno por turno, tendremos que ir colocando a los integrantes de la familia en las casillas de acción, para coger materiales, coger animales, poder construir, sembrar, conseguir comida o hacer otras muchas acciones, con la particularidad que no se puede colocar más de una persona en un mismo sitio. Esto hace que muchas veces te quedes sin hacer lo que querías porque otro jugador se te a adelantado, teniendo mucha importancia la elección de jugador inicial (que es otra de las acciones disponibles).

No se si coger toda esa madera o coger las dos ovejas.
En Agricola todo está muy bien hilvanado.
La madera te servirá para construir más habitaciones, las vallas para los pastos (si no no podrás tener animales), construir establos...
El Adobe, para mejorar tu casa, construir un hogar donde poder cocinar a tus animales, contruir un horno para hacer pan...
Los juncos te valdrán para hacer los tejados de las casas, para hacer cestas que podrás cambiar por comida...
Para poder sembrar, primero tendrás que conseguir el cereal o las legumbres, arar el campo y despues ya podrás sembrar... aunque hasta la cosecha no empezarás a sacar beneficio.
Los animales, tambien procrearán en la epoca de cosecha, y son una buena inversión si quieres tener alimentados a tus miembros de la familia, porque la comida es muy importante en este juego. Si no tienes el cuidado de que esten bien alimentados, tendrás que ponerlos a mendigar, perdiendo unos valiosos puntos al final de la partida.
Y hablando de la familia. Como bien dije, empezamos con dos miembros, pero lo bueno es que podrán tener hijos, para al poco tiempo ponerlos a trabajar y conseguir que nuestra granja crezca más rapidamente.

El juego necesita una buena mesa para jugar en condiciones.
 Al final de la partida ganará el jugador que tenga la granja más completa. Lo ideal es tener un poco de todo, pues te darán puntos negativos si te faltan ciertos animales o verduras. Tambien es recomendable ocupar lo máximo posible la finca, para no comerse más puntos negativos.
 El juego viene con 2 modos de juego. La versión familiar es sin las cartas de Oficios y sin las cartas de Adquisiciones menores. Para las primeras partidas o para jugar con gente novata, es una versión muy recomendable y divertida, que no se hará sosa en ningún momento, pues hay siempre muchas opciones para elegir.
La versión avanzada, ya es otro cantar. Cada jugador empezará con 7 cartas de oficios y con 7 cartas de Adquisición menor, que tendrá que elegir con tino para ir bajándolas a la mesa durante la partida, dándole unas ventajas o especializándolo en ciertas acciones. Con las cartas cada partida será totalmente diferente, dándole al Agricola una rejugabilidad increible. Por eso, una vez que se le tenga cogido el punto a la versión básica, lo ideal es jugar con la avanzada. Además hay varias variantes al final de las reglas, muy recomendables, como la de hacer un draft para elegir las cartas iniciales y poder coger las cartas que más se adecuen a nuestra manera de jugar.

Algunas de las muchas cartas de Oficios.
No me puedo olvidar de comentar que al Agricola se puede jugar en solitario, aunque la meta es conseguir supererar tu máxima puntuación, cada vez que juegas.

Curiosidades y ampliaciones:

Es increible la gran acogida que tuvo este juego al salir al mercado. Si mirais fotos en internet, podreís ver la cantidad de manualidades y obras de arte que se hace la gente para "maquear" el juego.

Desde figuras de fimo (made in Mj), hasta tableros de Lego.
 Uwe Rosenberg, al ver que tenía una verdadera gallina de los huevos de oro, no se ha quedado dormido y ya ha sacado unas cuantas ampliaciones y derivados.
Han puesto a la venta, la ampliación Bosques y cenegales que nos pone las cosas un poco más dificiles al principio de la partida, pues hay que limpiar la finca y añade los caballos. Muchos más mazos de cartas, con diferentes temas y ambientados en regiones del mundo (algo muy friky), una bolsa con las fichas en forma de cereal y vegetal, una expansión con el paso de las estaciones y pegatinas para los currantes... y hace poco han sacado una versión especial para dos jugadores, que se centra más en la cría de animales.

Este era un compendio de la mayoria de extras que se fueron sacando al mercado.
CONCLUSIÓN:

Agricola es un juego para toda la familia, muy facil de coger, pues las acciones son muy intuitivas, pero con chicha suficiente para atrapar a los jugones.
Siempre te mantendrá con la duda de que acción coger, de hacía que estrategia tirar. Y aunque el juego puede alargarse bastante, se te pasa volando y quedas con ganas de más.
Uno de los puntos fuertes del juego es la gran rejugabilidad que tiene, gracias a la ingente cantidad de cartas que trae, haciendo que no te puedas enclaustrar en la misma estrategia todas las partidas.
Poco más puedo decir de uno de mis juegos preferidos, hasta hace poco Nº1 de la BGG.
Sin duda, Uwe Rosenberg, con este y el Le Havre, se ha proclamado el mejor diseñador de juegos de colocación de trabajadores.

PROS:
  • Muy buena calidad/precio, caja muy bien aprobechada.
  • Facil de coger, muy intuitivo.
  • Muchas elecciones para escoger durante la partida.
  • Dos versiones de juego. Familiar y Avanzada.
  • La versión avanzada tiene mucha rejugabilidad por la gran cantidad de cartas que trae.
CONTRAS:
  • Se necesita una mesa grande, sobre todo con la versión avanzada y con 5 jugadores.
  • El setup es bastante pesado.
  • Tener muchos juegos a los que jugar y no sacarle todo el jugo a este. ;-)
Mi nota: 9.5/10  Está en mi top 3. Practicamente es perfecto, no le puedo poner pegas al juego.

Enlaces: Ficha en BGG
               Reglas del juego
               Videoreseña de "jugando con Ketty"

Y no os lo tomeis muy en serio...

viernes, 5 de abril de 2013

Gloria a Roma Vs. Innovation

Hoy vamos a enfrentar cara a cara a dos juegos con muchas similitudes, pero a la vez muy diferentes.
Los ha parido la misma persona, y se nota.

Portada del Gloria a Roma

Caracteristicas Gloria a Roma:

Diseñador: Carl Chudyk.
Editorial: Homoludicus.
Idioma: Totalmente en Español.
Jugadores: 2 a 5.
Tiempo de juego: 60-90 minutos.
Precio: 20 €





Portada del Innovation

Caracteristicas Innovation:

Diseñador: Carl Chudyk también.
Editorial: Homoludicus también.
Idioma: Tambien en Español.
Jugadores: 2 a 4.
Tiempo de juego: 60 minutos.
Precio: 25 €





Componentes:

Tanto el Gloria a Roma como el Innovation tienen unas cajas muy ajustadas. Tal vez en el Innovation podían aún reducir algo más el tamaño, pues tiene menos cartas que el Gloria a Roma y la caja es un pelín más grande, pero tambien hay que decir que la calidad de la caja del Innovation es excelente, con un acabado satinado en los personajes y el título de la portada y con un cierre con imán. Una de las cajas más bonitas de mi colección.

Interior de la caja del Innovation

Además en el interior del Innovation viene un inserto muy funcional, mientras que el GAR prescinde de el.
En cuanto a las instrucciones, son de buena calidad y muy bien redactadas. Hay que valorar muy positivamente las instrucciones del GAR, pues no era tarea facil la redacción, al ser un juego un poco "especial" de explicar.





Interior de la caja del Gloria a Roma

En cuanto a las cartas, por número, el GAR tiene muchas más, 198 cartas por 110 del Innovation.
En cuanto a calidad son muy similares, tal vez un poquito mejores las del Gloria a Roma. En tamaño las del Innovation son estandar (como las del Magic) y las del GAR un poquito más estrechas.
Y el diseño... a mi me gustan más las del Gloria a Roma, son como más tipo comic, pero los dos están muy bien.

Minitableros


Y comparando los minitableros, los del Innovation son mucho más gruesos y de mayor calidad, aunque son más bonitos y funcionales los del GAR.
Tampoco nos podemos olvidar de las 7 fichas de madera que trae a mayores el Gloria a Roma.

Como resumén, los dos juegos tienen una calidad-precio sobresaliente.
Componentes Innovation:          9
Componentes Gloria a Roma:   9



De que van los juegos?

En el Gloria a Roma nos convertimos en un joven Patricio que quiere conseguir influencia y fortuna ayudando a reconstruir Roma después del gran incendio del 64 a.C. El objetivo del juego es ganar riqueza y poder, con ayuda de seguidores (clientes) y consiguir materiales de construcción para poder venderlos o construir edificios que nos darán ciertas ventajas en el juego.

Por el contrario, en el Innovation cada jugador lidera una civilización que irá prosperando por el paso de las eras, gracias a los descubrimientos y los jugadores siempre tendrán que estar atentos de ir por delante en la carrera por dominar las distintas eras y ámbitos de influencia.

Como se juega?

Tengo que decir, que el Gloria a Roma es uno de los juegos que más me cuesta explicar a los nuevos jugadores. No es que sea dificil, una vez sabes jugar, pero no tiene una secuencia facil de enseñar. Trataré de enseñaros muy por encima sus mecanismos y reglas.



Cada carta del GAR sirve para hacer 3 cosas distintas. Se puede usar como cliente (que viene a ser la acción que vas a jugar en el turno), se puede usar como edificios, que se mantendran durante toda la partida encima de la mesa, dandonos una ventaja una vez los tengamos terminados, y se pueden usar como material de construcción.



 La carta que tenemos a nuestra izquierda, podríamos jugarla como Arquitecto, Muralla o Cemento. Las dos monedas, nos indican los puntos de influencia que nos dará el edificio al concluirse o al venderse el material.


Además, como podeis ver, cada edificio te dá una ventaja al estar terminado.




Tambien están las cartas de Solar, que los jugadores irán cogiendo cada vez que construyan un edificio.
Cuando un jugador juega una acción, todos los demás jugadores pueden jugar esa misma acción (si la tiene en la mano o en la clientela) o pasar para poder robar cartas.
Cada vez que jugamos un cliente, una vez resuelta la acción, la carta se vá a una reserva en el centro de la mesa.

Voy a pasar a explicar las distintas acciones que podemos hacer con los clientes.
Patrón: Cojemos una carta de la reserva, y la ponemos en nuestra clientela. Nunca podremos tener más clientes que influencia poseamos. Los clientes nos dan la oportunidad de hacer acciones repetidas veces, incluso cuando pasas.
Obrero: Cojemos una carta de la reserva y la ponemos en el almacén.
Arquitecto: Podremos empezar a construir un edificio de la mano o añadir materiales desde el almacén a un edificio, para terminarlo y poder puntuarlo y que nos dé su ventaja.
Artesano: Es lo mismo que un arquitecto, solo que el material lo cogeremos de la mano, en vez del almacén.
Legionario: Con este personaje podremos coger un material que ya tengamos en la mano, desde la reserva al almacén y robaremos ese mismo material a los demás jugadores.
Mercader: Al jugarlo, podremos vender materiales, o lo que es lo mismo, mover un material de nuestro almacén a nuestro tesoro. Son puntos de victoria para el final de la partida.

Clientes a la izquierda, tesoro a la derecha, influencia arriba y materiales abajo.
El juego termina cuando se se acaba el mazo, se terminan todos los solares iniciales o por medio de algun edificio. Se cuentan los puntos de influencia, que son los edificios que has terminado, los materiales vendidos (el tesoro), algún que otro edificio que dá puntos al final de la partida y 3 puntos por cada mayoria de tipo de material en el tesoro. El que tenga más puntos gana.
A grandes  rasgos, esta es la forma de jugar al Gloria a Roma.
Tienes que tener cuidado al jugar las acciones, porque puedes dar ventaja a jugadores que tienen muchos clientes de ese tipo de acción, tienes que vigilar de quedarte sin cartas en la mano, de los legionarios que te pueden quitar ese edificio que estas guardando impacientemente, de jugar rápido un obrero para poder llevarte ese material tan escaso... Es un juego que te hace pensar mucho, como jugar las cartas de tu mano de la mejor forma posible.

Ahora vamos con el Innovation...

En el Innovation los turnos son muy diferentes. Cada jugador juega dos acciones en su turno que puede elegir entre Robar, Jugar, Activar y Dominar. Despues de hacer sus dos acciones, le pasa el turno al siguiente jugador. Así hasta que uno de los jugadores llegue a un número de dominaciones (depende del número de jugadores) o hasta que un jugador que tenga que robar del mazo de era 10, no pueda porque se han acabado o alguna carta en juego indique que se a acabado la partida.
Empezamos robando 2 cartas cada uno, y poniendo en juego una de esas cartas y la otra se queda en la mano. Por turnos podemos hacer dos de estas acciones:

Robar: Robamos una carta del montón de la era con el número más alto de entre las cartas que tenemos en mesa. Encima de la mesa habrá 10 montones de cartas correspondientes a las 10 eras que hay en el juego, desde las primeras edades hasta la era de la información. Como apunte, saber que cuanto más alta sea la era, más poderosas son las cartas.
Si en el montón de cartas donde tienes que robar, no queda ninguna carta, robarás de la siguiente era.

Si tuvieras que robar de la era 1, en este caso robarías del mazo 3, al no haber cartas ni en el 1 ni en el 2.

Jugar: Bajar una carta a tu zona de juego. Esa carta se considerará activa y a partir de ahora podrás activar sus habilidades. Solo se pueden tener en juego 5 cartas activas (una de cada color). Si juegas una carta de un color que ya esté en juego, tendrás que taparla con la recién jugada, que pasará a ser la activa.

Activar: Activas una de las cartas que tienes en juego. Todas las cartas tienen efectos y los hay de muchas clases diferentes. Los hay de quitar cartas a los rivales, robar cartas (incluso de eras avanzadas a la tuya), arrastrar cartas, reciclarlas, archivarlas, conseguir influencia...
Hay dos tipos de habilidades. Dogmas de supremacía, que sirven para atacar a los jugadores que tengan menos recursos que tú, y los Dogmas de cooperación, que benefician tambien a los jugadores que produzcan como mínimo los mismos recursos que tú.

Cuando activas la carta, primero se juega el primer dogma (de supremacia) y despues el segundo (de cooperación)

Dominar: Si consigues 5 puntos de influencia, ya estarás preparado para dominar la primera era. Despues cada múltiplo de 5, valdrá para seguir dominando las eras posteriores. Eso si, para poder dominar una era tendrás que tener una carta activa de esa era o superior. Dominar las eras es muy importante, porque es la meta del juego. Al llegar a un número fijado al principio de la partida, ganarás el juego.

Los simbolos que están alrededor de la carta, son los recursos que te proporcionan. Tienes que intentar tener más que los rivales, para poder aprovechar los dogmas. Una forma de conseguir más recursos, es arrastrando las cartas. De esta forma, todos los recursos que esten a la vista, son los que posees.

El segundo montón, está arrastrado a la derecha, otorgándonos un castillo extra a nuestros recusos.

Y el efecto de arrastrar una pila de cartas, no es el único. Tambien se puede "archivar", que es poner cartas debajo de una pila, o "reciclar" que es devolver a los mazos de eras, cartas en juego o de la mano.

Con todo esto tenemos un juego con muchisima interacción, en el que triunfará el jugador que consiga hacerse un combo demoledor, aunque no te puedes confiar mucho, porque en cualquier momento te pueden jugar una carta que dé la vuelta a la tortilla.

Similitudes y diferencias entre los juegos.

Aunque son juegos muy diferentes en cuanto a mecánicas, te dejan un sabor muy parecido al jugarlos.
Los dos son juegos de cartas en los que los jugadores tratarán de conseguir un combo ganador, bajar cartas que interactuen bien entre ellas, para poner la máquina de hacer puntos en funcionamiento.
El gran parecido entre los dos juegos, es el minitablero individual, que sirve como chuleta de lo que puedes hacer en tu turno, y que servirá para separar las diferentes zonas de tu juego. En el Gloria a Roma el tablero estará rodeado por los 4 lados por la clientela, la influencia, el tesoro y el almacén mientras que en el Innovation solo pondremos cartas en los laterales (influencia y dominaciones).
Otro de los aspectos en los que parecen mucho, es que los dos son juegos con mucho caos. Es muy dificil poder controlar una partida al 100%. Aunque parezca que tienes la partida controlada, siempre puede salir a la palestra una carta que rompa los esquemas. Esto que cuento, es mucho más pronunciado en el Innovation, que llega a ser por momentos una locura.
Tambien se parecen en lo enrevesados que son los dos cabrones. Todas las cartas tienen texto y habilidades, y es muy dificil controlar todas las cartas que hay en juego. Muchas veces solo te centras en las tuyas, por no estar mirando todo el tiempo las de los demás. Pero bueno, los dos tienen la gran ventaja que los turnos son rápidos y no te aburres en ningún momento.

En cuanto a diferencias... el Innovation es más sencillo en cuanto a mecánicas. Mucho más facil de explicar. En el Gloria a Roma, si lo tienes que enseñar a jugar, no sabes ni por donde empezar. Pero una vez que se sabe jugar (2 turnos llegan para hacerse una idea), es más completo y menos lioso.
En cuanto a la duración de la partida, el Innovation se juega en menos tiempo.
Y en diversión... para gustos. Tal vez el GAR sea mejor juego, pero para mí es más divertido el Innovation. Despues de acabar una partida al Innovation no me importaría jugar otra, mientras que con el otro acabas cansado. Además hay mucho más puteo en el Innovation, que para mi es un plus.

CONCLUSIÓN:

Los dos son juegazos. De lo mejor que he probado el año pasado. Tienen una calidad precio estupenda.
Eso sí, si no te van los juegos con caos (tipo Cosmic Encounter) o juegos de cartas tipo Magic, puede ser que no te guste ninguno de los dos. Yo por mi parte, nunca diría que no a una partida a cualquiera de los dos y caben perfectamente en la misma ludoteca a pesar de sus similitudes, pues dejan una experiencia de juego muy diferente.

PROS:
  • Muy buena calidad-precio.
  • Muy rejugables, por la gran variedad de cartas.
  • Lo suficientemente complejos para no convertirlos en fillers.
  • Tienen una duración adecuada.
  • Buenos componentes y cajas ajustadas a los materiales.
  • Muy divertidos y funcionan bien a cualquier num. de jugadores.
  • Reglas muy bien explicadas.

CONTRAS:
  • Para según que personas, tienen mucho caos, sobre todo el Innovation.
  • Es un poco engorroso ir colocando las cartas debajo del tablero. Y si las colocas al lado, necesitas mucha mesa, sobre todo en el Gloria a Roma.
  • Gloria a Roma es muy complicado de explicar a jugadores nuevos.
  • En partidas con el máximo de jugadores, se puede hacer pesado leer las cartas de los rivales. La mayoría de las veces no sabes ni lo que tienen.
MI NOTA PARA LOS DOS: 8.5/10. Me encantan los juegos de cartas y estos dos tienen la mezcla perfecta entre complejidad y diversión.

Enlaces:  Ficha de Innovation en BGG.
                Ficha de Gloria a Roma en BGG
                Reglas de Gloria a Roma de la página de Homolúdicus
                Video en el que os enseñan a jugar a Innovation gracias a Venganza Tóxica.
                Open the box de Innovation gracias a 5 minutos por juego.
 
Como curiosidad os pongo las diferentes versiones que han salido de estos dos juegos:

Primera edición autopublicada. Fea, Fea!!

Carta de la edición Italiana. En nuestra edición sale el culo peludo de un gordo.




Carta de la edición Polaca.
Cartas de la famosa Black Box Edition. Minimalistas pero muy elegantes.
Primera edición de Innovation. Parece de los años 70.
Y eso es todo amigos!!
No os lo tomeis muy en serio.
Paso de la era de la antiguedad a la era de las comunicaciones. ¡Toma combo!