jueves, 7 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2009

En este año ya bajó el número de adquisiciones (gracias a dios para mi bolsillo!), y lamentablemente, me hice con más decepciones que buenos juegos. Tal vez sea que con los años uno se vuelve más exigente.

  • FILLER/PARTY MÁS JUGADO 2009

Filler más jugado. Hombres lobo de Castronegro.


Hombres lobo de Castronegro: Este fué el gran éxito del verano. En solo 3 sesiones hemos jugado 30 partidas. Y es que si consigues que un grupo numeroso se anime a jugar, ya tienes todo un día de partidas a este juego. Primero empezareis 9 o 10 personas, los más atrevidos. Al final de la tarde, tendrás a toda la gente jugando y queriendo repetir.
Unos pocos jugadores harán de hombres lobos y los demás serán los aldeanos, algunos con habilidades especiales. Cuando llega la noche, los lobos se comen a un aldeano, y al despertar la aldea por la mañana, entre todos tendrán que averiguar quienes son los hombres lobo. Un juego con mucha interacción, en la que incluso habrá discusiones acaloradas, os lo advierto. La gente se mete mucho en el papel. Es un juego que sale muy poquito a mesa, por el problema del número de jugadores, pero con que salga solo un día, ya a merecido la pena lo poco que vale.

Otros fillers a los que le hemos dado mucha caña han sido Black Stories y Érase una vez.

  • DECEPCIÓN 2009

Estos son los juegos de los que esperaba más que lo que me ofrecieron.
Small world: Ya tenía el Vinci en el punto de mira. Prometía juego de civilizaciones sencillo, corto y divertido. En cuanto salió el Small World, con una ambientación y colorido espectaculares, con un sentido del humor muy gamberro, no me lo pensé dos veces. Al final, aunque no es mal juego, lo acabé largando. No me convencian las batallas, una ficha por una ficha. Demasiado frio.
Hart an der Grenze: Es bastante divertido, pero es el juego más sobreproducido que he probado. Es poco más que jugar al mentiroso con la baraja española.
Knights: Juego de dados en los que tenemos que conquistar castillos. Un filler sin gracia.
World of Warcraft: Este fué un regalo. Juego caro, larguísimo ( jugarlo a 6 jug. debe ser una tortura), con mucho tiempo de espera entre turnos, ocupa muchísimo en la mesa, caja gigante, y al final se trata de tirar cuantos más dados mejor. Por lo menos la edición está muy cuidada.
Anima: Te lees las reglas y piensas que puede ser un juego de cartas muy divertido, con mucha ambientación. Pero se vuelve muy tedioso y largo.
Guerra Fría:CIA vs. KGB: Juego de cartas para dos jugadores. Parecía un buen juego de faroleo, pero se queda en un cara o cruz. No está mal para pasar el rato, pero hay muchas mejores opciones.
Perudo: Clásico juego de dados. Pintaba divertido en la peli de Piratas del Caribe. Además se puede jugar 6 personas y es cortito. Pero no logró divertirme. Es un juego de apuestas demasiado sencillo y con eliminación de jugadores. Además cuantos menos jugadores quedan, menos divertido es.
Tribus: Lo compré tirado de precio y siendo un eurogame clásico, pensaba que me gustaría. Es un juego demasiado frío y feo. Ahí está en la estantería, cogiendo polvo, porque no hay quien se deshaga de él.
Café Race: Otro que compré tirado de precio y además creado por Fran FG, de la BSK. Poco más que un parchís.
Graenaland: Hablaban muy bien de el. Decían que tenía mucho en común con el Catan (el tema de los recursos) pero que era mucho mejor. No me gustó nada. Reglas nada intuitivas, sabor a reviejo, componentes horrorosos... Menos mal que tenía buena salida. Ahora, 4 años despues, es un olvidado.

Y la mayor decepción es para:

Decepción 2009. Wasabi!
Wasabi!: Un arte chulísimo, una idea original y un tema atrayente, aparte de unos componentes de 10, fueron el empujón para su compra. Los jugadores tienen que cumplir unas recetas, de comida oriental, en una especie de puzzle como los de los videojuegos. Tenemos que unir en el tablero todos los ingredientes de la receta, para poder conseguir los puntos de victoria. Pero lo que en teoría suena genial, en la práctica no divierte. No sabría decir que falla en el juego, lo tenía todo para triunfar, pero a medida que se vá jugando dá la impresión que estas perdiendo el tiempo.

  • JUEGO MÁS JUGADO Y JUEGO DEL AÑO 2009

En este año no hay ningún tipo de duda en la elección al mejor juego.

Gran ganador del 2009. Dominion.

Vicio. Así resumo en una palabra lo que fué para nosotros el Dominion en el 2009.
Donald X. Vaccarino, un diseñador totalmente desconocido, se sacó de la manga no solo un juego redondo, si no un tipo de juego que todos, aún a día de hoy, intentan copiar... el deck building.
Los jugadores, empezando con unas pocas cartas, tendrán que ir "comprando" nuevas cartas para añadir a su mazo, que se irá reciclando turno tras turno. El jugador que sepa elegir las mejores combinaciones de cartas, será el consiga más puntos de victoria al final de la partida.
El tema es lo de menos. Lo que mola es el ansia por conseguir los mejores combos y la gran rejugabilidad del juego, al ser todas las partidas diferentes. Además hay multitud de expansiones que hacen el juego mucho más rejugable si cabe, haciéndolo incombustible.
Ahora hay mucho detractor de Dominion, pero en su año de nacimiento fué un gran boom y todo el mundo jugaba al juego de moda.
La de partidas que he jugado, tanto fisicamente como online!! Esta más que rentabilizado!!

sábado, 2 de marzo de 2013

Elegidos Colle Peza 2008

Pues vamos con la elección del mejor juego, los más jugados y la mayor decepción del 2008.

  • JUEGO MAS JUGADO 2008

Aventureros al tren: Suiza

En el 2008 prácticamente caía una partida a la semana, tanto a la versión Europea (cuando eramos 4 o 5 jugadores) como a la versión suiza (para 2 y 3 jugadores). La gran sencillez y diversión de este juego, ayudó a poder sacarlo con cualquier persona (y la mayoría de las veces a repetir partidas). Además, El aventureros al tren Suiza era de los mejores para dos jugadores que teniamos en la colección.

  • FILLER/PARTY MAS JUGADO 2008

Roma

Ahora está muy de moda Stefan Feld, el diseñador que dió vida a uno de los juegos más divertidos y rápidos que hay para 2 jugadores. Pero en aquella epoca no era tan conocido.
Un juego en el que con solo 2 dados y unas pocas cartas, tienes muchísimas opciones a escoger. Desde elegir robar cartas, coger dinero para poder bajar estas cartas o activar las que estan en la mesa.
En semana santa, aprovechando el mal tiempo, nos la pasamos jugando 4 personas a rey de pista a este juego, y vaya risas. Alguna partida incluso se acaba en 5 minutos, y cuando perdías solo pensabas en la revancha.


  • DECEPCIÓN 2008

Aquí tengo una elección dificil, pues al comprar siempre a ciegas, solo fiándome en los comentarios y reseñas de los internautas, me comí más de un mojón.
Acquire: Estaba deseando catar un juego económico sobre la bolsa. Este lo conseguí de segunda mano (Avalon Hill) pues estaba descatalogado y tenía unos componentes expectaculares. Despues de 3 partidas, lo volví a vender. No tenía alma. No éramos capaces de entender la mecánica. Se veía demasiado abstracto...
Arkham Horror: El propio nombre lo indica. Un horror de instrucciones, un horror de tiempo, un horror de juego. No nos divertimos en ningún momento. Fué un sufrimiento. Y eso que le dimos otra oportunidad, pero nada.
League of six: Un "mueve cubos" insulso y sin sentido. Solo recordarlo se me abre la boca.
Caballeros Guerreros: Prometía guerras, traiciones y diversión a raudales. Al final se quedó en un larguísimo aburrimiento de reglas enrevesadas. Bonito, pero caro y malo.

Y la gran duda está entre dos juegos. Pero se salvará el Señor de los anillos de Knizia, porque incomprensiblemete a mi mujer y a otro de los jugadores habituales les gustó mucho... aunque no paré hasta venderlo. Yo no veía por ningún lado la temática. Tampoco le veía el sentido a la temática. Solo veía fichas feísimas que había que ¿sacar? ¿matar? es que a día de hoy aún no entiendo de que iba el juego.

Y el premio gordo al final se lo lleva....



Kingsburg: Esta había sido una apuesta personal. No había leido nada sobre el. Solo había leido las instrucciones y visto fotos en la BGG. El juego es precioso. Tiene multitud de dados y una mecánica de colocación de trabajadores (los propios dados) que tenía muy buena pinta. A la hora de la verdad, el juego no tenía alma. Colocabas los dados practicamente donde podías, no sentías que estabas contratando a esa gente. Conseguias cubitos, no sentías que eran materiales. Movías la fichita de fuerza militar, no te imaginabas que tu ejercito crecía. Comprabas unos cubitos para ponerlos en tu tablero personal, no sentías que construias edificios. Sacabas las cartas de monstruos y mirabas si te vencian o no. Tampoco saboreabas el sabor de la batalla. Le dí varias oportunidades, con más y con menos jugadores. Pero al final, con mucha pena, lo cambié. Tenía que reconocerlo. El Kingsburg no era lo que yo quería que fuera.
Y que conste que seguramente es mejor juego que el League of six (Tienen muchos parecidos), pero de este esperaba más y la decepción fué mayor.

  • JUEGO DEL AÑO 2008
Compré muchos juegos este año. Practicamente 2 o 3 al mes. Era la novedad, jugábamos mucho más y la crisis aún no se notaba tanto.
Vinieron muchas joyas.
Pandemic: El mejor colaborativo al que he jugado. Sin contar con el Ticket to Ride, es al juego que más hemos jugado. La temática mola muchísimo. Tener que salvar a la población mundial de varias pandemias, con una tensión que muy pocos juegos consiguen. Y es que es condenadamente dificil al principio, pero con la experiencia consigues aplacar las enfermedades. Muy recomendado.
Race for the galaxy: Otro juegazo como la copa de un pino. Dificil de pillar las primeras partidas, pero en cuanto coges el mecanismo, se convierte en un imprescindible. Es increible lo que se puede hacer con unas pocas cartas. Un montón de estrategias a elegir, siempre teniendo que adaptarte a las manos que vás robando. Pero tú eliges cuando robas y cuanto robas.  Si quieres colonizar, investigar, o producir. Además hay que estar muy atento a las jugadas de los contrarios, para poder aprobechar sus acciones. Tal vez sea el mejor juego de cartas no coleccionable que tengo.
San Petersburgo: Este a sido el grán sorpresón del año. No esperaba gran cosa. Tenía buenas críticas y lo pillé a muy buen precio. Pero es bastante feo y a mí si no me entra por los ojos...
Pero ya en la primera partida se convirtió en uno de mis favoritos. Es sencillo en reglas, no tardas más de 5 minutos en explicarlo, corto en duración (no llega a la hora) y en cada partida que ganas, te vuelves mejor jugador. Hemos jugado con muchas personas, y todos han querido repetir nada más terminar la partida. Otro altamente recomendado.
Puerto Rico: En ese momento estaba en el puesto número 1 de la BGG. Le teníamos un poco de miedo, porque no lo recomendaban para jugadores noveles. Pero cuando jugamos la primera partida, vimos que era muy sencillo a la par que divertido. Un juegazo como la copa de un pino.Poco más se puede decir de esta maravilla.
Brass: Otra maravilla de juego. Es de los pocos que una vez empezado, te sumerges tanto en el, que no sabes que está pasando a tu alrededor. Solo piensas en construir tú proxima fábrica y en como vás a aprovechar el carbón de la mina que construiste en tu turno anterior. Aunque es un juego de mover cubitos, en este si que sientes el tema. Si que notas que contruyes fábricas, astilleros, minas, vías... Si no lo pongo como ganador, es por la pereza de jugarlo más a menudo, pues siempre hay que releerse las reglas un día antes, porque son complejas y nunca te acuerdas de todos los detalles.

Y se me quedan en el tintero otros grandes juegos como Yspahan, Alta tensión, El grande, Alhambra... ya veis que este año fué todo un descubrimiento de la afición para mí.

Al final, por el gran Hype que tuve con él, que no me decepcionó nada al jugarlo por primera vez y por la gran rejugabilidad que tiene, el premio se lo lleva...

Juego del año 2008. Agricola.


Agricola: Desde que probé el Agricola, Uwe Rosenberg se ha convertido en mi diseñador fetiche. Este es un juego con mayúsculas. No le veo ningún fallo. Tiene la duración justa, funciona como un reloj, es intuitivo, divertido, ves como tu granja de verdad vá creciendo. Tiene variante para jugadores noveles, sin las cartas, y despues, cuando quieres más dificultad te encuentras con cientos de cartas que transforman totalmente el juego para mejor. Cuando terminas la partida, siempre te queda el "Podría haberlo hecho mejor" y el "Como molaría otro turno más"... Sin duda, este es el mejor juego del 2008. Y aún a día de hoy, seguramente sea el mejor de mi colección.