Tiene naves espaciales de los 70, 50 razas alienígenas, poderes especiales y diversión a raudales. Estamos hablando de...
Características:
Diseñador: Bill Ederle
Editorial:
Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 3 a 5
Tiempo de juego: 1 hora
Precio: 50 €
Componentes:
Vamos a valorar la calidad y el valor/precio de los componentes. La caja es del tamaño estandar de caja cuadrada (como la del Catan). El juego no tiene tablero, en vez de eso han optado por meter una minitablero redondo (el vórtice, donde van las naves cuando se eliminan y donde se marca la puntuación de los jugadores), 5 planetas para cada jugador y el Portal de hiperespacio, que es una pieza grande de cartón en forma de flecha. Es todo un acierto, porque según el espacio que tengas en la mesa, los puedes colocar un poco como tu quieras. Tambien vienen un buen puñado de contadores para algunas de las razas que los necesitan.
En cuanto a las naves, son los clásicos platillos volantes de los años 70-80. Son de plástico y tienen una forma realmente funcional, pues se pueden apilar perfectamente.
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Navecitas de colores!! |
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Y en cuanto a las cartas (el motor del juego) son de un buen grosor, rugosas y resistentes. Para haceros una idea, son del mismo tipo que las del Aventureros al Tren. Vienen cerca de 200 cartas.
Aparte están las 50 cartas extragrandes de las razas alienigenas. La calidad de estás ya es inferior y las esquinas no están redondeadas, pero tiene poca importancia, pues solo nos valen para mostrar los poderes de los aliens, y estarán fijas encima de la mesa.
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Aunque parece que hay mucho texto, el juego es muy sencillo de jugar. |
Como casi siempre, el tamaño de la caja es desproporcionado para lo que trae, aunque el valor del juego si está justificado por todas las fichas y cartas que nos vienen (y sobre todo por la de horas que vamos a disfrutar con el).
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Esto es lo que nos encontraremos al abrirlo. |
Las instrucciones tienen 16 páginas, con letra grande y muy bien explicado. No vais a tener problema para entender como se juega.
De que va el juego?
Este juego es una reedición de uno que salió en los años 70. Increible pero cierto. Normalmente los juegos de mesa no envejecen tan bien como este y es increible que antes que naciera yo existiesen juegos tan divertidos. Por lo que he visto, han ido apareciendo muchas ediciones a lo largo de los años, pero hasta ahora nunca lo habían publicado en España. Gracias a Dios, ahora lo podemos disfrutar en nuestro idioma. Gracias Edge.
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Portada de la versión del ´78 |
Cada jugador reencarnará una de las 50 razas alienígenas y tendrá que intentar conquistar 5 planetas de los demás jugadores, jugando de la mejor manera sus cartas y aliandose con otros jugadores. El primero que haya colonizado 5 planetas ajenos, gana la partida.
Como se juega?
En un principio cada jugador elige al azar una raza alien con la que jugará toda la partida. Cada alien tiene un poder que cambia una regla del juego en su beneficio.
Tambien pondrá delante suya sus 5 planetas con 4 naves en cada planeta y robará 8 cartas.
La partida ya estará preparada para empezar y el jugador inicial mostrará la primera carta del mazo de destino, que le indica a que jugador tendrá que atacar.
El atacante apunta con el portal del hiperespacio el planeta que quiere atacar y coloca encima todas las naves con las que quiere atacar, con la condición que como mínimo tiene que poner una y como máximo 4. Despues, si quiere, tanto el atacante como el defensor, pueden pedir aliados, y los jugadores que quieran, pueden meter hasta 4 naves para ayudar al atacante o al defensor.
Una vez que ya se hayan colocado todas las naves participantes, el jugador atacante y el jugador defensor, ponen boca abajo una carta de encuentro y le dan la vuelta a la vez. El número que hay en la carta del atacante, se suma a todas las naves del portal y el número que hay en la carta del defensor se suma al número de las naves defensoras. Aquí pueden entrar en juego las cartas de refuerzo que las pueden jugar incluso los aliados y sumarían su valor, al del bando aliado.
Si gana el atacante, coloca sus naves y la de sus aliados en el planeta defensor, consiguiendo un punto y las naves defensoras y sus aliadas, van al vórtice, que viene siendo el cementerio de las naves.
Si el jugador atacante a ganado el combate, tiene derecho a un segundo ataque.
Esto viene siendo el resumen del juego.
Pero hay mucha más chicha. En las cartas de encuentro, tambien existen las "negociaciones" que es una menera de rendirse al atacante, pero quitandole cartas de la mano. Y si el atacante y el defensor negocian a la vez, tienen un minuto para negociar cualquier pacto o bien del juego. Si no llegan a un acuerdo los dos perderán 3 naves.
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Transcurso de una partida al Cosmic Encounter. |
Y ahora voy a hablar de las razas. Esto es lo más divertido del juego. Cada raza tiene su poder. Hay aliens que te dejan atacar con todas las naves que quieras, los hay que consiguen cartas de los otros jugadores, otros pueden elegir a que jugadores tienen que atacar los otros jugadores, que penalizan a los jugadores que no se alian, que sus naves son inmortales, que tienen dos manos de cartas, los hay que le benefician las cartas de encuentro con valores bajos, ect... Así hasta 50 razas!! y a esto añadimos que existen unas cartas llamadas "fulgor" que aumentan los poderes de los aliens...
Pero hay que tener cuidado, porque estos poderes se pueden perder durante la partida. Si te quedas con menos de 3 planetas de tu color, pierdes los poderes hasta que tengas el mínimo de 3. Además, existen las cartas de artefacto que son cartas que los jugadores pueden jugar cuando la carta les indique y que permiten a los jugadores alterar el transcurso de la partida, y entre estos artefactos, los hay que quitan el poder de un alien durante el turno en cuestión.
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Con 5 jugadores el juego es de lo mejor. |
Se me quedan cositas en el tintero... la manera de recuperar naves del vórtice, cuando se roban cartas nuevas, las recompensas y compensaciones, las tecnologías... pero para haceros una idea de que vá el juego, vale perfectamente.
CONCLUSIÓN:
En esencia es un juego de cartas, con mucho faroleo. Este es uno de nuestros favoritos. Siempre tienes que adaptarte a la mano inicial e ir jugandola con cabeza, pues no puedes robar más cartas, hasta que se te acaben las cartas de encuentro. Además el tema de las alianzas es muy divertido, porque balancean mucho la partida. Al principio todos querrán ayudar al atacante, para conseguir puntos, pero según avanza la partida, los atacantes ya no querrán aliados que vayan muy bien de puntos y si un atacante vá a ganar, todos los jugadores ayudaran al defensor. Las cartas de fulgor, refuerzo y los poderes de los aliens, harán cada partida diferente y con muchas sorpresas.
Es uno de los juegos más divertidos a los que he jugado. No veas que risas cuando despues de ir de sobrado en un ataque, con solo una nave, fardando de tu mano, se alian todos los jugadores contigo para ganar un punto y sacar una negociación y mandarlos a todos a tomar por culo, por gorrones!! O que un jugador esté ganando ventaja con un fulgor, y quitarselo de la mano con una negociación. es lo que mola del juego, hasta la mano más mala, sabiendola jugar, te puede dar beneficios.
Además la rejugabilidad del juego es prácticamente infinita. Y en el caso raro que nos lleguen a cansar las 50 razas que trae el juego, ya han editado la primera expansión del juego, con 20 razas nuevas, piezas para un sexto jugador y un mazo de recompensas para los aliados del jugador defensor. ( Por mi parte esta expansión vá a caer seguro).
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Portada de la expansión Cosmic Incursion. |
Por todo esto, lo recomiendo a todo tipo de jugadores. Tanto a jugadores con poca experiencia (es un juego muy sencillo) como a jugones. Eso si, abstenerse jugadores a los que les guste tenerlo todo controlado, porque hay bastante caos!!
PROS:
- Diversión pura y dura.
- Muy sencillo de jugar.
- Rejugabilidad enorme, gracias a todas las razas que trae el juego.
- Los poderes de los aliens, hacen que cada raza se juegue de una forma diferente.
- Diseño y arte muy llamativos.
CONTRAS:
- Es algo caro (aunque ya digo que compensa).
- Mucho caos y azar. (para el que no le guste)
Mi nota: 9/10. Yo no le veo ningún fallo. Es muy divertido y no tiene analisis paralisis. Si no le doy
un 10, es porque no tiene una gran profundidad. Pero lo que hace, lo hace
perfectamente.
Enlaces: Ficha en BGG
Ficha en Edge
Reglas del juego
Y como curiosidad, que portada os gusta más?
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Primera Edición. Editorial Eon. 1977 |
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Segunda Edición. Editorial Eon. 1978 |
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Edición caja grande. Editorial Eon 1982. |
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Edición Alemana. Editorial ASS. 1985. |
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Edición Francesa. Editorial Descartes. 1986. |
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Games Workshop 2ª Edición. 1986. |
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Editorial West End Games. 1986. |
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Editorial Alga. Edición Sueca. 1987. |
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Editorial Mayfair. 1991. |
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Editorial Avallon Hill. 2000. |
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