martes, 3 de julio de 2012

Keltis

Juego bueno, bonito y sencillo. Del gran Reiner Knizia. Estamos hablando de...


Caracteristicas:

Diseñador: Reiner Knizia 
Editorial: Devir 
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 30 minutos
Precio: 30 €

Componentes:

Caja totalmente desproporcionada para lo que trae. Han querido editarlo con tamaño de caja estandar de devir, la cuadrada que tiene el Catan o el Dominion. Pero habría cabido todo en una caja la mitad o incluso una tercera parte más pequeña que la original.
El juego trae un tablero de muy buena calidad, diseño gráfico algo austero, pero funcional. De tamaño, el justo. Las piezas (6 por jugador) estan hechas de madera, con forma de trebol de 4 hojas y han querido darles unos colores algo apagados. Trae tambien unas losetas de cartón de buena calidad, pero gráficamente muy sosas y por último, las cartas, que son el alma del juego. Son de una calidad aceptable y tamaño algo más altas y más estrechas que las estandar (tipo Magic), siendo más dificil encontrar fundas.
Tambien encontraremos dos hojas de reglas, una para los Españoles y otra para los Portugueses.

Esto es lo que nos encontraremos al abrir la caja por primera vez.
De que vá el juego?

Los jugadores tendrán que intentar llevar lo más lejos posible sus piedras en los caminos del tablero, jugando con astucia y algunas veces con suerte, sus cartas. El juego carece de tema, pues estamos ante un abstracto, aunque parece ser que está ambientado en el mundo celta.

Cuanto más arriba lleguen tus piedras, más puntos conseguirás.

Como se juega?

Hay un mazo de 110 cartas en cinco colores y numeradas del 0 al 10. Se baraja bien el mazo y se reparten 8 cartas a cada jugador. Tambien tendremos que colocar las losetas al azar en las casillas más oscuras del tablero y ya estaremos preparados para jugar.
Cada jugador, por turnos, podrá poner una carta de su mano delante suya o descartarla y seguidamente robar otra, pudiendo elegir robarla del mazo o de los descartes de los demás jugadores.
Para ir jugando cartas, tendremos que ir haciendo escaleras en cada color, pudiendo empezar en cualquier número, y pudiendo jugarlas de mayor a menor o viceversa. Solo podremos tener una hilera por color. Por ejemplo, podríamos bajar un 9 amarillo, más tarde un 8 amarillo, 6 amarillo, ect... pero ya no podríamos añadir cartas más altas que las que tenemos jugadas, pues en esta hilera hemos decidido jugar de mayor a menor ni podríamos empezar otra hilera amarilla.
Cada vez que jugamos una carta, movemos una pieza de nuestro color, una casilla hacia arriba en el camino del color de la carta.

En nuestro turno, tendremos que decidir que carta jugamos o descartamos.

Pero hay más cositas que tenemos que saber...
A lo largo de los caminos, los jugadores se encontrarán con las losetas. Unas nos darán puntos de victoria, otras son una especie de piedra de ambar, que solo la cogerá el jugador que llegue antes, y que según el número que tengamos al final de la partida, nos darán ciertos puntos de victoria o incluso nos quitarán puntos.
Y tambien tendremos unas losetas en forma de trebol, que nos darán la oportunidad de mover cualquiera de sus piezas una casilla en su camino.
Además, una de las cinco piezas que poseen todos los jugadores, es de tamaño más grande, y esta nos dará el doble de puntos, siendo la que más nos interese llevar hasta el final del camino.

Las piezas más grandes, nos darán el doble de puntos... o nos quitarán el doble de puntos.
 La partida termina inmediatamente cuando la quinta pieza de cualquier jugador traspase la linea de meta en el tablero y acto seguido se puntuan todas las piezas que esten en los caminos y se suman los puntos por las piedras de ambar que posea cada jugador.  Al lado de cada piedra del camino tendremos escritos los puntos que proporciona. Hay que tener cuidado durante el juego de mover piezas que no podamos hacerlas ascender mucho, pues si al final de la partida se quedan en las tres primeras piedras del camino, nos darán puntos negativos.

Hay que tener cuidado con bajar muchos colores, porque no podrás ascenderlos a todos.

CONCLUSIÓN:

 Este juego es la versión para 4 jugadores del Exploradores, otro juego editado por Devir. Para mi gusto, lo han mejorado con el tema del tablero, las losetas y que pueden jugar hasta 4 personas.
Es un juego para toda la familia. Para los peques (a partir de los 10 años), para los padres y para los abuelos. Es bastante adictivo y las partidas como son muy rápidas, anima a jugar varias seguidas.
A media partida, siempre tienes la duda de si arriesgar o no, a empezar otra cadena, temiendo puntuar negativo. Esta tensión y la de esperar las cartas adecuadas, lo hacen muy divertido.
Ganó el premio de la crítica en el 2008 en Alemania y eso es por algo...
Pero tiene una gran pega. La cantidad de azar que tiene este juego es exagerada. Como robes mal, estas jodido y como robes muy bien, lo tendrás chupado.
Aún así, recomiendo el juego a gente que busque diversión en poco tiempo, y que le gusten los juegos de cartas.

PROS:
  • Muy adictivo.
  • Es muy rápido, sin esperas ni análisis de jugadas.
  • La tensión que producen tus decisiones y tu suerte.
  • Pueden jugar sin problemas jugadores de todos los niveles.
CONTRAS:
  • El azar puede a llegar a cabrear mucho.
  • El diseño artístico es muy soso y austero. Pero bueno, es funcional...
  • El tamaño de la caja es demasiado grande para lo que trae, quitándonos mucho espacio valioso en nuestras estanterías.
MI NOTA: 7.5/10. Sencillote en todos los sentidos pero muy divertido.

Enlaces: Ficha en BGG
               Ficha en Devir 
               Reglas del juego

Y no os lo tomeis muy en serio...
 

viernes, 22 de junio de 2012

Blood Bowl Team Manager

Disculpas por tardar tanto en publicar esta nueva entrada, pero entre que estamos de vacaciones y la eurocopa, apenas tengo tiempo para entrar en internet.
Despues de reseñar los tres clásicos de los juegos de tablero, esta vez le toca a un juego totalmente diferente, mucho más gamberro y menos familiar.


Caracteristicas:

Diseñador: jay Little
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 1 a 2 horas
Precio: 35 €

Componentes:

El juego, aunque viene en una caja bastante pequeña para lo que nos tiene acostumbrados Edge, se hace muy grande para lo que trae dentro. Un buen puñado de cartas (168 cartas tamaño normal + 58 cartas tamaño pequeño), unas 55 fichas de cartón, 2 dados y 4 marcadores de puntos. Eso es todo lo que trae. Si le quitaramos el inserto a la caja, seguramente cabrían 3 juegos dentro, pero contando que sacarán expansiones (eso es seguro), pues podremos ir metiendolas en la caja del básico.
Eso si... como nos tienen acostumbrados los de Edge-Fantasy Flight, los componentes son de muy buena calidad y las ilustraciones son una pasada. Es de agradecer que vengan bolsas zip para guardar los componentes.
Además las instrucciones vienen muy bien explicadas y con muchos ejemplos, aunque un poco mal organizadas para mi opinión, pues cuando tienes una duda, cuesta un poco encontrar la solución.

Esto es lo que te encontrarás al abrir la caja.


De que va el juego?

El juego está basado en un juego de miniaturas de Games Workshop de los años 80, que tiene una legión de seguidores.

 
Blood Bowl original, con miniaturas pintadas a mano.

Pero esta nueva versión, no tiene nada que ver con su hermano mayor. Se han cambiado las figuras por cartas, se juega sin tablero y las reglas son mucho más sencillas. Practicamente solo se ha cogido la ambientación.
Cada jugador controla un equipo de futbol americano durante una temporada, jugando varios partidos a la semana, durante 5 semanas, que es lo que dura la temporada. Tambien tendrá que jugar algunos trofeos, fichar jugadores, cuerpo técnico y gestionar las tácticas de su equipo.
Todo esto parece muy aburrido... ¿y si os dijese que los equipos están compuestos por Orcos, Elfos, Ratas gigantes (Skavens para los frikis), enanos, minotauros, trolls y demás fauna de la tierra media? ¿Y si os dijese que hacer trampas o machacar a los jugadores del contrario es totalmente legal (si no te ve el arbitro)?
Entonces ya empieza a coger interés el juego.
Además, en este juego no gana el jugador que más partidos haya jugado, si no el que más hinchas consiga al final de la partida. Y en este juego hay mucho Hooligan, que lo que quiere ver es sangre.

Cada jugador tendrá su marcador de hinchas.
Como se juega?

Cada jugador empieza con un equipo, que son 12 cartas de jugador.  Cada jugador baraja sus cartas y roba 6, que serán los jugadores que podrá utilizar en la primera ronda de juego.
En el centro de la mesa habrá tantos partidos como jugadores, y en cada partido habrá unos premios para los jugadores que coloquen cartas en ese partido y premio para el ganador del partido. Los premios pueden ser jugadores estrella, cuerpo técnico, mejoras de equipo o hinchas.
 Cada carta de jugador tiene un número en la esquina superior izquierda, que representa el poder de ese jugador.
Por turnos, cada jugador tendrá que poner una carta de jugador en un partido hasta que todos los jugadores hayan vaciado su mano, y al final de la ronda se miran los ganadores de cada partido y se reparten los premios.

Cartas de jugador.
Pero en cada partido hay un balón, que dá al jugador que tenga su posesión, un poder adicional de 2, aparte que en caso de empate, el partido se lo lleva el equipo posedor del balón.

Elfo: "Abrá que poner un balón, no?" Orco: "Un que?"
Hay cuatro habilidades básicas diferentes.
  • Pase: Cuando juegas un jugador con pase, moverá el balón hacia tu bando.
  • Carrera: Es una habilidad que hace que cambies cartas de tu mano, por cartas de tu mazo, pudiendo quedarte con los mejores jugadores de tu equipo.
  • Placaje: La habilidad más divertida. Cuando juegas un jugador con placaje, tiras dados y dependiendo del poder de los jugadores implicados, tumbas al jugador rival o incluso si ya estaba tumbado, te lo puedes cargar. Es una forma de quitar el balón al equipo contrario y tambien de bajarle el poder en el encuentro. Pero tambien hay que tener cuidado a quien placas, porque muchas veces el placado puedes ser tú.
  • Hacer trampas: Jejeje, en este juego hay jugadores muy tramposos. Y estos jugadores hacen trampas, quieras o no quieras. Es una habilidad que no puedes controlar. Normalmente aportan más poder a tu equipo, y sobre todo más fans (es que a los aficionados de este deporte les encantan las trampas y la sangre), pero si te vé el arbitro, expulsará al jugador.
Tres partidos en juego. Las carabelas amarillas son los contadores de trampas.
 Aparte de las habilidades básicas que puede tener cualquier jugador, hay un buen número de capacidades particulares, como Defensa, esquivar, aplastar, jugar sucio,manos seguras, nervios de acero, robar balón, ect... que vienen explicadas en la propia carta de jugador. (No hace falta aprenderselas, eh?)

Despues de cada ronda, añadiremos a nuestro equipo todos los nuevos jugadores que hayamos conseguido (que son mucho más chulos que con los que empezamos la temporada) y pondremos a nuestra disposición nuevo cuerpo técnico, que podremos usar durante la partida. (como cuerpo médico, para curar a jugadores tumbados o hechiceros que disparan rayos desde la banda a los jugadores contrarios!!)

Carta de cuerpo tecnico. Son sosillas, sin dibujo ni ná.
La temporada termina con el torneo Blood Bowl, al final de la quinta ronda, donde el ganador podrá añadir unos jugosos hinchas a su marcador.

CONCLUSIÓN

A mi es un juego que me tiene enamorado. Me lo paso como un crio. Es verdad que es un juego con muchísimo azar, pero para mi es lo que hace que sea tan divertido. Los gritos de alegria o de cabreo que se pueden dar cuando tiras los dados de placaje son para recordar. O el pitorreo cuando sacas dos fallos seguidos en bloqueos que a priori estaban chupados.
Pero no es un juego para recomendar. Mi mujer lo odia. Por ella ya estaba en la hoguera de San Juan. Al ser tan competitiva, no sabe llevar con humor la mala suerte que le pueden brindar los dados o incluso las trampas de los jugadores tramposos.
Además el tema no gusta a todo el mundo, pues es una temática muyyy friki.

PROS:
  • Muy divertido
  • La emoción al tirar los dados (a sido el único juego donde he visto corear las tiradas)
  • Risas aseguradas
  • Sacar a los nuevos jugadores estrella y ver la cara de los contrincantes...
  • ... y despues que te digán, "ya verás, ya verás" y te jueguen uno mas cabrón. :-)
  • La calidad de las cartas y de las ilustraciones.
  • Muy rejugable
 CONTRAS:

  • El tema no le gusta a mucha gente, (sobre todo a chicas).
  • Mucho azar. Puedes ganar más partidos que los demás y quedar de último. Fastidia bastante (me ha pasado a mi), pero son cosas del juego. Gana el que más hinchas tenga, no el que más partidos gane.
  • Hay cartas de mejora muy descompensadas que dan muchos hinchas al final de la temporada.
  • Las cartas de mejora, aparte de ser pequeñitas y sosas (sin imágenes), cuando vás avanzando en la partida, te juntas con muchas y te armas un cacao. Muchas veces te olvidas de utilizarlas.

MI NOTA: Me voy a tirar a la piscina 9/10. A mi es de los juegos que más me divierten, y es lo más importante en un juego. Pero aviso... es un juego que te encanta o lo odias.

Enlaces:Ficha en BGG
              Ficha en Edge
              Reglas y video tutorial.

Y no os lo tomeis muy en serio...